mortal-shell-weapons

Shell mortel possède peut-être le plus petit arsenal de armes Je l’ai déjà vu dans un Soulslike. Il n’y a que quatre armes au total, bien que chacune soit livrée avec deux capacités qui secouent les choses une fois débloquées. Il y a généralement une saveur pour tout le monde, et par tout le monde je veux dire, « les gens qui n’aiment pas jeter de la magie ou se cacher derrière un énorme bouclier. »

Mortal Shell a quatre armes à trouver, trois via une bataille de boss.

Commençons par éliminer les informations de base. La lame sacrée se trouve dans le tutoriel, donc tout le monde y aura accès dès le début. La lame, le marteau et le ciseau de Marty et la masse fumante sont tous enterrés un peu plus profondément dans Mortal Shell, mais ils ne prennent pas longtemps à saisir si vous savez où aller.

Dans le centre principal de Mortal Shell se trouve la tour Fallgrim, et au sommet se trouve un mur où vos armes sont stockées. Toute arme que vous ne possédez pas peut être localisée via une sorte d’écho après avoir interagi avec son manteau vide. Ou, vous pouvez simplement faire une attaque éclair aux entrées des trois temples de Mortal Shell. Tous les trois ont un livre au début où reposent le Sester et l’établi, et interagir avec eux déclenchera un combat de boss contre un ennemi brandissant l’arme que vous essayez de gagner. De là, vous pouvez trouver les deux objets nécessaires pour débloquer les capacités de l’arme plus profondément dans le temple. Aucun n’est difficile à trouver: en fait, ils sont tous sur le chemin critique, donc vous ne les manquerez que si vous ignorez le butin.

Les armes sont:

  • Lame sanctifiée (tutoriel)
    • Arme standard avec une vitesse et des dégâts moyens. Peut déployer une pointe de l’avant et de l’arrière pour des dégâts massifs lors de la mise à niveau.
  • Martyr’s Blade (Crypte des martyrs)
    • Espadon géant avec de lourds dégâts, mais balance lentement et mange de l’endurance. Les capacités l’imprègnent de givre ou offrent une large zone d’attaque qui fige les ennemis pris dans l’explosion.
  • Marteau et ciseau (Siège de l’infini)
    • L’option à double usage: attaque rapidement et consomme peu d’endurance, mais ne frappe pas très fort par attaque. Les capacités infligent de lourds dégâts directs ou une zone d’attaque en rotation pour des dégâts décents aux ennemis à portée.
  • Masse fumante (Sanctuaire de cendres)
    • Une masse qui agit comme une fosse comme une arme à feu; légèrement plus rapide que la lame du martyr et grignote moins d’endurance, mais inflige moins de dégâts en conséquence. Les capacités sont les mêmes que la lame du martyr, mais troquent le gel pour le feu.

Quelques notes finales: vous ne pouvez pas changer d’arme bon gré mal gré Shell mortel jusqu’à ce que vous trouviez un objet qui se trouve en dehors de leurs tempes respectives dans un coffre accessible uniquement lorsque Fallgrim est recouvert d’un épais brouillard (tuer le boss du temple le déclenchera, et après que votre premier boss ait été tué, vous pouvez le déclencher manuellement au temple Fallgrim). De plus, vous pouvez échanger au début d’un temple près du livre, mais vous n’échangerez que ce que vous avez avec ce qu’il y a. Cependant, vous pouvez permuter entre n’importe quelle arme déverrouillée dans Fallgrim Tower. Un peu étouffant pour être sûr, alors n’oubliez pas de piller ces objets d’armes lorsque vous quittez un temple après avoir tué le boss.

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