La réédition de Baldur's Gate: Dark Alliance est exactement comme vous vous en souvenez, pour le meilleur ou pour le pire

Nostalgie et jank, emballés dans un seul paquet de 30 $

Oh hé, c’est Baldur’s Gate: Dark Alliance, sur les plateformes modernes!

Si vous étiez en vie en 2001 et que vous aimiez même à distance les romps hack and slash, il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler de ce projet à un moment donné. À l’époque, c’était l’une des très rares opportunités de s’engager dans le genre sur consoles, en dehors des alliances comme Diablo 1 sur PS1 (nous n’étions même pas encore à l’ère des battements de masse de Raven Software Marvel).

Vaut-il encore la peine de jouer? Eh bien, cela dépend de votre tolérance pour le jank et des rééditions où la barre est essentiellement « ça marche? » La plupart.

En cinq minutes, je tuais des rats comme au début des années 2000, aux côtés de ma femme une fois de plus: avec qui j’ai battu l’original quelques années après sa sortie. Pourquoi la première quête est-elle toujours un nettoyage de rat?!

Dark Alliance est un RPG d’action extrêmement old school (vous pouvez choisir entre les classes prédéfinies basées sur le sexe d’archer, de guerrier, de mage) et il montre immédiatement ses vraies couleurs. Vous reconnaîtrez les voix de dessin animé / jeu extrêmement des années 90 (y compris les indomptables Cam Clarke et Tony Jay), qui ajoutent à l’atmosphère très hokey, mais amusante. Les intrigues sont idiotes, les motivations sont souvent minces comme du papier et le mouvement d’un endroit à l’autre est extrêmement linéaire: mais cela fonctionne, dans le sens où cela fait avancer les choses et, à tout le moins, vous intéresse.

C’est aussi toujours vraiment janky. Les animations ennemies sont parfois maigres, et il est semi-courant de faire face à un multi-coup et d’avoir soudainement toute votre vie aspirée en quelques secondes. Les animations de PNJ sont également très suspectes ou inexistantes, seulement retardées par leurs performances vocales par le casting de purs pros susmentionné. C’est principalement parce que le jeu de 10 heures est largement intact.

Encore une fois, cela fonctionne (un thème de cette version), mais les cinématiques marquent toujours la résolution d’origine, et les visuels du jeu sont retouchés pour mieux paraître sur les écrans 4K. C’est fondamentalement ça: pas de jeu en ligne, pas d’améliorations ou de gros ajouts. Le jeu local est toujours en cours, ce qui sera le tirage au sort principal.

Alors à propos de ça. J’ai également rencontré un vrai bug ennuyeux lors de la lecture de l’édition Xbox One sur la série X, qui était entièrement liée à la coopération. Malgré le branchement d’un deuxième contrôleur, je n’ai pas pu obtenir l’inscription du deuxième joueur pendant longtemps: et j’ai fini par redémarrer mon système et me reconnecter au jeu plusieurs fois jusqu’à ce que le problème se résolve.

Si vous le souhaitez, vous pouvez le récupérer sur Switch, PS4 / PS5 et Xbox One / Series X maintenant, avec des éditions PC et mobile à venir «plus tard dans l’année». Mais après avoir joué pratiquement tous les hack and slash connus de l’homme: Dark Alliance 1 est un peu comme l’apéritif de ce qui vient après. Dark Alliance 2 est un jeu plus fort dans l’ensemble, mais la paire de jeux Champions of Norrath (qui sont enveloppés dans un contrat d’édition plus déroutant et utilisent le moteur Dark Alliance) sont encore plus forts.

Étant donné le nombre de beat’em ups et de hack and slash qui sont réédités ces jours-ci, tout est possible, et je m’attends à ce qu’un éditeur les videra quelque part à un moment donné. Quelqu’un peut-il faire les jeux X-Men Legends ensuite?