Street Fighter 6 – Comment gérer le spam de projectiles

Depuis Combattant de rue 2, les joueurs ont lancé des projectiles comme personne. Naturellement, cela continue jusqu’à Combattant de rue 6et bien qu’il soit souvent considéré comme du spam, les personnages avec de bons projectiles les utilisent pour une raison – c’est un aspect essentiel de leur conception.

Lorsque le sel coule, il est facile d’oublier que les projectiles ne sont pas brisés, vous ne les gérez tout simplement pas efficacement. Chaque personnage du jeu a un moyen de surmonter les projectiles, et c’est à vous d’utiliser ces options pour combler l’écart et faire pression sur eux pour avoir osé lancer 7000 Sonic Booms sur votre chemin. Ce guide va vous guider à travers vos meilleures options.


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Que sont les projectiles dans Street Fighter 6

Les projectiles sont des attaques qui traversent l’écran et ne sont pas attachés au personnage utilisant l’attaque. Ce sont généralement une sorte de boule de feu et ils ont tendance à se déplacer à des vitesses variables. Non seulement cela, mais ils peuvent également se déplacer sur des distances variables en fonction du caractère et du bouton enfoncé lors de leur lancement.

Certains projectiles sont meilleurs que d’autres. Hadouken de Ryu et Ken est très fort, tandis que Kikoken de Chun-Li est beaucoup moins utile. En général, plus vous voyez un projectile utilisé, mieux c’est. Guile et JP sont connus pour lancer un flot incessant de projectiles, il vaut donc la peine d’apprendre à les gérer.


Comment contrer les projectiles dans Street Fighter 6

Vous avez de nombreuses options pour contrer les projectiles dans Street Fighter 6, cependant, tous les personnages ne sont pas égaux. Bien qu’il existe des techniques universelles qui peuvent être utilisées, assurez-vous d’expérimenter avec le personnage que vous avez choisi pour voir quel est son compteur unique et comment l’utiliser. Par exemple, E. Honda a une armure de projectile sur son OD Sumo Headbutt.


Blocage

Comme c’est généralement le cas, le blocage des projectiles a tendance à bien fonctionner lorsqu’il s’agit d’empêcher les projectiles de vous blesser. C’est la façon la plus simple de les gérer, mais c’est aussi celle que vous ne voulez pas abuser. Street Fighter 6 n’a pas de dégâts de puce, cependant, chaque fois que vous bloquez une attaque, vous perdez une certaine jauge de lecteur. Si vous bloquez tous les projectiles lancés sur vous, vous passerez en Burnout.

Le blocage doit donc être utilisé avec parcimonie. Il est toujours préférable de bloquer que de subir des dégâts, mais envisagez d’autres options au lieu de prendre le coup sur votre garde à chaque fois.


Sauter

La plupart des projectiles se déplacent horizontalement sur l’écran, ce qui fait du mouvement vertical un contre évident. Si quelqu’un lance un projectile, sautez par-dessus. Vous pouvez sauter vers l’avant, ce qui aide à combler l’écart entre vous et votre adversaire, ou vous pouvez effectuer un saut neutre pour dégager le projectile sans bouger. Les deux ont des forces et des faiblesses.

Sauter vers votre adversaire exerce une pression sur lui, ce qui rend plus difficile pour lui de lancer des projectiles en toute sécurité. Plus vous êtes proche, moins ils sont en sécurité. Cependant, l’inconvénient est que de nombreux personnages ont des compteurs pour les sauts. Par exemple, Guile a Flash Kick, qui vous punira chaque fois que vous essayez de sauter trop près de Guile. Non seulement cela, mais ces compteurs vous repousseront, ce qui relancera toute la danse du projectile à partir de zéro.

Le saut neutre, pour la plupart, est sûr. À condition que vous puissiez chronométrer le saut, vous pouvez dégager le projectile et puisque vous êtes probablement trop loin pour être contré par un anti-aérien, vous devriez être en sécurité. L’inconvénient est que vous n’avez fait aucun progrès vers votre adversaire. Vous avez légèrement retardé le jeu. et les dommages évités. Il y a des mérites à le faire, mais vous voudrez éventuellement vous en approcher.


