Le producteur de Paper Mario dit que la série repose sur un humour universel facile à comprendre

«Je vise à choisir des idées compréhensibles partout dans le monde»

Kensuke Tanabe de Nintendo est une sorte de légende. Il a travaillé sur le script de Super Mario RPG, il a été impliqué dans des franchises de Donkey Kong Country à Pokemon et il a même écrit Link to the Past. Tout à fait le CV!

Bien qu’Intelligent Systems soit responsable d’une grande partie des jeux récents de Paper Mario, Tanabe et plusieurs autres développeurs de Nintendo interviennent également. VGC l’a récemment rencontré pour parler de Paper Mario, et il a donné un aperçu supplémentaire de la raison pour laquelle les jeux récents sont les telles qu’elles sont, ainsi que son approche du ton humoristique dans lequel se sont penchées les entrées de Sticker Star.

S’adressant à VGC, Tanabe nous donne sa philosophie de base sur la comédie, expliquant: « Je n’utilise pas d’idées qui vont à l’encontre de ce qui est considéré comme approprié pour l’époque. Je n’utilise pas non plus d’idées trop contraignantes, tout comme difficile à comprendre. Au lieu de cela, je vise à choisir des idées qui sont compréhensibles partout dans le monde.  » Il dit que Miyamoto a eu une grande influence sur l’équipe, surtout en ce qui concerne Mario et l’angle des histoires qui ne sont pas « trop ​​compliquées ».

Quant à la nature inhérente de la nouvelle direction de Paper Mario (en particulier Origami King), Tanabe note: « Je pense qu’il est difficile de satisfaire certains fans avec la direction du jeu d’aventure s’ils pensent que les jeux Paper Mario sont simplement des RPG. J’espère que tout le monde jouera à ce jeu avec un esprit ouvert. « 

Il poursuit: « Je regarde les opinions des fans une fois qu’un jeu est sorti. Comme il y a des cas où je ne peux pas exprimer ces opinions exactement comme le veulent les fans, j’essaie de me lancer d’autres idées amusantes. Ce que je garde toujours à l’esprit, c’est de faire tout ce que je peux pour que les joueurs puissent vivre des expériences de jeu nouvelles et uniques. Je suis convaincu que si vous jouez à Paper Mario: The Origami King, vous comprendrez combien d’idées nous ‘ai réussi à intégrer un jeu. « 

Tanabe semble également incroyablement humble, acceptant le sort que peut-être, ses co-créations pourraient ne pas entrer dans les annales de l’histoire de Nintendo. Il admet que l’héritage des personnages « à succès » n’appartient pas à l’équipe de développement, et espère que « les fans acceptent vraiment » ces créations et que les personnages d’Origami King « resteront dans la mémoire des joueurs », malgré le fait que ils pourraient terminer leur voyage dans cette entrée solo.

Eh bien, il y a toujours des trophées d’assistance dans la prochaine itération de Smash Bros.! Quant à moi, j’aimerais voir certains des personnages de l’origami continuer à vivre à l’avenir.

L’équipe de développement de Paper Mario explique tout [VGC]

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