Les meilleurs jeux développés par une seule personne

Cette semaine, TrucsetAstucesJeux est rendu possible par Boot Hill Bounties, un RPG de retour dans le style des classiques 16 bits comme Chrono Trigger et EarthBound. Rassemblez votre fête et partez à l'aventure massive et western spaghetti, maintenant disponible sur Nintendo Switch et Steam. Ceci est un message parrainé.

En l'honneur de la sortie Switch de Boot Hill Bounties, nous enlevons nos chapeaux aux jeux développés par une seule personne – ou, du moins, principalement par une seule personne. De Papers, Please à Stardew Valley, nous avons sept jeux qui montrent à quel point la détermination d'un développeur peut aller.

Les jeux sont rarement mis sur le marché par une seule personne, alors gardez cela à l'esprit lorsque nous progressons. Par exemple, le développeur de Boot Hill Bounties, David Welch, a reçu l'aide de l'extraordinaire accordeur de puces Jake Kaufman sur la bande originale du jeu, dont les crédits incluent Shovel Knight, Shantae et the Pirate's Curse et DuckTales: Remastered.

Bounties de Boot Hill – David Welch

Boot Hill Bounties prend la formule éprouvée des JRPG de l'ère 16 bits et l'introduit dans un tout nouveau cadre. C'est un RPG isométrique avec une coopération jusqu'à 4 joueurs dans le style de Final Fantasy III / VI et EarthBound. Cependant, il abandonne le cadre de haute fantaisie au profit d'un spin du Far West.

Boot Hill Bounties est sorti sur Steam il y a quelques années, mais il est récemment sorti sur Switch, et l'expérience RPG classique se marie parfaitement avec l'ordinateur de poche de Nintendo. Même si vous n'avez pas joué à sa préquelle, Boot Hill Heroes, vous pouvez toujours jouer à Bounties. Welch a développé le jeu en pensant aux anciens et aux nouveaux joueurs, permettant à n'importe qui de se lancer dans l'action western spaghetti.

Welch a fondé Experimental Game Studios afin de travailler sur des jeux qui capturent la même étincelle qui l'a fait tomber amoureux de titres comme Final Fantasy III / VI et Chrono Trigger. Après la sortie de Boot Hill Heroes, Welch a commencé le développement de Boot Hill Bounties, pour finalement décompter le jour de sortie avec 50 articles de blog uniques. Ces messages, familièrement connu comme le compte à rebours de Corral, offre un aperçu rare derrière le rideau d'un développeur de jeu solo.

En regardant en arrière sur l'expérience, Welch a dit ceci: "La grande chose d'être un développeur solo est que vous pouvez être fier en sachant que le travail est entièrement le vôtre, mais cela peut aussi être effrayant." Étant donné l'étendue du contenu de Boot Hill Bounties, c'est un exploit impressionnant.

Undertale – Toby Fox

Undertale vient du développeur Toby Fox, qui a travaillé seul sur le jeu en dehors de certains actifs artistiques. Bien qu'Undertale soit la première revendication de la renommée de Fox, il travaillait sur des RPG d'inspiration rétro depuis un certain temps. En grandissant, il a utilisé RPG Maker 2000 pour créer des jeux avec ses frères et il a produit des hacks ROM pour EarthBound au lycée.

Suivant la tradition de l'étrange, Fox a continué à développer son propre RPG, en prenant toutes les conventions des classiques 16 bits et en les retournant sur leur tête. Depuis lors, Fox a publié le début d'un autre jeu, Deltarune, bien que la plupart de son travail se concentre sur la composition maintenant. Il a composé des crédits sur Little Town Hero, Super Smash Bros.Ultimate et Pokémon Épée et Bouclier.

Stardew Valley – Eric Barone

Stardew Valley a été créé par Eric Barone, qui a sorti le jeu sous l'alias "ConcernedApe". Conçu à l'origine comme un moyen de renforcer son curriculum vitae, Barone a décidé de créer une Harvest Moon "fixe", estimant que la série "s'était progressivement aggravée après Harvest Moon: Back to Nature".

