Procédure pas à pas de God of War Ragnarok, partie 8 : Rechercher Tyr dans les mines

Au moment où le joueur a atteint les mines de Svartalfheim en Dieu de la guerre Ragnarok, ils auront triomphé de leur juste part de tests. Pourtant, le jeu continue de lancer de nombreuses balles courbes dans la direction de Kratos et Atreus à peu près à n’importe quelle occasion qu’ils peuvent avoir alors qu’ils poursuivent leur recherche de Tyr.

La procédure pas à pas ci-dessous commence lorsque Kratos et Atreus s’écrasent dans les mines et se termine après la cinématique où Kratos et Atreus convainquent Tyr de quitter les mines avec eux.


Plus de procédures pas à pas de God of War Ragnarok:

| Partie 1 : Survivre à Fimbulwinter | Partie 2 : Guide du patron de Bjorn | Partie 3 : Guide du Boss Thor | Partie 4 : Le secret d’Atrée | Partie 5 : La maison de Sindri | Partie 6 : Voyage à Nidavellir | Partie 7 : La quête de Tyr |


Rechercher Tyr dans les mines

Lorsque le train s’arrêtera, vous en combattrez d’autres plus sinistres dans les mines. Une fois que vous les avez terminés, vous vous retrouverez dans une vaste zone avec de nombreux chemins à suivre. Si vous recherchez des ressources d’artisanat, ce n’est pas une mauvaise idée de prendre un peu de temps ici pour explorer un peu et faire le plein. Une fois que vous êtes prêt, dirigez-vous vers le chemin à droite de l’endroit où vous êtes entré dans la zone et utilisez l’arc d’Atreus pour nettoyer du minerai vert.

Une fois que vous le faites, vous serez pris en embuscade par un sinistre. Il convient de noter que Grim vous attaquera assez régulièrement dans ce domaine, alors soyez toujours sur vos gardes. Suivez le chemin nouvellement dégagé vers l’ouest et utilisez les Lames du Chaos pour vous attaquer à un trou.

De l’autre côté, lancez votre hache sur le pot rouge qui est logé à l’intérieur de la pierre dorée. Il va exploser, révélant une voie à suivre ainsi qu’une poignée de misérables. Traitez les misérables puis entrez dans la mine.

Sortez de l’autre côté de la mine et vous vous retrouverez dans une nouvelle zone, les Jarnsmida Pitmines. Sautez sur le rebord à votre gauche et approchez-vous de la roue à eau qui tourne à gauche de la poubelle géante en bois. Jetez votre hache sur l’eau où elle se déverse sur la roue pour la geler.

Avec la roue gelée, sautez à travers l’espace qui était auparavant bloqué par la cargaison, puis sautez à travers l’espace à votre droite. Suivez le chemin principal jusqu’à ce que vous tombiez sur un mur en bois peint en blanc. Interagissez avec lui et vous lancerez Atreus pour grimper.

Atreus sautera à travers un espace et atterrira à côté d’un levier circulaire. Ordonnez-lui de le tirer en appuyant sur le bouton carré, puis lancez votre hache sur l’engrenage directement en dessous de lui une fois que le pont qu’il abaisse est à plat avec le sol.

Sautez de l’autre côté sur le pont maintenant abaissé et gelé, puis traversez l’espace sous le grand cube de pierre. De l’autre côté, Tirez sur la goulotte d’eau avec les Lames du Chaos pour faire monter le deuxième cube de pierre qui vous bloque le chemin puis tomber au sol en dessous.

Montez sur le rebord devant vous puis faites demi-tour et jetez votre hache dans l’eau qui fait tourner la roue. Cela abaissera le cube et vous permettra de vous y attaquer. Une fois que vous êtes au sommet, rappelez la hache et vous monterez au niveau d’Atreus. Sautez par-dessus le vide et soulevez la porte qui vous sépare d’Atreus.

Continuez d’avancer en sautant par-dessus un autre trou et en poussant un chariot hors de votre chemin. Après avoir déplacé le chariot, Sindri vous donnera quelques lumières avant de repartir. Vous serez attaqué par une poignée d’ennemis dans la clairière dont un nouvel ennemi le draugr. Combattez-les puis dirigez-vous vers la bouche sombre de la grotte au sud.

A l’intérieur de la mine, combattez la poignée de misérables qui apparaissent puis empruntez le passage à gauche. Descendez dans la pièce au bout du chemin, puis utilisez Atreus pour nettoyer le minerai vert après avoir éliminé plus de misérables. Entrez dans le passage nouvellement créé jusqu’à ce que vous sortiez et soyez confronté à un combat contre une mère bergrsa.

La mère n’est pas trop difficile à assumer seule car elle est assez lente, mais elle engendre plusieurs misérables pour vous attaquer. Dans cette pièce, concentrez vos attaques sur la mère bergsra et ne vous arrêtez pour éliminer les misérables que lorsque vous êtes submergé. C’est une bonne idée d’utiliser les Lames du Chaos dans ce combat car elles peuvent toucher plusieurs cibles à la fois et anéantir les misérables en un seul coup ou deux.

Une fois que la mère bergsra est descendue, nettoyez les misérables restants, puis sautez dans le bateau situé du côté nord-est de la pièce. Montez le bateau plus profondément dans les mines et vous serez déposé à l’atelier de Sindri dans l’Applecore. Améliorez l’équipement dont vous avez besoin, puis empruntez le chemin principal à gauche.

Suivez le chemin jusqu’à ce que vous tombiez sur une grande caverne sur votre gauche. Pour accéder à la porte de l’autre côté, demandez à Atreus de tirer sur le minerai vert qui bloque l’écoulement de l’eau de l’autre côté de la pièce. Une fois cela dégagé, lancez votre hache pour geler l’eau au-dessus de la piste qui mène à la roue hydraulique devant vous.

