Google Stadia fait face à un recours collectif pour réclamations 4K

Une question de clarté

Un autre jour, une autre poursuite intentée contre l’industrie du jeu. Cette fois-ci, Google est sur la défensive, la plaignante Jacqueline Shepherd ayant intenté un recours collectif contre le géant de l’industrie pour des commentaires trompeurs présumés concernant son service de jeu en nuage Stadia.

La plainte, initialement déposée en octobre 2020 et transférée devant un tribunal fédéral de New York la semaine dernière, allègue que Google, aux côtés des développeurs Bungie et id Software, a déclaré que le service Stadia offrirait une prise en charge de la résolution 4K, mais n’a pas reculé ni corrigé cela. déclaration une fois qu’il a été ouvertement rapporté que Stadia augmentait plusieurs titres à partir de résolutions telles que 1080p et 1440p, plutôt que d’offrir une « vraie » résolution 4K.

Le demandeur allègue que des éditeurs tels que id Software « ont vendu l’accès à Doom Eternal, et à d’autres jeux, via l’abonnement Google Stadia et ont généré à tort des millions de dollars de revenus en conséquence ». La poursuite demande une compensation monétaire non spécifique pour les acheteurs de Stadia et demande à Google d’afficher avec précision et publiquement la résolution et le FPS de Stadia sur tous les titres inclus à l’avenir. Comme beaucoup de recours collectifs, l’affaire pourrait prendre des années avant d’être conclue.

Cette action en justice intervient à un moment où le service Google Stadia est déjà sous le microscope, suite à sa décision de fermer son studio de développement à la première personne un peu plus d’un an après le début du cycle de vie du service, entraînant la perte de plus de 100 emplois. Le service Stadia continuera d’héberger les titres publiés et soumis par des studios tiers.

Les revendications de jeu 4K de Stadia reviennent le hanter dans le cadre d’un recours collectif [PC Gamer]

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