Ce qui a commencé comme un projet parallèle pour montrer de quoi Barone était capable s'est rapidement transformé en quelque chose de beaucoup plus grand. Bien que Stardew Valley soit un jeu très différent de Undertale et Boot Hill Bounties, Barone reste cite les mêmes références. En grandissant, son frère aîné lui a présenté Final Fantasy, Chrono Trigger et EarthBound.

Papiers, s'il vous plaît – Lucas Pope

Comme David Welch, Lucas Pope est également le développeur de deux jeux à succès (techniquement trois, bien que l'un soit un petit jeu basé sur un navigateur). Après avoir travaillé sur Uncharted: Drake's Fortune et Uncharted 2, Pope s'est séparé de sa position de programmeur de systèmes chez Naughty Dog pour poursuivre ses propres aspirations créatives, en utilisant l'expression «  la plume est plus puissante que l'épée '' comme phare.

Le pape et son épouse, Keiko Ishizaka, ont utilisé cette expression pour développer Mightier avant de créer un jeu mobile et un jeu par navigateur. Leur premier jeu à succès commercial, cependant, était Papers, Please, propulsant Pope dans la célébrité du développement indépendant.

Iconoclastes – Joakim Sandberg

Joakim Sandberg, qui développe ses jeux sous le nom de "Konjak", a en fait sorti six jeux, bien qu'un seul d'entre eux soit toujours facilement téléchargeable. Les iconoclastes ont fait leurs débuts sur le programme Greenlight de Steam en 2015, bien que le jeu ait été en développement bien avant cela. En 2012, Sandberg permettait aux joueurs d'essayer une démo alpha.

Ce n'est qu'en 2018 que le jeu de plateforme Metroidvania a atteint des étagères virtuelles. Tirant parti de son expérience de développement pour le Game Boy Advance, Sandberg a créé un jeu qui semble tout droit sorti des jours de l'ordinateur de poche, juste avec des visuels mis à jour. Avec son passage à WayFoward, Sandberg a travaillé sur des jeux comme Contra IV et X-Men 3.

Tresse – Johnathan Blow

Johnathan Blow a une longue histoire dans l'industrie des jeux vidéo, mais pas directement dans les jeux. Après avoir porté Doom sur un décodeur, Blow a fondé un studio de jeux vidéo en 1996, qui a fait faillite quelques années plus tard. Avec des ressources à disposition, Blow a travaillé avec IBM pour transformer le jeu créé par lui et son équipe en une démo pour le processeur Cell, l'unité informatique présentée sur la PlayStation 3.

Bien que la démo ait réussi, le jeu complet ne l'a pas été. Blow s'est retrouvé en Thaïlande en 2004, 40 000 $ de dettes avec un coup d'inspiration. Il a créé une démo de plateforme de puzzle de manipulation du temps, qui deviendrait finalement Braid. À sa sortie, le jeu est rapidement devenu le starchild des titres indépendants sur console, finançant éventuellement le prochain projet de Blow, The Witness.

Axiom Verge – Thomas Happ

Axiom Verge a commencé comme un projet parallèle pour l'ingénieur des jeux Petroglyph Thomas Happ. Petroglyph Games est surtout connu pour son travail sur les jeux de stratégie en temps réel comme Star Wars: Empire at War et Grey Goo. À partir de 2010, cependant, Happ a commencé à travailler sur Axiom Verge, dans l'espoir de le sortir la même année. Mais ce n'est qu'en 2015 que le jeu verra le jour.

Au lieu d'un simple hommage à Metroid, Axiom Verge est devenu un véritable successeur spirituel. Après la sortie sur PC en 2015, le jeu a depuis été porté sur d'innombrables autres systèmes, dont le Switch, la Wii U, la Vita et la PlayStation 4.

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