bravely-default-2-arcanist-guide

De la même manière qu’un mage noir, Arcanistes sont de puissants sorciers capables de démolir des vagues d’ennemis en quelques secondes, même en Bravely Default 2’s après jeu. Vous les débloquez assez tard dans le jeu, mais il y a suffisamment de contenu par la suite pour terminer et témoigner de leur puissance étonnante. Cela dit, ils présentent quelques inconvénients, qui peuvent sembler un peu difficiles à gérer. Voyons tout ce que je viens de mentionner et plus encore, ci-dessous dans ce guide.

Guide et vue d’ensemble de l’arcaniste

Les arcanistes sont très simples à leur base. Ils empilent les dégâts sur les dégâts, pour atteindre des montants absurdes et vaincre les ennemis avec facilité. Cependant, ils réussissent un tel exploit avec quelques sacrifices.

Capacités d’arcaniste

  1. Foncé: Effectuer une attaque de magie noire sur une cible / toutes les cibles – Coût de 15 PM
  2. Ardeur: Effectuez une attaque magique sur les alliés et les ennemis qui combine les pouvoirs du feu et de l’eau – Coût de 36 PM
  3. Vider: Effectuez une attaque magique qui absorbe les PV d’une cible – 30 MP coût
  4. Darkra: Effectuer une puissante attaque de magie noire sur une cible / toutes les cibles – 38 MP coût
  5. Electon: Effectuez une attaque magique sur les alliés et les ennemis qui combine les pouvoirs de la foudre et de la lumière – 50 MP coût
  6. Aspir: Effectuer une attaque magique qui absorbe les PM d’une cible – 20% de coût HP
  7. Darkga: Effectuer une attaque de magie noire extrêmement puissante sur une cible / toutes les cibles – Coût de 66 PM
  8. Fusion: Effectuez une puissante attaque magique sur les alliés et les ennemis qui combine les pouvoirs du feu et du vent – 70 MP coût
  9. Mort: Tentative de KO instantanément une cible – Coût de 25 PM
  10. MP Regen: Les PM sont restaurés de 5% à la fin de chaque tour – Passif / 1 emplacement
  11. Comète: Effectuer deux à quatre attaques magiques non élémentaires rapides sur une cible – 45 MP coût
  12. Jour du Jugement dernier: Effectuez une attaque de magie noire incroyablement puissante sur une cible – 80 MP coût
  13. Ampli magique: Les sorts coûtent 50% de PM de plus mais infligent 25% de dégâts supplémentaires – Passif / 1 emplacement
  14. Apocalypse: Effectuez une attaque magique extrêmement puissante sur les alliés et les ennemis qui combine les pouvoirs de la terre et des ténèbres – 110 MP coût
  15. Météore: Effectuez quatre attaques magiques non élémentaires incroyablement puissantes sur des ennemis aléatoires en succession rapide – Coût de 136 PM

Spécialités arcanistes

  • Spécialité I: Tout en – L’application de sorts d’attaque à plusieurs cibles ne réduit pas les dégâts infligés, mais les amène à cibler l’utilisateur.
  • Spécialité II: Magie sauvage – Les sorts d’attaque sont 20% plus puissants et réduisent également les PM de leur cible. Cependant, ils cibleront aussi occasionnellement tous les alliés et ennemis.

Affinité avec les armes des arcanistes

  • Épées: B
  • Dagues:
  • Axes:
  • Lances: B
  • Arcs: C
  • Personnel: S
  • Boucliers: E

Présentation de l’arcaniste

Il est clair et sans aucun doute que les arcanistes ne sont que des dommages, et rien d’autre. Leur travail est simple, infliger le plus de dégâts possible, le plus rapide possible. Je dis le plus rapide, en raison de leur gimmick étonnamment ennuyeux de leur kit, de perdre des HP après avoir causé beaucoup de leurs sorts. Presque toutes leurs attaques magiques les plus puissantes, ainsi que leurs spécialités, vous obligent à sacrifier les HP du personnage ou du groupe, pour être en mesure de faire face à de si grandes quantités de douleur.

Si je devais être honnête, je dirais que les arcanistes sont le pire travail du jeu, mais pas parce qu’ils ne sont pas assez puissants ou ne sont pas bons dans ce qu’ils font de mieux. Je revendique un tel fait en raison de la difficulté d’utiliser réellement un arcaniste. Vous devez constamment gérer leurs HP, aux côtés du reste de l’équipe, juste pour pouvoir utiliser leurs capacités sans mourir. Cela seul est plus une corvée qu’un gadget de gameplay, finissant par être assez ennuyeux et gênant à long terme. Je préfère sacrifier une partie de leurs dégâts (même si c’est beaucoup en effet) en utilisant d’autres mages à leur place, mais sans avoir autant de mal à les maintenir.

Même si tout ce qui précède est dit, ne vous méprenez pas. Les arcanistes restent exceptionnellement puissants, et ils ont de très bons passifs à exploiter lors du choix d’une construction pour eux ou pour tout autre travail lourd de MP. Eh bien, au moins l’un d’entre eux, car la compétence Magic Amp fait exactement le contraire, mais c’est un must pour toute classe de dégâts magiques que vous souhaitez utiliser.

Comme vous pouvez l’imaginer, les arcanistes se marient bien avec d’autres sorciers comme le mage noir ou le mage rouge, mais encore une fois, il est difficile de les garder en vie si vous décidez d’utiliser leurs sorts. Cependant, si vous êtes d’humeur à jouer avec eux et à organiser votre groupe en conséquence pour les soutenir, vous allez vous régaler car vous verrez d’énormes dégâts apparaître à chaque lancement. Certes, un Job très avancé à utiliser, mais le résultat est très enrichissant et satisfaisant.

Le prochain travail que nous allons examiner est l’insaisissable Phantom, un favori des fans parmi le reste des emplois dans Bravely Default 2, qui peut même être considéré comme une mise à niveau offensive du voleur.

Bravely default 2 est exclusivement disponible sur le Commutateur Nintendo.


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