La date de sortie de Diablo IV divulguée par le Xbox Store ?

S’améliorer par l’expérience

En tant que franchise de 25 ans, il y a beaucoup de choses que le Diablo IP a appris des autres IP, mais aussi de ses propres hauts et bas, et oui malgré l’acclamation universelle, il y a encore beaucoup à apprendre de situations comme Diablo III‘s Auction House controverse, et bien sûr les microtransactions et l’équilibrage de Diablo Immortel. En tant que quatrième entrée de l’IP très appréciée, les attentes sont élevées, mais cela donne également à l’équipe de Blizzard les expériences et les enseignements antérieurs de ceux-ci pour développer un produit encore meilleur. D’après les sentiments partagés par ceux qui ont eu la chance d’avoir récemment visionné le jeu, il semble qu’ils soient sur la bonne voie, mais comment ? L’Australien Press-Start a eu l’occasion de discuter avec le Lead Class Designer Adam Jackson et le Producteur Ash Sweetring pour obtenir des réponses.

Parlant de ce que l’équipe avait appris des expériences précédentes, Jackson a partagé quelques réflexions,

Tellement de. Il y a tellement de leçons que nous avons apprises en cours de route. Si vous repensez à l’époque où nous avons créé les jeux Diablo originaux, la façon dont ils sont consommés et conçus a considérablement changé au fil des ans. À l’époque, beaucoup plus de gens voulaient juste jouer seuls, et c’était la seule façon de jouer. Il y avait beaucoup moins d’informations disponibles, alors que maintenant, vous savez, Internet découvre simplement des choses parce qu’il y a tellement de gens qui sont enthousiasmés par différentes choses qui sortent. Pas seulement au sein de la franchise Diablo, mais je dirais que Blizzard dans son ensemble dans l’industrie du jeu a changé de tant de manières intéressantes. Nous avons grandi et avons dû concevoir des choses avec beaucoup plus d’un peigne à dents fines parce que les joueurs consomment ces choses avec tant de ferveur.

Il y a tellement de leçons que nous avons tirées de nos autres titres. Comme dans Diablo II, je pense que nous avons vraiment appris la fantaisie de classe et son importance. Les gens veulent créer un personnage et se sentir comme, ‘Je veux que ce soit moi, je veux avoir cette expérience et faire partie de cette histoire‘. Ensuite, Diablo III et même Diablo Immortal nous ont beaucoup appris sur le combat et sur la façon de prendre des décisions de jeu à chaque instant. Nous avons appris l’importance de cela et comment faire en sorte que cela se sente vraiment bien pour le joueur.

Je pense que Diablo IV marie le meilleur des deux mondes ici, nous avons cette fantaisie vraiment sombre, une très bonne construction de monde et une fantaisie de classe. Nous avons aussi le combat et la peur des monstres dans le monde. Nous avons pris beaucoup du meilleur de tous nos titres précédents et les avons mis dans celui-ci.

D’après tout ce que nous avons vu et entendu jusqu’à présent, il semble que l’équipe ait effectivement marié ces aspects pour créer le meilleur des deux mondes, comme le dit Jackson. Nous en saurons plus bien assez tôt car Diablo IV sera lancé sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC le 6 juin 2023.

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