Diablo IV

Discuter des nouvelles fonctionnalités de Diablo IV

Lorsque vous travaillez sur une franchise depuis 25 ans, il est toujours possible que la prochaine entrée souffre de se sentir trop similaire aux jeux qui l’ont précédée et qu’elle soit ensuite perçue comme obsolète. Ce n’est pas une préoccupation que les fans ont eue avec le Diablo franchise jusqu’à présent, mais peut être quelque chose qui frappe une franchise à tout moment si l’équipe ne fait pas attention tout au long du développement du jeu. Devant Diablo IVplusieurs nouvelles fonctionnalités du jeu ont été révélées, notamment une fonction d’évasion, la possibilité de grimper et même des modifications de la gestion des stocks, et Press-Start d’Austalia a eu la chance de parler à Diablo IVLe concepteur principal de la classe Adam Jackson et le producteur Ash Sweetring pour discuter de ces nouveaux ajouts et changements.

S’adressant à Press-Start, Jackson et Sweetring ont discuté de leurs modifications préférées et des modifications apportées pour Diablo IVen disant,

Evade est le grand. Nous en avons beaucoup parlé ces derniers temps. La capacité d’avoir ce mouvement vif au combat est quelque chose dont l’équipe de classe est vraiment fière. Il y a beaucoup de choses de qualité de vie qui sont uniques à notre jeu, comme lorsque vous ouvrez votre carte, vous pouvez mettre une petite épingle, et elle vous dira où aller sans avoir une superposition complète afin que vous ne vois pas vraiment votre personnage la plupart du temps. Le portail de la ville peut maintenant être utilisé tout le temps, c’est un changement récent que nous avons apporté à notre jeu qui est un peu plus pratique pour que vous ayez moins à vous soucier de la gestion des stocks.

Anneau de frêne

Il y a la section emote, c’est quelque chose de nouveau que nous ajoutons au jeu. Ensuite, les traversées, où un joueur peut réellement s’accrocher, sauter ou glisser entre différentes plates-formes. Cela a été vraiment amusant de jouer avec. En général, je fais totalement écho à Adam, et parce que nous avons tant d’améliorations de la qualité de vie, il est assez difficile de toutes les énumérer. Je pense que ce qui est important, c’est qu’ils se remarquent lorsque vous jouez. C’est une chose d’avoir une action de qualité de vie sur un jeu, et vous ne la ressentez pas vraiment ou ne la soulignez pas du tout, vraiment. L’équipe Diablo a pris beaucoup de libertés en s’assurant que ces expériences de qualité de vie sont réellement remarquées par le joueur à l’intérieur de Diablo IV.

Adam Jackson

Diablo IV sera lancé sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC le 6 juin 2023.

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