Xenoblade Chronicles 3: Comment attaquer Annuler

Il est temps d’améliorer votre jeu d’attaque.

Il y a beaucoup de complexité à Xenoblade Chroniques 3système de combat qui peut être à la fois une bonne et une mauvaise chose. C’est bien car il offre un niveau de personnalisation approfondi au sein de ses systèmes permettant aux joueurs de plonger pleinement dans les nombreux niveaux différents de son combat. D’un autre côté, la profondeur de ses systèmes peut être un peu écrasante pour les nouveaux venus dans la série, car les dix premières heures environ peuvent être assez sèches avec les tutoriels fréquents.

Parce qu’il y a tellement de systèmes introduits au cours des premières heures de Xenoblade Chroniques 3, il peut être difficile de discerner quelles compétences valent la peine d’être maîtrisées et lesquelles sont reléguées pour un jeu plus avancé. L’annulation d’attaque est introduite très tôt dans le jeu et est rapidement oubliée au profit de systèmes beaucoup plus compliqués, malgré son importance pour chaque combat.


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Comment fonctionne l’annulation d’attaque

L’annulation d’attaque n’est pas un nouveau mécanisme dans les JRPG. Malgré ce que son nom pourrait impliquer, c’est un excellent moyen d’optimiser correctement vos attaques pour infliger le plus de dégâts possible en succession rapide. Essentiellement, l’annulation d’attaque permet au joueur d’interrompre une animation d’attaque avec une autre attaque afin que vous puissiez effectuer plusieurs attaques successives sans avoir à attendre que leurs animations soient complètement terminées.

C’est une compétence qui demande un peu de pratique pour être maîtrisée, mais une fois que vous l’aurez maîtrisée, vous la ferez pour le reste du jeu. Pour annuler l’attaque, vous devrez vous battre (de préférence avec un ennemi proche de votre niveau afin de ne pas être complètement démoli pendant que vous expérimentez.) Une fois que vous êtes prêt à commencer à essayer, sélectionnez un personnage qui attaque fréquemment. Cela ne fait aucune différence pour pouvoir réellement annuler l’attaque car c’est une option pour tous les personnages, mais lorsque vous apprenez à utiliser un personnage qui attaque plus rapidement, c’est plus facile car il ne faut pas autant de temps pour se terminer entre les tentatives.

Dès qu’une attaque automatique atterrit à environ 60 à 75% de l’animation, utilisez l’un de vos arts de combat. Une fois fait correctement, un flash bleu entourera votre personnage et il se mettra rapidement en position pour exécuter l’Art. Cela se produit beaucoup plus rapidement que si vous deviez simplement attendre que les deux animations se jouent dans leur intégralité, vous allez donc vouloir annuler l’attaque aussi souvent que possible.

Si vous rencontrez des difficultés pour le chronométrer (comme je l’étais lorsque j’ai commencé le jeu), passez le mode d’attaque en bataille automatique lors d’un combat en utilisant le bouton Moins. L’IA du jeu commencera probablement à utiliser les annulations d’attaque et vous pourrez voir par vous-même quand vous devriez interrompre avec vos arts de combat. Il est difficile de comprendre au début, mais une fois que vous l’aurez compris, vous pourrez le ressentir avec à peu près tous les personnages.