La nouvelle rotation standard de Hearthstone et l'ensemble thématique Barrens ont bouleversé le jeu

J’aime certains des nouveaux decks

Je n’aime pas couvrir tous les sets de Hearthstone, car certains sont beaucoup plus percutants que d’autres.

Mais quand il y a une rotation standard complète, c’est un peu une grosse affaire. Forged in the Barrens est un remaniement assez lourd pour l’ensemble du jeu, principalement parce qu’il coïncide également avec le récent nouveau jeu de cartes de base.

Donc, au cas où vous l’auriez manqué, Hearthstone vient de retravailler chaque classe par défaut grâce à son nouveau système « Core Set ».

Une tonne d’agrafes qui sont des options de base de construction de deck ont ​​maintenant disparu, remplacées par de nouvelles cartes qui conviennent un peu plus à la méta en constante évolution. Les classes qui ne suscitaient pas beaucoup d’amour lors de la dernière extension ont commencé à susciter un peu plus d’intérêt et la méta a changé. Forged in the Barrens, un ensemble hautement thématique visant à tirer sur vos cordes de nostalgie, vient d’être lancé le 31 mars, et a encore plus ouvert les portes du jeu construit.

J’ai vraiment joué avec plusieurs nouveaux decks standard (Poison Rogue, Aggro Demon Hunter, Taunt Druid, Rush Warrior, Murloc Shaman), et tous se sentent très différents à jouer que quelques-uns de ces archétypes l’ont fait il y a plusieurs mois. . Plus important encore, certains d’entre eux se sentent également plus viables maintenant.

Aggro Demon Hunter a été l’un de mes plus joués en fait, et les nouveaux changements de Core Set donnent l’impression qu’ils auraient dû être mis en œuvre au lancement de la classe. Certains des combos Outcast (un mécanisme qui améliore les cartes quand elles sont jouées en marge de votre main) sont vraiment astucieux maintenant et se jouent comme une nouvelle classe.

Je suis également un grand fan de certaines des nouvelles cartes Barrens. Frenzy (vous déclenchez un effet après qu’il ait survécu aux dégâts, tout comme Spellburst se déclenche à partir d’un sort) est un mot-clé centré sur les serviteurs et vous ne pouvez presque jamais vous tromper avec un focus sur les serviteurs dans Hearthstone; car c’est l’un de ses éléments les plus amusants et les plus thématiques. Les cartes comme les Watch Posts sont des rides uniques qui ne peuvent pas attaquer, mais qui améliorent votre deck de manière passive.

Le nouveau Tavern Pass, qui va de l’avant avec chaque extension que cela nous plaise ou non, semble être une amélioration jusqu’à présent. Je veux dire que Blizzard a déjà réagi à l’indignation justifiée pour le concept original avare, et les Barrens passent encore plus loin sur cela. Il y a maintenant 100 niveaux sur la piste des récompenses au lieu de 50, mais les exigences de niveau sont réduites de moitié. Cela signifie des récompenses plus cohérentes, et lorsque vous lancez une énorme quête, vous obtenez plusieurs pings pour des récompenses au lieu de, dans certains cas dans l’ancien système, rien.

La piste « gratuite » est également assez gratifiante, et fournit l’essentiel des bonus (la piste supérieure donne des boosts XP, qui sont encore vraiment suspects à mes yeux car ce n’est généralement pas fait pour les passes de combat et les cosmétiques). Il y a plusieurs tronçons où toutes les récompenses sont pour la piste gratuite uniquement, en fait. Si vous regardez la capture d’écran ci-dessus, Je suis déjà au niveau 28/100 sans boosts XP et sans passe au moment de la publication.

Petit à petit, Heartstone sort de l’ornière dans laquelle il se trouvait pour certains modes au cours de la dernière année. Beaucoup de gens (moi y compris) ont afflué sur les champs de bataille pour échapper à certains de ces ennuis: mais entre la refonte de l’ensemble de base, la modification de la rotation et les mises à niveau du laissez-passer de la taverne, je me suis davantage tourné vers le jeu standard que d’habitude.