Critique: Bravely Default II

Soyez à nouveau courageux

Pour certains, la franchise Bravely Default n’existe que sur le plan périphérique.

« Nous voulons plus de JRPG à l’ancienne », ont crié les fans. « En voici quelques-uns, » répondit Square Enix. Mais la portée des projets de la série susmentionnée, ainsi que des projets uniques comme Lost Sphear, I Am Setsuna et Oninaki, est perdue pour certains.

Peut-être que Bravely Default II, avec la puissance de la base d’installation Switch derrière, changera ce récit.

Bravely Default II (Nintendo Switch)
Développeur: Claytechworks
Éditeur: Nintendo
Sortie: 26 février 2021
PDSF: 59,99 $

Attendez, nous avons déjà un Bravely Default II, non? Non! C’était Bravely Second: End Layer, ami! Vous savez que Square Enix ne manquera jamais l’occasion de nous donner un titre cryptique sournois. Confusément, ce La suite de Bravely Default est en fait présentée comme une aventure autonome. Donc, malgré la nomenclature, vous pouvez vous lancer directement. Comme les autres, il s’inscrit tout à fait dans la lignée d’un conte fantastique classique. Avec des moines. Et des épées géantes d’anime.

Il s’agit d’un cadre de l’ancien royaume, avec encore une fois le motif de cristal toute puissance. On a même un héros de type amnésique! Et il rencontre des gens utiles assez tôt et se mêle à un complot de vol de cristal. Il y a des tropes. Oh il y a des tropes! Comme un méchant moustachu littéralement faisant tournoyer pratiquement leurs poils du visage dans des cinématiques cryptiques rapides. De plus, quelques choix de doublage bizarres classiques saupoudrés sur le dessus. C’est un incontournable de la série à ce stade.

Mais comme les joints passés de Bravely et certains travaux JRPG semi-récents de Square dans son ensemble, il y a beaucoup de passion à l’écran. Les personnages semblent réellement se soucier les uns des autres et leur écriture transparaît, malgré quelques-uns de ces clichés mentionnés plus tôt. Il y a tellement d’arrêts et de discussions facultatifs (plus d’informations sur ce système plus tard) que je suis heureux d’avoir écouté, car j’ai pu avoir une meilleure idée personnelle de la distribution.

C’est aussi un jeu magnifique. Bravely a toujours eu l’air bien, en particulier en ce qui concerne l’art conceptuel, mais maintenant, avec le Switch, on a enfin l’impression qu’il peut tenir une grande partie de cette promesse. Il y a de beaux paysages exposés, avec la possibilité de faire un zoom arrière important et de vraiment les intégrer tous. Les modèles de personnages chibi et les cinématiques «têtes parlantes» lo-fi vont encore se polariser; mais ne les ayant jamais trop préoccupés en premier lieu, il était facile de s’acclimater. Les environnements sont souvent des personnages eux-mêmes et volent la vedette.

Mécaniquement, Bravely Default II bénéficie de toutes les cloches et sifflets JRPG modernes: enregistrez pratiquement n’importe où, la possibilité de voir les ennemis sur le terrain avant le début d’un combat, des soins rapides pour rafraîchir votre groupe. Cela varie parfois de rationalisé à par cœur, en fonction de combien une zone particulière ou un ensemble d’ennemis dépasse son accueil.

Le menu du catalogue de carnet de voyage est également extrêmement utile, qui vous oriente constamment vers votre prochain objectif pour vous garder sur la bonne voie. Les traces de fil d’Ariane sont courantes à ce stade, mais Bravely Default II va encore une fois plus loin en fournissant un contexte d’histoire, ainsi que la possibilité de revoir les cinématiques si vous le souhaitez. Vous pouvez également ignorer certaines scènes pour une raison quelconque, puis revenir en arrière et les regarder dans le menu pratique du récit de voyage. À son tour, vous pouvez accélérer les séquences de combat, ce qui est utile pour les combats aléatoires de déchets. En parlant de.

Le système de combat «banque et dépenser des tours» qui est né dans les retours originaux, et il fonctionne toujours. L’essentiel est que vous pouvez « par défaut » économiser des tours si vous n’en avez pas besoin (si un allié est hors de PM par exemple, ou si l’ennemi est en position défensive), ou « courageux » pour passer quatre tours en une ligne et exécutez quatre actions. En plus de tout cela, vous pouvez personnaliser votre groupe et changer ses emplois, qui comprend une classe principale et une sous-classe.

Je me suis éclaté à nouveau en essayant tous les combos, qui peuvent être échangés sans effort à tout moment. Même très tôt, il peut être passionnant de faire quelque chose comme dépenser deux actions courageuses pour examiner / scanner les ennemis, puis souffler quatre actions avec votre mage noir de canon de verre pour bombarder toute l’équipe ennemie une fois que vous avez constaté leur faiblesse. En ce sens, il est gratifiant de résoudre même les énigmes les plus mineures. Le système de travail dans son ensemble est fantastique et ouvert, et même si cela va prendre un certain temps avant que vous ne trouviez votre rythme de fête complet, c’est amusant d’y arriver.

Dans l’ensemble, cependant, l’histoire principale est l’objectif principal. Les sections de la carte du monde ne contiennent généralement pas beaucoup de choses à faire (à part couper des buissons ou des arbustes pour des objets potentiels à faible impact), et les quêtes secondaires sont généralement dans la voie de la variété « early day MMO kill stuff ». Il existe également un mécanisme de système d’exploration légère où vous pouvez envoyer un navire en voyage pendant que votre système est en mode veille pour les objets bonus, mais c’est à peu près tout. Au début, au moins, ce n’est pas aussi attrayant que, par exemple, le mini-jeu de reconstruction de la ville dans le premier Bravely.

C’est à peu près Bravely Default II dans un petit paquet soigné. C’est plus Bravely Default, qui est une formule JRPG plus classique, distillée pour une ère moderne. Cela ne réinventera pas les RPG tels que nous les connaissons, mais cette série a encore de la vie.

[This review is based on retail builds of the game provided by the publisher.]