Projectiles

Si votre personnage a un projectile, le jeter annulera son projectile. De plus, si votre personnage a accès à un meilleur projectile, vous pouvez le punir pour avoir tenté de vous combattre à distance. Par exemple, Ryu peut surcharger son Hadoken lui permettant de frapper deux fois. Cela brisera tout projectile à coup unique et persistera à frapper votre adversaire. C’est un excellent moyen de faire pression sur un personnage à distance.

Votre projectile pourrait aussi être plus rapide. Il pourrait sortir plus rapidement et récupérer plus rapidement, ce qui vous permettrait de pousser lentement l’équilibre des forces en votre faveur. Il est peu probable que Chun-li gagne une bataille contre JP à distance, alors n’essayez pas.


Générer un impact

Drive Impact est pratique car il a une armure et il contrecarre votre adversaire s’il est toujours dans une animation d’attaque. Cela le rend très utile lorsqu’il s’agit de contrer les projectiles – bien qu’il présente certains inconvénients. Le plus important est sa courte portée. Si vous n’êtes pas assez proche, cela ne fera pas grand-chose, mais tankez le coup.

Non seulement cela, mais si votre adversaire récupère rapidement, il peut alors contrer votre Drive Impact avec le sien, ce qui est dévastateur pour votre barre de santé. Cela peut être un excellent outil, mais vous devez l’utiliser avec précaution.


Armure et immunité

Toute attaque avec Armor est merveilleuse contre les projectiles. Par exemple, Marisa peut charger un coup de poing puissant qui a une longue portée et absorbera un seul coup. Si quelqu’un lance un Sonic Boom de base dans sa portée, vous pouvez le frapper avec votre attaque blindée. E. Honda est l’un des meilleurs personnages pour punir le spam de projectiles car il a un rapprochement rapide qui est immunisé contre les projectiles. Vous en lancez un sur une Honda à mi-écran et vous êtes détruit.

De nombreux personnages ont accès à quelque chose comme ça – que ce soit une armure ou une immunité directe. Cammy a un poing arrière, Chun-Li peut glisser dessous, etc. Apprenez votre personnage et trouvez sa solution au problème.

Une grande chose à retenir est que de nombreux Supers sont immunisés contre les attaques et les projectiles. Les utiliser pour punir un spammeur peut être un excellent moyen d’appliquer beaucoup de dégâts très rapidement.


Conduire la parade

Nous avons déjà couvert l’humble bloc, mais il existe d’autres solutions. Drive Parry est l’un des meilleurs. Là où Block vous fait subir des dégâts à votre jauge de conduite, Parry restaure. Si un adversaire spamme des projectiles, Drive Parry. Cela bloquera le jeu car votre adversaire ne pourra pas vous faire de dégâts significatifs, ni nuire à vos ressources. Parry arrête des personnages comme Guile en particulier et l’oblige à continuer à spammer en vain ou à venir vous combattre de près.

Cependant, Drive Parry est très faible pour les lancers. Si vous êtes proche de votre adversaire, ne risquez pas une parade car il pourrait entrer et vous attraper, ce qui n’est pas idéal.


Lentement et prudemment

Notre avant-dernier conseil est de prendre ces choses lentement. Les projectiles vous mettent sur le pied arrière et vous devez y faire face. Vous ne pouvez pas précipiter ces choses, et vous ne pouvez pas continuer à sauter vers elles. Vous voulez avancer, vous accroupir pour bloquer/parer, puis vous déplacer un peu plus. Répétez cela et vous vous rapprocherez de votre adversaire et il sera obligé de faire autre chose. Une fois qu’ils le font, vous pouvez utiliser les forces de mêlée de votre personnage et les mettre sur le pied arrière.

Prenez votre temps, ne subissez pas de dégâts inutiles et entrez-y.


Le tour final

Enfin, n’utilisez pas qu’une seule méthode d’approche. Vous comptez sur votre adversaire pour faire les mêmes choses encore et encore afin que vous puissiez les lire et entrer. Vous ne voulez pas qu’ils vous lisent et prédisent votre approche. Chaque méthode d’entrée a ses inconvénients, et si vous faites toujours la même chose, votre adversaire vous comprendra et vous punira. Ne laissez pas cela arriver. Utilisez tous les outils à votre disposition pour entrer et remporter cette victoire.


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