Métaphore : le réalisateur de ReFantazio explique la pochette et d'autres détails (même le logo signifie quelque chose !)

Le protagoniste de Metaphor n’est pas une page vierge.

Métaphore : ReFantazio Le réalisateur Katsura Hoshino a partagé de nouveaux détails sur le jeu dans une nouvelle interview avec le magazine Famitsu, y compris quelque chose auquel vous ne vous attendiez peut-être pas à avoir autant de signification.

Vous voyez donc que nous avons inséré l'image de couverture du jeu juste au-dessus de ce paragraphe. Cette illustration a été réalisée par Shigenori Soejima. Traduit par Persona Central, Hoshino a révélé que même l'emplacement du logo et la manière dont il a été créé ont une signification cachée. Des mois avant que les joueurs aient la chance de découvrir cela par eux-mêmes, il a décidé de tout dévoiler.

Ainsi, le logo lui-même a un grand A au centre et dominant les autres lettres. Il s'avère que cela est censé ressembler à une cathédrale centrale dans l'histoire.

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Par la suite, les personnages situés sous le logo sont le protagoniste, suivi des membres potentiels du groupe, ainsi que vraisemblablement de vos éventuels partisans. Au-dessus du logo, regardant les masses, se trouvent les antagonistes du jeu.

Il a été composé de manière à attirer immédiatement l'attention sur le centre, puis à donner envie à l'œil de se promener et de regarder les détails qui s'éloignent de la vue. Je suis sûr que certains fans d'Atlus espèrent déjà obtenir une affiche surdimensionnée de cette image de couverture, car c'est tout simplement un travail impressionnant dans l'ensemble.

Hoshino fait également suite aux commentaires de Soejima dans une autre interview selon lesquels le protagoniste n'est pas une page vierge comme ils l'avaient fait dans le film. Personnage Jeux. Soejima l'a rendu androgyne, mais Hoshino a expliqué qu'il avait une personnalité naturellement charismatique qui incite les gens à le suivre, un leader né.

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Hoshino ne donne pas trop de détails ici, mais nous obtenons quand même quelques informations intéressantes. Ils étaient en pré-production quand ils tournaient Catherine Corps Complet (sorti en 2019), et comme tout le monde, a trouvé que la période de quarantaine de la pandémie était la période la plus difficile, faisant du jeu.

Hoshino révèle également que Studio Zero a subi quelques itérations, car ils n'avaient pas d'idée précise de ce que Métaphore : ReFantazio allait ressembler.

En termes de gameplay, le groupe sera composé de sept membres au maximum, mais seuls quatre membres pourront participer à une bataille à la fois. Le système d'archétype s'est apparemment révélé si flexible que les testeurs ont tous proposé différentes combinaisons, correspondant à leurs préférences personnelles.

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Studio Zero a également créé un système « Fast & Squad » pour accélérer les combats contre des ennemis plus faibles. Hoshino a expliqué que l'idée derrière cela était de s'adapter au rythme du joueur, car il voudrait accélérer les batailles faciles, tout en prenant plus de temps pour planifier méticuleusement le combat contre des ennemis plus forts.

Studio Zero a presque fini de créer Métaphore : ReFantazioet nous pouvons'

Métaphore : ReFantazio sortira le 11 octobre 2024 sur Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam.