Aperçu de Deathloop: les plus grands succès d'Arkane avec une touche asymétrique

Briser la boucle

Deathloop recommence toujours au début. Colt, frappé d’amnésie, se réveille sur une plage avec une sacrée gueule de bois et la révélation que le temps, sur cette île, tourne en boucle. Il a un objectif simple: traquer les visionnaires répartis autour de Blackreef et les tuer tous en une journée, bouclant la boucle dans le processus.

Il peut manier des armes de poing, des pistolets à clous, des fusils de chasse, une machette et un appareil de piratage portable, tout cela au nom de l’élimination des fêtards et des érudits de Blackreef, mais il y a un problème plus grand que la légion des éternels entre lui et ses cibles: Julianna Blake . Elle est armée et n’a qu’un seul objectif: empêcher Colt de mettre fin à la boucle.

J’ai récemment assisté à une session de prévisualisation pour Deathloop, où nous avons pu voir une tranche de gameplay pratique de l’aventure en boucle temporelle. Dans l’aperçu, nous avons vu quelques options différentes pour Colt: moyens d’approche, façons de jouer et méthodes avec lesquelles envoyer les différents visionnaires. Et ça a l’air plutôt bien.

Blackreef est divisé en quatre zones, chacune pouvant être visitée à différents moments de la journée: matin, midi, après-midi et soir. Différentes personnes apparaîtront à différents moments de la journée, et le statut de chacun peut également changer; dans une zone, un concert peut être en train de se mettre en place, tandis que le fait d’approcher le même endroit plus tard dans la journée peut montrer les suites du spectacle.

Dans notre aperçu spécifique, nous avons pu voir Colt essayer d’éliminer Aleksis Dorsey, un visionnaire grossier qui se cache, masqué, parmi d’autres fêtards. L’astuce, comme Colt le découvre, consiste à déterminer quel participant est Aleksis. Vous devez apprendre leur personnalité, rechercher des histoires et tout faire en essayant de ne pas vous faire tirer dessus par les nombreux autres invités verrouillés et chargés.

Pendant tout ce temps, Julianna se moque de Colt à la radio. C’était l’une des fonctionnalités les plus intéressantes présentées dans l’aperçu – Julianna n’est pas seulement un spectre imminent qui chasse Cole, non plus en tant qu’IA. adversaire ou en tant que deuxième joueur réel, mais elle est aussi une « voix à la radio ». Elle se moque à la fois de Colt et lui fait des œufs dessus, le conduisant à soupçonner que les deux ont des antécédents; qu’ils le fassent ou non semble être quelque chose que le joueur doit découvrir.

Il existe de nombreuses façons pour Colt de traiter avec les Eternalistes – la faction qui veut maintenir la boucle temporelle éternelle – qui sont dispersés dans chaque zone. Ils tireront tous sur Colt à vue, donc la furtivité est une tactique, et cela semblera particulièrement familier à tous les fans de la série Dishonored d’Arkane. Des capacités comme Shift, qui téléporte Colt sur une courte distance, et Nexus, qui lie le destin des ennemis pour un coup mortel, fonctionnent comme elles le faisaient dans Dishonored. Pendant ce temps, s’il fait du bruit, Colt peut utiliser Havoc pour absorber les dégâts et les expulser en un seul coup, et Karnesis lui permet de lancer des adversaires dans les airs et hors des falaises.

Il existe également une myriade d’armes pour chaque approche, comme le pistolet à clous silencieux, les fusils de chasse et les carabines. Les bibelots peuvent également améliorer ces armes, réduire le recul ou même faire perforer les ennemis par les balles, et ils peuvent également ajouter des capacités à Colt. Il existe de nombreux outils pour infliger un maximum de dégâts, que vous essayiez de vous faufiler dans les couloirs ou de défoncer la porte.

Dans Dishonored, les joueurs devaient faire un choix entre tuer ou ne pas tuer, la moralité étant liée à la question; ici à Blackreef, Colt est libre d’utiliser tous les moyens et un riche arsenal pour atteindre son objectif. Mon préféré était le Sapper Charge, une grenade avec deux modes supplémentaires: Capteur de proximité et Trip Mine. Dans un segment de jeu, nous avons vu Colt lancer une charge de proximité sur un objet au-dessus de sa tête, puis projeter un ennemi vers lui avec Karnesis. Était-ce un petit plus? Absolument. Mais ça avait l’air réel, vraiment cool.

Et Deathloop est, dans l’ensemble, plutôt cool. Blackreef est un mélange de bunkers et de tunnels austères contrastant avec le style des années 60 et 70. Le directeur artistique Sébastien Mitton a dessiné une ligne de retour à l’esthétique de Prey (2017), avec des pièces de la station spatiale présentant différents styles de design, et qu’ils ont essayé d’apporter une approche similaire à la conception de Blackreef.

« […] Parce que le but est toujours, vraiment, de créer quelque chose qui va être profond, parce qu’en fin de compte, nous voulons générer des émotions pour le joueur « , a déclaré Mitton. » Cela passe nécessairement par les visuels, et ces visuels vont informer tout le monde lors de la pré-production, de la production. C’est très important d’avoir beaucoup d’énergie de ce côté-là. « 

Outils de la boucle

Au fur et à mesure que la mission de Colt progressait, il a finalement dû parler fort et est mort, perdant sa boucle dans le processus. Heureusement, certaines choses persistent à travers les boucles constantes du temps. Residuum, une certaine ressource que vous pouvez trouver, vous permet de garder des armes, des bibelots et des pouvoirs à travers les boucles. Et bien que cela puisse donner l’impression que Deathloop ressemble un peu à un roguelike, le directeur du jeu, Dinga Bakaba, a déclaré que l’équipe pensait que ce n’en était pas un.

Le but de Deathloop est d’éliminer vos cibles en un jour, et à côté de l’arsenal que vous pouvez apporter à travers des boucles, il y a aussi des connaissances. Colt peut découvrir des indices qui ouvriront de nouvelles opportunités de tuer, certains à la manière de Hitman. L’idée est qu’à terme, vous aurez les outils et les moyens de rompre la boucle.

Bien sûr, cela soulève la question: que faites-vous lorsque la boucle se termine? Narrativement, nous n’avons pas la réponse à cela. Mais en termes de gameplay, il y a toujours Julianna Blake.

L’un des grands composants de Deathloop n’est pas seulement la quête d’assassinat en boucle dans le temps, de puissance et d’armes à feu, mais la personne essayant de l’empêcher de se produire. Les joueurs peuvent «envahir» les jeux des autres, que ce soit ceux de leurs amis ou de joueurs aléatoires, pour endosser le rôle de Julianna Blake et essayer d’éliminer Colt. En soi, c’est un concept assez intéressant: le gameplay chasseur contre chassé semble certainement amusant, et dans d’autres jeux comme la série Souls, une invasion augmente toujours la tension assez rapidement.

On dirait cependant qu’il y a bien plus que deux joueurs essayant de s’entre-tuer. Bakaba dit que l’équipe voulait que le mode multijoueur soit un « générateur d’anecdotes », quelque chose qui, espérons-le, peut encourager des moments créatifs entre les joueurs.

Lorsqu’un joueur envahit en tant que Julianna, il aura quelques objets et armes, mais il y aura aussi des «exploits». Ces exploits offrent des récompenses pour différentes méthodes: jouer lentement, ou endommager Colt au lieu de le tuer, utiliser des mines ou des tourelles, etc. Et en accumulant un bon score, vous pouvez débloquer une poignée de bonus aléatoires, ainsi que des cosmétiques pour Colt et Julianna.

« Mais dans l’ensemble, nous voulions vraiment quelque chose où le véritable objectif était l’interaction sociale, les histoires que nous pouvons créer », a déclaré Bakaba. Il propose plusieurs styles différents: jouer violemment ou prendre les choses lentement, potentiellement jouer un peu un peu, ou même aider Colt en lui donnant une arme décente. Il y a des primes de score, mais sinon, rien ne vous arrête vraiment.

« J’espère presque que certaines personnes créent une sorte d’étiquette à propos de ces rencontres, ce serait intéressant à voir », a déclaré Bakaba. Mais oui, il s’agit de la récompense intrinsèque d’interagir avec les autres de manière intéressante. « 

Là où Deathloop ressemblait, à certains égards, à la construction de ce qu’Arkane fait depuis des années maintenant à travers Dishonored et Prey, même des simulations immersives antérieures et une foule de projets inachevés comme The Crossing, c’est aussi un nouveau terrain. C’est une structure assez fluide, ouverte aux joueurs pour qu’ils aient l’intuition de leurs propres méthodes personnalisées pour exécuter les différents visionnaires de Blackreef tout en évitant le réticule de Julianna – ou en visant ces vues vous-même.

Cela a également l’air assez incroyable. Deathloop est imprégné de style, doté d’un potentiel pour différentes rencontres à surmonter de différentes manières, et il ne cesse de vous ramener avec le mystère de l’île et la chasse sans fin de Julianna pour Colt. La simulation immersive d’Arkane semble pouvoir tracer une nouvelle voie pour le genre, et c’est certainement celle que j’ai hâte de m’aventurer.

Deathloop sera lancé sur PlayStation 5 et PC le 14 septembre 2021.