Critique: Record de Lodoss War-Deedlit dans Wonder Labyrinth-

Il ne sert à rien de revenir à hier, car j’étais une personne différente à l’époque

Je ne peux pas prétendre être intimement familier avec Record of Lodoss War, mais alors, il est un peu rare en Occident. Cela a commencé comme une « rediffusion » de la campagne Dungeons and Dragons d’un groupe, puis s’est déroulé dans environ un million de directions. Auparavant, nous n’avions qu’un seul des jeux sur Dreamcast et, franchement, je ne sais pas comment celui-ci s’est passé. Beaucoup de médias sont restés au Japon.

Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth est une bouchée absolue d’un jeu que Playism nous a accordé. Ce qui est immédiatement intéressant, ce sont ses similitudes extérieures avec Castlevania: Symphony of the Night. Regardez-le et dites-moi que vous ne le voyez pas. Le personnage principal, Deedlit, a pratiquement la même animation de marche qu’Alucard. Mais la moquerie est la forme la plus sincère de flatterie! Non attends…

Record de Lodoss War-Deedlit dans Wonder Labyrinth- (PC)
Développeur: Why So Serious ?, Team Ladybug
Éditeur: Why So Serious?, Playism
Sortie: 27 mars 2021
PDSF: 19,99 $

Si vous êtes comme moi, vous vous demandez probablement si vous devez vous familiariser avec le matériel source pour profiter de Deedlit dans Wonder Labyrinth. Heureusement non. Les personnages du titre sont en grande partie constitués du casting de la franchise, il peut donc être intéressant de reconnaître leurs visages, mais il n’y a pas beaucoup de dialogue ou d’exposition. De plus, il est assez évident dès le début qu’il s’agit d’une sorte de rêve ou d’hallucination que Deedlit traverse, de sorte que l’intrigue est principalement isolée de la série dans son ensemble.

Quelle intrigue il y a peut être comprise sans connaître les personnages ou leurs relations. Deedlit aime Parn; c’est tout ce que vous devez savoir et on vous le dit dans le contexte du jeu.

Vraiment, il y en a probablement plus ici pour les fans des titres Castlevania à explorer. Deedlit dans Wonder Labyrinth semble un peu plus linéaire que, par exemple, Symphony of the Night, mais il souscrit toujours au monde interconnecté et à la mécanique légère du RPG. Pour l’équipement, vous êtes limité aux arcs et aux épées, mais la recherche de zones secrètes révèle également de nouveaux sorts et power-ups. Il n’y a pas de zones optionnelles majeures à explorer ou de secrets profonds à découvrir au-delà de briser quelques murs. Cela peut être un peu contraignant pour certains, mais je pense que cela correspond à la portée du jeu.

Il y a un peu plus de sensation mécanique dans tout le jeu. Le monde est divisé en six niveaux et le but de chacun est essentiellement de trouver l’interrupteur qui ouvre les portes verrouillées de chaque zone et de battre les boss qui hantent ses couloirs. On pourrait dire que cela correspond au thème du jeu d’être un labyrinthe illusoire, mais du point de vue du gameplay, c’est un peu prévisible.

Mon plus gros grief concerne le labyrinthe lui-même. Cela ne dévie jamais vraiment visuellement d’être un labyrinthe. La foresterie de cette région, celle-là ressemble à un château, celle-ci a des lignes technologiques, celle-là est sablonneuse. Le château de Dracula a peut-être toujours eu une apparence incohésive, mais il semble que c’était pour que les développeurs puissent jouer avec la diversité visuelle, et cela manque tout simplement ici. C’est un beau jeu, bien sûr, avec un excellent pixel art et une excellente animation, mais il peut être assez monotone.

Ce qui signifie que c’est probablement une bonne chose que ce soit aussi un jeu plutôt court; peut-être juste au nord de cinq heures. Encore une fois, cela correspond à la portée du jeu. Plus longtemps que cela et les choses commenceraient à se sentir redondantes, mais il semble bien savoir jusqu’où s’étendre.

Cela facilite le rythme du jeu, car vous n’êtes jamais loin d’un point de sauvegarde, d’un nouvel élément ou même d’un boss. Il n’y a pas beaucoup de temps perdu à monter des «escaliers» et à se précipiter dans les couloirs. Le bestiaire est heureusement limité, vous n’avez donc pas à apprendre de nouvelles faiblesses à chaque fois que l’écran se retourne.

C’est une idée originale que le jeu a dans son carquois: chaque ennemi a ses propres forces et faiblesses qui sont visibles une fois que vous lancez le premier coup. Vous pouvez régulièrement basculer entre les attaques de feu et de vent, mais de nombreux éléments sont disponibles si vous prenez le temps de rechercher les nombreux sorts du jeu. Ce n’est pas le système le plus profond, car vous ne faites pas grand-chose au-delà de la sélection du sort qui, selon le jeu, sera efficace, mais cela vous incite à ne pas spammer une seule attaque.

Deedlit dans Wonder Labyrinth touche toutes les bonnes notes; de grands patrons, des plates-formes déchirantes et des armes cool. La musique est amusante, énergique et variée entre les six domaines. L’histoire, bien que pas particulièrement profonde ou unique, progresse à un bon clip et se résout de manière extrêmement satisfaisante. C’est aussi un peu facile, mais vraiment, je n’ai jamais trouvé aucun des Castlevanias à explorer comme étant difficile du tout, donc cela reste au moins proche de son inspiration.

En termes simples, c’est un titre qui sait de quoi il s’agit et qui semble toucher toutes ses cibles avec une précision mortelle. Il en résulte un jeu qui n’est pas exactement transcendantal, mais qui est aussi solide que la pierre angulaire. Même si vous n’êtes pas fan du matériel source de Record of Lodoss War, il vaut le détour. À tout le moins, cela m’a ramené à mes jours de binging sur les titres Game Boy et DS de Castlevania, ce que je veux dire comme un compliment. Ce n’est peut-être pas le repas le plus frais de la cafétéria, mais c’est quand même un plat savoureux au bon prix.

[This review is based on a retail build of the game purchased by the reviewer.]