Maquette: Guide pas à pas et solutions de casse-tête | Pt. 5 - La spirale

Si vous allez rester coincé Maquette, ça va être à ce stade. Il y a quatre énigmes principales dans ce niveau – l’une après l’autre, et ce sont toutes des grattes-têtes. L’une des énigmes impliquant une clé contient l’une des solutions les plus insidieuses que nous ayons vues depuis un certain temps. Mais si vous avez appris quelque chose dans Maquette, c’est qu’une réflexion originale est nécessaire. Et si vous en avez assez de toute réflexion, nous avons des solutions étape par étape et des images pour vous aider à surmonter les pires moments ci-dessous.

La spirale est le sombre lendemain d’une horrible rupture, et vous vous retrouvez à errer dans un endroit très différent. Vous n’êtes plus coincé dans la Maquette. Vous explorez maintenant les ruines flottantes massives entourant le modèle imbriqué. Les énigmes deviennent assez étranges ici – et les règles s’effondrent. Chaque puzzle a une solution très spécifique. Assurez-vous donc de suivre exactement ces étapes si vous rencontrez des difficultés.


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La spirale | Guide des solutions de casse-tête

Bienvenue dans le vaste vide. En marchant dans la caverne, vous atteindrez une immense chambre caverneuse avec des passerelles flottantes. Actionnez les interrupteurs pour faire apparaître les ponts – après avoir basculé le deuxième interrupteur, vous verrez qu’une section du pont est manquante.

  • Comment traverser le pont cassé
    • Au deuxième commutateur de pont, prenez le bon chemin pour trouver un modèle du vide.
    • Ramassez le petit[[Section de pont]et placez-le sur le pont cassé du modèle. Cela restaurera le pont en taille réelle.
    • Avant de quitter le modèle, regardez la dernière plate-forme. Il y a un petit interrupteur. Appuyez sur l’interrupteur ici pour créer le dernier pont.

Revenez au deuxième interrupteur et prenez le chemin de gauche. Entrez dans la Maquette et vous serez arrêté par un grand mur apparemment infranchissable.

  • Atteignez le haut du grand mur
    • Lorsque vous atteignez un rebord de mur très haut, regardez dans la bonne pièce. Il ya trois[[Pilier]pièces que vous pouvez collectionner. Et à côté de ces pièces se trouve une section de mur identique… mais plus petite.
    • Placez les trois[[Pilier]pièces pour créer un escalier vers le haut. Placez deux morceaux en diagonale et utilisez le troisième pour relier les deux. Utilisez la capture d’écran pour l’emplacement exact.

Il est possible de résoudre ce puzzle avec seulement deux pièces! Voyez si vous pouvez le retirer. À l’avance, vous trouverez un[[Clé]- mais il ne rentre pas dans la serrure. Nous devrons lui donner la taille parfaite.

Une fois que vous atteignez le géant[[Clé], vous trouverez une serrure et un grand moule à clé. Pour vérifier et voir si votre clé est de la bonne taille, placez la clé dans le moule – si elle vous convient, vous avez la bonne taille.

C’est en fait un casse-tête. Il ya trois[[Clé]plates-formes qui modifient la taille du[[Clé]quand lieu – mais aucun d’entre eux n’est correct.

  • Puzzle de redimensionnement de clé
    • Pour obtenir la bonne solution, placez le[[Clé géante]sur la plate-forme moyenne – assez grande pour que la clé soit sur le bord et penchée vers le centre.
    • Vous pouvez générer le[[Clé géante]en collectant le[[Petite clé]et le placer sur la plate-forme moyenne. Ensuite, allez sur la plate-forme géante pour obtenir votre[[Clé géante].
    • Placer le[[Clé géante]comme indiqué dans la capture d’écran – création d’une rampe vers le rebord de la plate-forme modèle.
    • Utilisez le[[Clé géante]comme une rampe, et vous trouverez la plate-forme de quatrième taille sur le rebord caché.
    • Placer le[[4ème taille de clé]sur la plate-forme moyenne deux fois de plus – revenir au quatrième emplacement caché de la plate-forme jusqu’à ce qu’elle ait la taille parfaite.

Maintenant, c’est un casse-tête sournois. Et il y a un autre casse-tête à venir.

Il existe deux modèles et deux[[Blocs de pont Tetris]dans la pièce. Il y a un[[Bloc blanc]et un[[Bloc noir]. Le noir ne fonctionne que lorsqu’il est placé sur les modèles noirs et le blanc ne fonctionne que sur les modèles blancs.

  • Casse-tête Tetris Bridge
    • Placez les deux blocs sur les couleurs correspondantes pour créer un pont dans la pièce devant vous. Il y a une astuce: il y a une deuxième pièce avec des panneaux verticaux, vous devez donc placer les briques exactement aux bons endroits pour atteindre le mur fissuré à la fin.
    • Placez chaque bloc aux emplacements exacts indiqués dans la capture d’écran pour créer des ponts entre les deux fosses.

Ce casse-tête délicat mène au cristal brisé au cœur de la Maquette. Une fois que vous avez aligné les deux tours pour créer un pont à travers l’espace, vous pourrez entrer dans le mur fissuré et sortir de cette étape.