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Nous ne pouvons qu’espérer que tout cela sera une bonne nouvelle pour le développement de leurs futurs titres.

Remedy a annoncé des changements dans sa direction, à commencer par la démission de son directeur des opérations, Christopher Schmitz.

Comme ils l'ont révélé dans leur communiqué de presse, l'entreprise a réorganisé les rôles au sein de la direction de telle manière que le travail de Schmitz a été réparti entre plusieurs personnes. Ils n’auront donc plus de COO à l’avenir.

Tero Virtala, PDG de Remedy, a déclaré ceci à propos de Schmitz :

« Christopher Schmitz a occupé diverses responsabilités au cours des cinq dernières années, avec lesquelles il a contribué à jeter les bases de notre modèle multi-projets et à développer la direction des projets de jeux, ainsi que certaines fonctions de support. Je tiens à le remercier chaleureusement et lui souhaite tout le meilleur dans ses prochains projets.

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Parallèlement, Remedy a promu Mikael Kasurinen au poste de directeur créatif. Kasurinen était directeur de Rupture quantique et Contrôleet travaille maintenant comme directeur pour Contrôle 2. Dans ce nouveau rôle, Kasurinen rejoint la direction de Remedy et sera co-responsable créatif de l'entreprise, aux côtés de Sami Järvi. Järvi lui-même était directeur créatif sur Alan réveil 2.

La direction de Remedy a basculé dans ce sens depuis le 25 avril 2024 :

  • Tero Virtala, PDG
  • Markus Mäki, directeur des produits
  • Sami Järvi, directeur créatif
  • Mikael Kasurinen, directeur créatif
  • Terhi Kauppi, directeur financier
  • Johannes Paloheimo, directeur commercial
  • Mika Vehkala, directeur de la technologie

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Nous ne savons pas pourquoi Schmitz a décidé de démissionner, mais dans l’ensemble, nous espérons que c’est un bon signe. La promotion de Kasurinen semble être une récompense pour les récents succès de l'entreprise et indique également que l'entreprise elle-même est en train de s'agrandir dans son ensemble.

La dernière version de Remedy était Alan réveil 2le 27 octobre 2023. Leur liste de projets à venir comprend Contrôle 2le Max Payne 1 et 2 remakes, le projet de service live Condoret le projet Tencent, Crécerelle.

Remedy était connu depuis de nombreuses années comme un studio sur mesure, spécialisé dans les expériences cinématographiques soigneusement organisées. Même si leurs jeux étaient très bien considérés par la critique, cela ne se traduisait souvent pas par un succès commercial, ni même par des métascores élevés.

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Cette tendance a changé avec Contrôlele titre le plus critique et commercial du studio depuis Max Payne il y a près de deux décennies. Leurs titres les plus récents ont vu le studio s'écarter de ses propres conventions pour proposer des expériences encore plus novatrices. Désormais, ils prennent des risques calculés en créant des titres de services en direct et en travaillant avec Tencent.

Remedy n'est plus la même entreprise qu'au début des années 2000, mais je pense que peu de gens diraient que c'est une bonne chose. Nous attendons avec impatience leur prochaine version dans un avenir proche.