Avec l’eau correctement dirigée, une main de grue se lèvera et vous pourrez vous balancer à travers l’espace avec vos lames. Entrez dans la pièce et utilisez les flèches d’Atreus pour dégager le minerai vert couvrant un petit espace dans le mur. Pressez-le et vous arriverez dans une autre grande caverne.

Marchez le long du chemin principal et sautez par-dessus un trou. Vous serez pris en embuscade par deux dragr, mais vous devriez pouvoir les éliminer sans problème. Suivez le chemin vers le sud, puis tournez à gauche sur un pont et Atreus commentera le nombre de portes dans la mine.

Suivez le pont jusqu’à son extrémité sur la gauche puis gelez le pont d’eau au-dessus de la roue hydraulique à votre gauche. Ensuite, tournez à droite et descendez jusqu’à la zone avec le coffre rouge (en l’ouvrant en cours de route), puis montez la chaîne au nord. Une fois que vous êtes en haut, montez sur le prochain rebord devant vous et utilisez vos Chaos Blades sur l’interrupteur à gauche pour rediriger plus d’eau.

Une fois que vous l’aurez fait, Atreus commentera que la voie à suivre est maintenant claire. Revenez vers lui et juste vos lames pour vous attaquer à l’écart. Tournez à gauche et utilisez les Chaos Blades pour tourner un autre interrupteur qui se trouve au-dessus de la roue à eau, puis tournez vers le nord et lancez votre hache à l’embouchure de la voie navigable qui alimente la roue en dessous. Cela abaissera un ascenseur à l’ouest dans lequel vous pourrez entrer.

A l’intérieur de l’ascenseur, rappelez la hache et vous monterez. Sortez sur votre gauche puis ouvrez la porte devant vous. Vous ne trouverez pas Tyr ici non plus, alors sautez sur le rebord sur votre gauche et vous serez confronté à combattre plus de misérables. Traitez-les puis interagissez avec le nain coincé dans le mur du côté sud-est de la zone.

Après avoir pris la relique du nain, plus d’ennemis apparaîtront. Occupez-vous d’eux puis retournez à l’endroit où le nain était coincé et faufilez-vous à travers le mur.

Une fois sorti, descendez le chemin sur votre gauche. Au bout du chemin, vous verrez une cage contenant du minerai vert qu’Atreus peut détruire avec son arc. Débarrassez-vous du minerai puis attrapez le rebord avec vos lames. Sur votre gauche, abaissez l’appareil qui vous permet de revenir dans la zone ci-dessous pour faciliter l’accès plus tard. Ne sautez pas, cependant, continuez le long du chemin en bois sinueux sur lequel vous vous trouvez actuellement.

A la bifurcation, prends le chemin de droite puis saisis la chaîne reliée à une corde. Avant de pouvoir abaisser la chaîne pour soulever la corde, visez le minerai vert qui retient la corde et demandez à Atreus de la détruire. Une fois qu’il est parti, tirez sur la chaîne, soulevez la corde, puis faites-la glisser.

Après avoir glissé vers le bas, jetez votre hache dans la voie navigable au-dessus de la roue hydraulique à votre gauche. Cela déplacera un grand conteneur d’expédition de l’autre côté de la pièce. Faites demi-tour et sautez à travers l’écart au nord-est et poussez Atreus vers le haut du mur pour grimper. Il arrivera à un interrupteur et quand il le fera, donnez-lui l’ordre de le tirer.

Une fois qu’il le fera, le minerai vert obstruera la voie navigable qui est actuellement gelée par votre hache. Retournez dans la section principale de la pièce où vous pouvez voir les deux roues hydrauliques et rappelez votre hache. Parce que le minerai est là maintenant, la roue à eau sur la gauche continuera de tourner sans que la glace ne la bloque. Jetez votre hache dans l’embouchure de la voie navigable à droite et cela soulèvera un point de grappin.

Accrochez-vous à la brèche puis rebroussez chemin vers le nord-est. Utilisez les flèches d’Atreus pour détruire le minerai qui bloque la première voie navigable et la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez reviendra là où elle était, vous amenant à une nouvelle porte pour entrer. Entrez-y et ouvrez le coffre sur le côté droit de la pièce. Dirigez-vous vers le nord-est et accroupissez-vous sous le petit passage.

Lorsque vous sortez, utilisez les flèches d’Atreus pour casser les quatre gonds de la grande porte de la pièce. Une fois les charnières parties, interagissez avec la porte. Avant de pouvoir l’ouvrir, cependant, vous serez interrompu par de nouveaux ennemis, Einherjar. Après vous en être occupé, retournez à la porte.


Poursuivre Tyr

Après avoir ouvert la porte, vous verrez une brève cinématique où Atreus et Tyr s’enfuient alors que Kratos est retenu pour faire face à des ennemis. Sortez-les puis coupez votre chemin à travers la porte au sud-est. Continuez le long du chemin principal et éliminez les deux ennemis qui vous attendent de l’autre côté de la porte.

Utilisez vos lames pour vous attaquer à la paroi rocheuse au bout du chemin, puis combattez les ennemis qui se trouvent de l’autre côté. Une fois qu’ils sont traités, faufilez-vous à travers l’espace du côté sud de l’arène.

Saisissez l’écart que vous rencontrez de l’autre côté, puis continuez en suivant le son de la voix d’Atreus jusqu’à ce que vous sautiez et entriez dans une cinématique où Kratos et Atreus convainquent Tyr de quitter les mines avec eux.

Gameranx’s Dieu de la guerre Ragnarok la procédure pas à pas se poursuit ici. (Lien bientôt disponible !)


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