Eric Williams partage des inspirations personnelles qui ont conduit God Of War Ragnarok

Le point de vue des non-parents

Beaucoup ont parlé de leur lien avec les années 2018 Dieu de la guerre, surtout ceux d’entre nous qui sont parents. mais ça a commencé tout en haut. Cory Barlog et un grand nombre de son équipe ont tiré parti de leur statut de parents pour se connecter et affiner davantage l’arc entre Dieu de la guerreles deux personnages principaux, mais Eric Williams, le directeur du jeu, a une perspective différente, et dans une interview avec GameInformer, il a partagé comment la position dans laquelle il se trouve, a conduit un objectif narratif différent pour Dieu de la guerre Ragnarok.

Interrogé sur ses inspirations personnelles pour Dieu de la guerre Ragnaroket comment ils ont pu s’écarter de ceux de son prédécesseur, Williams a répondu par ce qui suit,

Je ne suis pas aussi ouvert, le cœur sur ma manche, dans le jeu que lui. C’est juste un style différent de s’y prendre. Mais beaucoup de notre équipe, en particulier le personnel de rédaction et ainsi de suite. Il y a eu des moments où je me disais : « D’accord, c’est arrivé dans ma vie », et vous vous demandez s’il y a un moyen d’injecter cela dans ce personnage parce qu’il semble que c’est ce qui manque. Que nous n’avons pas de cœur là-dedans, donc c’est juste un peu plat. Nous avons donc eu beaucoup de discussions sur ce genre de choses, mais je vois les choses comme ça. Je ne suis pas père moi-même, n’est-ce pas ? Alors essayer de faire semblant de savoir exactement comment tous ces sentiments iraient. C’était plutôt comme si je devais faire confiance aux parents pour ce genre de choses.

Je l’ai regardé de l’autre côté. J’étais comme, je vais creuser profondément en moi en tant qu’enfant, et je vais le regarder du point de vue d’Atreus parce que tout le monde qui est actuellement parent? C’est difficile de laisser passer ça parce que c’est ta journée tous les jours. Vous ne pouvez pas simplement faire une pause dans votre rôle de parent. Alors je me suis dit, peut-être que ça marchera parce que je suis dans une position unique de cette façon. Donc, je pousse vraiment du côté d’Atreus comme, « Ok, comme, comment ça va être? »

Ils commencent à remettre les choses en question et à formuler une opinion mondiale et ne se contentent pas toujours de suivre les instructions des parents et de faire exactement ce qu’on vous dit. C’était la partie la plus importante pour moi. J’essayais toujours de toujours me battre pour le POV d’Atreus Et pas seulement de pousser Kratos à lui parler à nouveau tout le temps. Je voulais qu’ils se sentent en quelque sorte égaux.

L’accent de Williams a fait le foil parfait par rapport à ce qui a été établi en 2018 Dieu de la guerreet si l’on se fie aux critiques, le changement d’orientation a parfaitement fonctionné.

Dieu de la guerre Ragnarok est maintenant disponible sur PS4 et PS5.