Critique: Shinsekai: dans les profondeurs

Sous pression

Lorsque Apple Arcade a été annoncé pour la première fois, je ne m'attendais pas à utiliser un jour le service d'abonnement pour jouer à un jeu de métroidvania en haute mer de Capcom. Quelle pensée sauvage. Même maintenant, cela ressemble à un rêve.

En parcourant la gamme de lancement, les utilisateurs d'Apple Arcade ont déjà d'innombrables jeux à choisir – dont beaucoup valent absolument la peine d'être vérifiés – et j'espère que cela ne sera pas éliminé. Shinsekai: Into the Depths n'est pas le jeu le plus flash du bloc, mais ce n'est en aucun cas une nouveauté. Cela ressemble à un jeu Xbox 360 ou PS3 uniquement numérique qui a miraculeusement refait surface en 2019.

Je veux dire de la meilleure façon possible.

Chronique de Shinsekai: Into the Depths

Shinsekai: Into the Depths (iOS (testé), Nintendo Switch)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 19 septembre 2019 (iOS), 26 mars 2020 (Nintendo Switch)
PDSF: partie d'Apple Arcade (4,99 $ par mois), 19,99 $ (Nintendo Switch)

D'une certaine manière, il semble presque étrange d'appeler Shinsekai: Into the Depths une métroidvania.

Les agrafes de genre sont toutes présentes, ne vous méprenez pas. En tant que seul humain survivant forcé sous l'eau par un gel cataclysmique, vous traverserez une carte du monde tentaculaire, chercherez des objets et du matériel pour ouvrir de nouvelles voies d'exploration et même abattez des créatures marines qui picotent la colonne vertébrale. Mais l'action, au sens de tuer tout le monde, ne définit pas cette expérience. Shinsekai est un jeu de survie.

C'est vrai au début, quand votre aventurier en combinaison de plongée peut à peine sembler arriver n'importe où sans manquer anxieusement d'oxygène, et c'est toujours vrai sept heures plus tard, quand vous approchez de la conclusion. Bien que vous élargissiez votre arsenal avec une gamme de fusils harpons et que vous ayez éventuellement un véhicule submersible sur lequel vous pouvez compter, le cœur de ce jeu est tout au sujet du mouvement. Il vaut la peine d'être prudent.

Une grande partie de Shinsekai est dépensée pour booster dans l'eau tout en prenant soin d'éviter: 1) d'être mangé par des requins ou d'autres menaces plus synthétiques, 2) de manquer d'oxygène et 3) de frapper trop fort les surfaces solides. Stimuler les brûlures dans votre alimentation en air et vous écraser dans le sol avec trop d'élan peut fissurer ou même carrément casser vos réservoirs d'oxygène. Une fois qu'ils sont partis, ils sont partis – jusqu'à ce que vous trouviez plus de chars, qui pourraient être cachés dans un tunnel à proximité, ou peut-être loin, gardés par des obstacles difficiles.

Ces mécanismes peuvent sembler gênants – et dans certains cas, la plupart du temps avec des réservoirs se fissurant trop facilement et les commandes de visée de l'écran tactile étant un peu capricieuses – elles peuvent certainement l'être. Mais les intrigants systèmes de grottes sous-marines de Shinsekai et le sens inébranlable de l'atmosphère sont son point fort. Choisir de faire en sorte que l'exploration se sente toujours dangereuse et excitante correspond à ce thème. Vous êtes le seul de votre genre à gauche, donc plonger de plus en plus profondément dans un territoire inexploré (ou autrement abandonné depuis longtemps) devrait sembler périlleux.

Avec autant de jeux metroidvania à jouer ces dernières années, je me suis perdu à plusieurs reprises. Je me suis rapproché de Shinsekai: Into the Depths, mais il n'a pas tout à fait atteint ce point. Votre but ultime est de descendre, et tout au long du jeu, vous soutiendrez votre combinaison avec du minerai spécialisé. Une grande partie de Shinsekai s'articule autour de la vérification des coins et recoins suspects à la recherche de points de fouille, et cela est particulièrement vrai si vous ressentez le besoin des complices de rechercher des ressources optionnelles qui peuvent, par exemple, fournir un espace d'inventaire supplémentaire ou rendre vos propulseurs plus efficaces.

La carte fait un excellent travail pour vous pousser le long du chemin critique tout en faisant allusion à des zones qui pourraient mériter d'être étudiées si vous manquez d'objets à usage limité. J'adore également la façon dont la profondeur joue un rôle actif. La pression peut être fatale, et à Shinsekai, elle est représentée par une ligne rouge – comme, l'eau est littéralement cramoisie. C'est un effet tellement cool. Chaque mise à niveau de combinaison de plongée repoussera cette ligne, et il y a plusieurs moments où vous devrez sortir des sentiers battus. Pour trouver la voie à suivre, vous devrez peut-être utiliser votre sous-marin ou un certain élément pour aller temporairement plus loin que votre combinaison ne peut gérer.

Chronique de Shinsekai: Into the Depths

Shinsekai est fascinant, en particulier pendant les heures d'ouverture, alors que vous savez toujours quand et où prendre des risques. À mi-chemin de l'histoire, vous aurez reconstitué les fondations, mais vous n'aurez pas encore de réponses satisfaisantes. Il y a ce sentiment constant qu'ils se cachent juste au coin de la rue.

Ensuite, le jeu continue – et continue. Autant que je suis dans toute l'ambiance de Shinsekai, je ne pense pas que cela devait être aussi long que ça. Mécaniquement parlant, les deux dernières zones menant à la dernière zone accrocheuse se sont estompées pour moi. J'avais l'impression de répéter les mêmes actions. Une partie de cela peut être attribuée au combat – c'est certainement l'élément le plus faible dans l'ensemble, bien que jouer avec une manette de jeu aide – et une partie de cela découle de la conception, qui adopte une approche moins est plus.

En d'autres termes, Shinsekai: Into the Depths vacille de temps en temps, mais il compense largement ses lacunes avec une prémisse originale, une conception sonore immersive et une construction du monde experte. Si vous finissez par jouer à ce jeu – et je vous le recommande fortement – assurez-vous de porter des écouteurs.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu via un abonnement Apple Arcade acheté par le critique.)

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