Street Fighter 6 Honda using Sumo Spirit

Sumo Headbutt vous déprime dans Street Fighter 6 ? Ce guide vous apprendra comment gérer et contrer l’attaque la plus spammée d’E. Honda.

Street Fighter 6 Honda utilisant Sumo Spirit

Combattant de rue 6 est sorti depuis quelques semaines maintenant et c’est indéniablement un succès tant critique que commercial. Maintenant que les gens commencent à s’installer sur le long terme, certaines choses sont apparues. Certains mouvements – bien qu’ils ne soient pas cassés ou maîtrisés – sont difficiles à gérer.

Le premier qui me vient à l’esprit est E. Honda et son infâme Sumo Headbutt. Ce mouvement peut être un cauchemar pour les joueurs inexpérimentés. Zut, cela peut sembler insurmontable. Ce guide va vous apprendre à gérer les manigances volantes d’E. Honda. Mieux encore, ces stratégies fonctionnent avec tous les personnages, vous n’avez donc même pas besoin de changer votre personnage principal.


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Pourquoi Sumo Headbutt est-il si fort dans Street Fighter 6 ?

Sumo Headbutt d’E. Honda est fort pour un certain nombre de raisons. Premièrement, le mouvement est rapide et de grande envergure. Cela permet à Honda de vous attaquer de n’importe où et, s’il est chronométré correctement, peut vous punir d’avoir osé bouger. Non seulement cela, Sumo Headbutt fait beaucoup de dégâts – surtout s’il atterrit en tant que Punish Counter.

Que fait Sumo Headbutt d’autre ? Eh bien, Honda peut appâter les réactions en modifiant sa vitesse et sa distance. Il peut également faire OD Sumo Headbutt qui non seulement frappe plusieurs fois à courte portée, mais a également une armure contre les projectiles.

Enfin, Sumo Headbutt est en sécurité sur le bloc. Si E. Honda se connecte avec vous, à condition qu’il n’appuie sur aucun bouton et se contente de bloquer, vous ne pouvez pas le punir. Du tout. Cela peut amener E. Honda à spammer ce mouvement parce qu’il le peut. Si vous ne pouvez pas y faire face, vous allez avoir des ennuis.

En passant, il est peu probable que Sumo Headbutt soit nerfé car il est clairement conçu pour être un élément clé du gameplay d’E. Honda. Il est temps de chercher à le contourner, et mieux encore, comment le contrer.


Street Fighter 6 Ryu utilisant Hadoken

Comment contrer Sumo Headbutt dans Street Fighter 6

Il existe de nombreuses façons de contrer Sumo Headbutt, et nous allons en couvrir autant que possible dans cette section. Ce qui précède aurait pu faire comprendre que Sumo Headbutt est l’obstacle insurmontable, mais rassurez-vous, il existe des moyens de le contourner.


Blocage

C’est le plus évident. E. Honda est en sécurité sur Block, mais il est toujours négatif, ce qui signifie que si vous bloquez son Sumo Headbutt et que vous lancez un Normal rapide et de grande envergure, vous allez soit frapper son Block, soit le frapper s’il décide d’essayer et d’appliquer pression. Même si vous décidez de ne pas lancer d’attaque, bloquer simplement son coup de tête arrête E. Honda.

L’inconvénient est que vous subirez des dommages à la jauge de conduite, mais cela se rétablira rapidement, même si E. Honda spamme.


Générer un impact

La prochaine option que beaucoup essaieront probablement est Drive Impact. Drive Impact est une attaque universelle qui a une armure et peut mener à de puissantes contre-attaques si vous réussissez le coup. Cela fonctionne à merveille contre Sumo Headbutt dans les bonnes circonstances. À savoir, si E. Honda utilise Sumo Headbutt en plein écran, alors un Drive Impact au bon moment vous permettra d’arrêter son coup de tête et d’ouvrir E. Honda à de sérieux dégâts.

Cependant, il y a des inconvénients. Premièrement, si Sumo Headbutt est utilisé depuis le milieu de l’écran, alors E. Honda peut réellement contrer votre Drive Impact avec le sien car il récupérera avec beaucoup de temps. Cela peut se terminer car E. Honda a accès à des combos brutaux de 50 à 60%. Deuxièmement, un bon joueur commencera à s’adapter à ce compteur et utilisera des coups de tête Sumo à plus courte portée pour appâter votre Drive Impact. Pas une bonne chose du tout.

C’est utile dans les bonnes circonstances, mais comme avec le blocage, vous ne pouvez pas compter sur lui pour vous porter.


Projectiles

Celui-ci est moins universel car tous les personnages n’ont pas de projectile. Cependant, ceux qui le font peuvent punir E. Honda en le jetant. Des personnages comme Ryu et Deejay sont très bons pour arrêter Sumo Headbutt car il n’a pas de défenses contre les projectiles… en quelque sorte.

Si vous allez utiliser des projectiles, assurez-vous de ne pas les utiliser lorsque vous êtes trop près d’E. Honda (demi-écran environ), car OD Sumo Headbutt traversera vos projectiles et infligera de gros dégâts.


‘Dragon Punch’ Et Uppercuts

Vous verrez beaucoup de gens en ligne vous suggérer d’utiliser simplement un « Dragon Punch » ou un Uppercut pour contrer Sumo Headbutt car ces deux attaques ont la priorité si elles sont correctement chronométrées. Cela va non seulement faire tomber E. Honda de Sumo Headbutt, mais cela peut également causer des dégâts importants.

Dans le vide, cela peut fonctionner mais présente tous les problèmes de Drive Impact. E. Honda peut absolument appâter vos Flash Kicks et Shroyukens avec un Sumo Headbutt plus court, puis vous punir. Non seulement cela, il y a toujours le risque d’un échec d’exécution ou d’un mauvais timing. Cela conduira à un atterrissage Sumo Headbutt et infligera de gros dégâts.

C’est un jeu risqué, et qui peut fonctionner si vous êtes en feu avec vos entrées, mais une Honda décente mélangera ses timings pour vous gâcher.


Parer

C’est notre méthode préférée pour faire face à Headbutt. Nous vous recommandons de vous retenir afin que vous soyez au moins toujours bloquant, mais l’idée ici est d’essayer de frapper Drive Parry. Drive Parry, s’il est parfaitement chronométré, ralentira le temps et vous permettra de punir Honda. Si vous le chronométrez mal, vous parerez simplement l’attaque, ne subirez aucun dommage à la jauge de conduite et serez au même endroit que si vous aviez bloqué. Zut, si vous gâchez le timing et ne parvenez pas à utiliser Drive Parry puisque vous vous retenez, vous bloquerez simplement.

Il n’y a aucun inconvénient à Drive Parry, et en fait, c’est la meilleure façon de faire face à un spammeur Sumo Headbutt. Cela nécessite très peu de risques et vous ramènera à un état de jeu neutre ou vous donnera un énorme avantage. Parer, Parer, Parer.


C’est tout ce que nous avons sur Street Fighter 6 pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres listes et guides pour plus de contenu Street Fighter.