Apex-Legends-Update-1.68-Patch-Notes

La mise à jour 1.68 est arrivée pour Apex Legends et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. Apex Legends avait ce qui était présenté comme la plus grande mise à jour du jeu à ce jour, connue sous le nom de Legacy Update. Cela a apporté beaucoup de nouveau contenu au jeu, mais cette mise à jour vise davantage à corriger les choses. Il s’agit en quelque sorte d’une mise à jour en deux parties, car il y a la mise à jour réelle du jeu, tandis que certains changements côté serveur arriveront également plus tard dans la journée. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 1.68 d’Apex Legends.

Notes de mise à jour Apex Legends Update 1.68

10 h 00 Serveur PT + Patch client

  • Correction d’une erreur qui empêchait les joueurs de se connecter (« L’index du tableau 1 est hors de portée »)
  • Les matchs d’arène prendront désormais fin s’il n’y a plus de joueurs dans l’équipe ennemie
  • Les arènes devraient désormais suivre le «temps survécu» de manière plus cohérente
  • Les arènes ne devraient plus afficher la transition d’écran «Apex Legends» avec parfois des textures incorrectes
  • Correction des modèles de joueurs peu détaillés dans le hall. Adieu les légendes de blob derpy, vous nous manquerez.
  • Le passif de Valkyrie ne met plus en évidence les joueurs qui ne sont pas vivants et / ou en mode spectateur
  • Bloodhound ne pourra plus voir les marqueurs de suivi de Valkyrie pendant qu’elle utilise son jet pack. Il s’agit d’une mesure temporaire visant à améliorer la stabilité – nous chercherons à la restaurer dans un futur correctif
  • Correction d’une erreur avec la page Statistiques qui a été déclenchée par un basculement entre les statistiques Arenas et Battle Royale.
  • L’image promotionnelle du bundle Valkyrie dirige désormais correctement les joueurs vers la boutique en jeu
  • Améliorations générales de la stabilité

Mise à jour de la liste de lecture PT en fin d’après-midi

  • Correction d’un rocher sur Phase Runner qui manquait de détection de collision (plus besoin de se cacher à l’intérieur des roches fantômes)
  • Réglages Spitfire:
    • Les dégâts par balle ont été réduits de 19 à 18
    • Taille du mag violet / gole réduite de 55> 50
  • Ajustements Bocek:
    • Les dégâts maximum des coups de corps de charge ont été réduits de 70 à 60.
    • Temps de charge augmenté de 0,54> 0,56
    • Le temps de charge Tempo de Deadeye a augmenté de 0,32> 0,38
    • La taille de la pile a diminué de 16> 14, le nombre d’emplacements d’inventaire a diminué de 48> 28

Les notes de patch ci-dessus sont divisées en patch principal réel et les modifications ultérieures de la mise à jour de la playlist. La majorité du correctif lui-même contient des correctifs, des problèmes pour la plupart mineurs qui ont été dans le jeu, tandis que ce dernier est plus lié à l’équilibrage grâce à quelques ajustements, en particulier avec Spitfire et Bocek.

Apex Legends est disponible pour PS4, Xbox One et PC. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez le Réapparaître sur la page Twitter.


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