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Le Fantôme Emploi en Bravely Default 2 est très agressif, plein de façons de séparer les ennemis. Souvent considérés comme une mise à niveau offensive du travail de voleur que vous débloquez au début du jeu, ces maîtres des ombres peuvent attaquer plusieurs fois en un tour, en utilisant leur ensemble de mouvements unique. Consultez le guide ci-dessous pour en savoir plus sur leurs traits et leurs caractéristiques.

Guide fantôme et aperçu

Les fantômes peuvent non seulement utiliser plusieurs commandes en un tour, mais aussi profiter de leur taux de coup critique élevé grâce à leurs capacités, leurs passifs et leur équipement. Si vous combinez des manœuvres défensives auxquelles ils ont accès, comme Flit, les ennemis de toutes sortes auront beaucoup de mal à gérer l’un de vos personnages faisant partie de Phantom.

Capacités fantômes

  1. Cauchemar récurrent: Effectuez une seule attaque physique rapide sur une cible. Si la cible est vaincue, une autre action peut être effectuée – Coût de 36 PM
  2. Devenez Lightning: Augmente l’attaque physique et magique de l’utilisateur de 25% pendant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas être augmentées au-delà de 200% de leur valeur de base – 20% de coût HP
  3. Rêver dans un rêve: Effectuer trois attaques physiques rapides sur une cible – Coût de 36 PM
  4. Envelopper: Effectuer une puissante attaque physique imprégnée d’obscurité sur une cible – 46 PM coût
  5. Poison du lait: Réalisez une attaque physique extrêmement efficace contre les cibles empoisonnées – 46 PM coût
  6. Ampli critique: Les dégâts des coups critiques sont augmentés de 30% – Passif / 1 emplacement
  7. Voltiger: Permettre à l’utilisateur d’éviter une seule attaque physique – 15% de coût HP
  8. Twist malade: Réalisez une attaque physique extrêmement efficace contre des cibles souffrant de contagion – 46 PM coût
  9. Tourner les tables: Éviter une attaque entraînera une augmentation de la PA de un – Passif / 1 emplacement
  10. Des résultats gratifiants: Infliger une maladie de statut à une cible sera récompensé par une action supplémentaire – Passif / 2 emplacements
  11. Double maniement: Équiper plusieurs armes ne réduira pas leur efficacité – Passif / 1 emplacement
  12. Cauchemar sans fin: Effectuez une attaque physique extrêmement puissante sur une cible. Si la cible est vaincue, une autre action peut être effectuée – Coût de 106 PM
  13. Voile funéraire: Effectuer une attaque physique extrêmement puissante imprégnée de ténèbres sur une cible – Coût 96 PM
  14. Combats frénétiques: Le nombre maximum de coups infligés par la commande « Attack » est augmenté de 16 à 32 – Passif / 1 emplacement
  15. Bord éthéré: Permettez à l’arme de l’utilisateur d’ignorer la défense physique des ennemis pendant trois tours – Coût de 66 PM

Spécialités fantômes

  • Spécialité I: Talon d’Achille – Toute attaque physique ou magique qui réussit à exploiter la faiblesse d’un ennemi a 50% de chances d’infliger des dégâts critiques.
  • Spécialité II: Résultats garantis – Dépense 40 PM pour garantir que tout effet de capacité avec un pourcentage de chance de se produire sera déclenché.

Affinité avec les armes fantômes

  • Épées: B
  • Dagues: S
  • Axes: C
  • Lances:
  • Arcs: UNE
  • Personnel:
  • Boucliers: E

Présentation de Phantom

Nous avons déjà mentionné l’avantage du Phantom d’infliger des coups critiques partout, ou d’attaquer plusieurs fois en un tour, mais leur trait le plus notable est qu’ils sont les propriétaires de la fameuse capacité passive Dual Wield. En l’ayant équipé, vous pourrez avoir une arme dans chaque main, sans perdre en efficacité celle de la main gauche. Cela augmente bien sûr votre attaque physique totale, mais vous permet également de bénéficier de tous les avantages des deux armes, ce qui améliore également les autres statistiques.

En particulier, en ayant deux armes équipées, vous pouvez augmenter vos chances de coup critique et viser de beaucoup, parfait pour ce métier qui bénéficie de ces statistiques exactes. Leur compétence Critical Amp améliore encore cet avantage, et avec le bon équipement, leurs crits vont faire beaucoup de mal.

Le truc qu’ils peuvent utiliser via leur kit, c’est qu’ils peuvent avoir un tour supplémentaire lorsqu’ils tuent des ennemis avec certaines capacités, ou lorsqu’ils infligent une maladie de statut. De nombreux combos différents peuvent être utilisés pour cette raison, avec de nombreux emplois étranges pouvant bien s’associer avec les fantômes. Un petit exemple est la compétence Poison du mage noir. Tout d’abord, il a 100% de chances de succès, grâce à la Spécialité II de Phantom, qui permet aux capacités avec une certaine chance de toucher, de toujours frapper avec succès au coût de 40 MP. Ensuite, si la capacité passive Résultats récompensants est également équipée, vous aurez à nouveau un tour supplémentaire. Il est également empilable, car vous pouvez le faire à chaque ennemi devant vous, en accordant un nouveau tour à chaque fois. Cela se traduit par plusieurs tours gratuits, et si vous associez cette maladie de statut spécifique à la compétence d’attaque Phantom’s Milk Poison, vous pouvez voir où je vais.

Les fantômes vont également bien avec les voleurs, comme vous pouvez l’imaginer, profitant de leur précieuse Godspeed Strike et plus encore. Ils peuvent même devenir d’excellents utilisateurs de Steal, et si vous avez un autre membre du groupe en tant que pigiste, qui lance sa compétence Wish Upon a Star, il pourra voler facilement tous les objets rares qu’un ennemi possède.

D’après ce que vous pouvez voir, les fantômes sont un travail très cool avec lequel jouer, avec des capacités à la fois utilitaires et offensives. Rien que pour la capacité Dual Wield seule, c’est un travail très recherché, car manier deux armes à la fois est toujours quelque chose de génial à pouvoir faire. Cela nous amène cependant à la fin de ce guide Phantom, ne laissant que le commandant d’Holograd à regarder, et son Hellblade Asterisk.

Bravely default 2 est exclusivement disponible sur le Commutateur Nintendo.


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