Critique: Ghost of Tsushima

La sérénité maintenant

Je vais juste sortir et le dire: Sucker Punch est sous-estimé comme l’enfer.

Je connais. Infamous a eu beaucoup d’amour dans la journée, mais en ce qui concerne les suites (et les jeux autonomes), pas assez d’amour. De plus, Sly Cooper reste l’un des plus grands trésors de mascottes dans tous les jeux, et vous ne pouvez pas me convaincre du contraire.

Mais si tous ceux-ci n’ont pas réussi à mettre Sucker Punch dans la même conversation que beaucoup d’autres studios, Ghost of Tsushima sera le point de basculement.

Chronique de Ghost of Tsushima

Fantôme de Tsushima (PS4)
Développeur: Sucker Punch
Éditeur: Sony
Sortie: 17 juillet 2020
PDSF: 59,99 $

Ghost of Tsushima m’a épaté dès ses premiers instants. Je ne saurais trop insister: c’est l’un des jeux les plus incroyables que j’ai jamais vus, et pas seulement d’un point de vue technique. Ghost est en quelque sorte de mauvaise humeur, mais idyllique. Sanglante et dangereuse, mais calme et sereine.

En se réveillant sur le champ de bataille de Tsushima pour trouver son peuple massacré aux mains d’une armée envahissante mongole, le samouraï (et noble) Jin Sakai est transformé en un bon conte de vengeance à l’ancienne. Bien que cela ressemble à un conflit au niveau de la surface, la configuration est franchement géniale, permettant au récit de s’épanouir aux côtés du joueur. Jin se transforme en la personnalité du «fantôme», le sauveur potentiel du Japon, mais sa lignée nous fournit un fond solide qui informe les motivations de son personnage.

Regarder le tout se dérouler avec de l’audio japonais (l’anglais est disponible) et dans un filtre en « mode Kurosawa » noir et blanc en option est magnifique. Sucker Punch rend hommage au cinéma japonais classique tout au long des 30 heures d’exécution du jeu.

Ce filtre – et le reste du jeu vraiment – chante en HDR, jusque dans les détails comme des feuilles individuelles en cascade sur l’écran. Étonnamment, Sucker Punch a également réduit les temps de chargement au minimum, car ils varient de cinq à dix secondes (parfois moins) lors de la transition entre les emplacements à déplacement rapide. Les propriétaires de PS4 Pro ont la possibilité de basculer entre un mode basé sur les performances et un basculement visuel d’abord, mais je l’ai gardé sur ce dernier tout le temps et je n’ai pas remarqué de baisse importante du débit d’images. À bien des égards, couplé aux temps de chargement rapides, il ressemble à l’aboutissement de la technologie de génération actuelle.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu « appelez votre cheval avec un bouton et parcourez le monde ouvert », Ghost of Tsushima permet à sa personnalité d’augmenter ce cadre apparemment par cœur. Cela commence un peu maladroit, avec un ensemble de mouvements limité et des options de traversée légère, mais une fois dans la boucle principale, tout se met en place.

Vous connaissez ce fil d’ariane ennuyeux qui est dans la plupart des jeux? Eh bien Ghost le réinvente, avec un effet de vent qui vous oriente dans la bonne direction tout en modifiant sauvagement l’environnement devant vos yeux. Je ne m’en lasserai jamais et maintenant je le veux dans presque tous les matchs: il est difficile de revenir aux marqueurs d’objectif occupés qui gument le HUD.

Le rythme du combat est également un spectacle à voir. La résolution (pensez-y comme MP) alimente votre guérison et vos compétences, permettant un équilibre intéressant entre la défense et l’offensive. Le nœud de l’action est logé dans le système de parade basé sur le temps, ainsi que la nécessité d’esquiver les attaques non bloquables (reflétées respectivement par un reflet bleu et rouge). C’est la norme pour beaucoup de romans d’action, mais je la respecte, surtout après son ouverture.

Ghost of Tsushima rampe lentement à mesure que vous acquérez de nouvelles positions, dansant entre elles pour contrer les ennemis qui portent des boucliers, des lances et des épées. Vous parvenez également à vous sentir puissant au début, même avec une barre de santé faible et sans astuces, car le système de parade vous fournit la plupart des outils dont vous avez besoin pour survivre. L’ajout de trucs ninja supplémentaires, plus d’options de furtivité, d’esquive et de techniques de force brute vous aident à personnaliser le style de jeu de Jin à votre guise.

Fantôme de Tsushima

Comme les petites nuances du monde ouvert, combattez les fleurs au fil du temps. Les séquences d’affrontement insta-kill conviennent bien étant donné le thème cinématographique des samouraïs, mais sont également des moyens fonctionnels d’aborder le combat de front si vous n’êtes pas gros sur le truc furtif (très peu de missions nécessitent un paramètre furtif « sans alarme »).

En dehors des combats, vous trouverez également des emplacements en monde ouvert qui accordent des bonus qui vous obligent à composer un haïku en premier. Ou réfléchissez à certains rythmes de l’histoire tout en vous baignant dans des sources chaudes. Tout cela est très unique et aide à briser les chaînes de la plupart des ordures de la liste de contrôle du monde ouvert. Sucker Punch embrasse cette philosophie à l’intérieur comme à l’extérieur, car le HUD suit un design minimaliste par défaut.

Ghost of Tsushima m’a gardé intéressé tout au long de sa campagne, mais il y a beaucoup de missions secondaires et d’extras à découvrir. La carte n’est pas terriblement grande – bien qu’il y ait lot d’objets de collection – et le système de voyage rapide véritablement rapide aide à faire bouger les choses. Le double audio et les multiples paramètres de difficulté permettent également de relire des relectures supplémentaires.

Avec Ghost of Tsushima à son actif, Sucker Punch mérite d’être dans la même conversation que Insomniac, Naughty Dog et Sony Santa Monica. Si cette génération doit se terminer bientôt, il convient que cela se termine avec Tsushima: l’un de ses plus beaux jeux à ce jour.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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