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Depuis sa sortie, Little Nightmares II a été plutôt bien accueilli par les fans, s’appuyant sur le succès du premier jeu. Vous pouvez probablement terminer le jeu assez rapidement si vous êtes juste là pour l’histoire, mais pour les finisseurs, il y a un certain nombre d’objets de collection à gagner et de succès / trophées qui vont avec. Tout comme le premier jeu avait des Nomes, des Lumières et des Statues éparpillés, Little Nightmares II a un passionné de chapeau, Nomo, à la recherche de chapeaux et restes de pépin.

Y compris le sac en papier avec lequel Mono commence, il y a douze chapeaux – dont huit peuvent être trouvés dans le jeu de base et dix-huit restes de pépin. Certains d’entre eux sont si bien cachés que vous en manquerez probablement certains, même si vous sommes les recherchant activement. Heureusement, nous avons fait les démarches et ci-dessous, vous trouverez un bref guide chapitre par chapitre indiquant où trouver chaque objet à collectionner. Pour un emplacement plus précis, vous pouvez consulter nos guides Little Nightmares II.

Tous les objets de collection par chapitre

Chapitre un

Glitch 1:

Après être descendu au pont cassé, avant de grimper sur les planches de bois, rampez dans un petit tunnel et vous trouverez le premier problème dans la grotte à laquelle il mène.

Glitch 2:

Après avoir rampé à travers une bûche creuse bloquée par un piège à ours, rampez en dessous et vous arriverez à une autre petite grotte qui abrite le pépin 2.

Chapeau 1:

Le premier chapeau se trouve à l’intérieur de la maison. Une fois sorti de la cuisine, franchissez la porte opposée à celle verrouillée et vous la trouverez sur le tapis.

Glitch 3:

Après avoir quitté la maison, vous verrez une toilette extérieure – le troisième problème est à l’intérieur.

Chapeau 2:

Après avoir traversé le pont cassé avec l’aide de Six, vous arriverez à une cage suspendue dans les airs. Le deuxième chapeau est à l’intérieur.

Glitch 4:

Le dernier problème se trouve à la toute fin du chapitre après avoir traversé la mer sur votre porte-bateau de fortune. C’est sur le rivage à côté d’une télévision.

Chapitre deux

Glitch 1:

Vers le début du chapitre, vous devrez pousser un téléviseur sur un rebord pour propulser Six vers le haut. Elle vous aidera ensuite à traverser l’espace où un escalier s’est effondré. Revenez à son point de départ et vous trouverez le premier problème du chapitre.

Glitch 2:

Vous trouverez le deuxième problème dans la cour de récréation à l’extérieur de l’école. C’est vers l’arrière de l’aire de jeux à côté d’un vélo.

Chapeau 1:

Il y a aussi un chapeau dans la cour de récréation. Vous pouvez le trouver dans la benne à ordures à côté de l’entrée principale.

Glitch 3:

Après avoir été séparé de Six, vous devrez battre quelques brutes. Si vous franchissez la porte cassée de la pièce avec le deuxième tyran, vous atteindrez un couloir. Le pépin sera à l’intérieur du troisième casier.

Chapeau 2:

Le chapeau numéro 2 se trouve dans la bibliothèque et peut être atteint à l’aide de l’échelle mobile.

Glitch 4:

Peu de temps après avoir échappé à la bibliothèque, vous arriverez à une réception avec un grand escalier. Le problème est sur le côté gauche de l’escalier à côté d’une rampe cassée.

Glitch 5:

Après avoir déverrouillé la porte au bas des escaliers, vous arriverez à un couloir carrelé. Descendez les escaliers et écartez le chariot pour pouvoir entrer dans le garde-manger. Le problème est sur le dessus d’un congélateur.

Glitch 6:

Le dernier problème du chapitre peut être trouvé après avoir quitté l’école. C’est devant une ruelle effondrée à côté d’un bateau en papier.

Chapitre trois

Glitch 1:

Le premier problème peut être trouvé au fond de la salle de service dans laquelle vous trouvez la torche vers le début du chapitre trois.

Chapeau 1:

Le premier chapeau du chapitre se trouve dans la salle de jeux qui part de la salle de radiographie. C’est la même pièce qui contient le lapin avec la clé à l’intérieur. Le chapeau est en haut des étagères.

Glitch 2:

Après avoir déverrouillé la porte à l’aide de la clé que vous avez trouvée à l’intérieur du lapin et vous être dirigé vers la pièce voisine, vous arriverez dans un couloir bordé de cages remplies de prothèses. Tourner à gauche de la porte menant au couloir et marcher jusqu’au bout de celui-ci et vous trouverez le deuxième problème.

Glitch 3:

Peu de temps après avoir échappé à un groupe de patients, vous vous laisserez tomber dans une petite pièce avec un lit et des toilettes. Sortez de la pièce et glissez-vous dans le trou des barreaux à votre droite. Vous arriverez à une porte ouverte et à l’intérieur se trouve votre troisième problème.

Glitch 4:

Peu de temps après avoir échappé au couloir plein de mains agrippantes, vous arriverez dans une salle de douche. De l’autre côté de la pièce se trouve une caisse. Déplacez-le de côté et rampez à travers l’évent et vous trouverez votre dernier problème du chapitre.

Chapeau 2:

Après avoir échappé au médecin et être descendu du plafond dans la morgue verrouillée, vous devrez ramper à travers l’un des tiroirs dans la zone suivante. Le chapeau est dans le tiroir du bas à côté de la table.

Chapitre quatre

Glitch 1:

Après avoir quitté l’hôpital et atteint les rues en contrebas, le premier pépin du chapitre quatre se trouve dans les égouts auxquels on peut accéder par un trou d’homme dans les rues.

Glitch 2:

À la fin de l’énigme de l’ascenseur, une fois que vous avez atteint le sommet de l’ascenseur, il y a une boîte à l’autre bout de la pièce. Déplacez-le de côté et rampez dans la petite pièce qui contient le deuxième problème du chapitre.

Glitch 3:

Peu de temps après avoir trouvé le deuxième problème, vous sortez sur un toit. Grimpez par la fenêtre sous le porche en bois et vous trouverez le troisième problème dans un petit hangar avec des cages à l’intérieur.

Chapeau 1:

Peu de temps après avoir trouvé la télécommande, vous arriverez dans une pièce avec une pile de lettres menant à un évent qui a le premier chapeau du chapitre.

Glitch 4:

Peu de temps après avoir pris le premier chapeau, descendez la tyrolienne jusqu’à un bâtiment de l’autre côté de la rue. Sautez par la fenêtre, traversez le toit et grimpez par la fenêtre suivante pour trouver le dernier problème.

Chapeau 2:

Le dernier chapeau se trouve à l’intérieur de la boutique électrifiée au-dessus des étagères près de la fenêtre par laquelle vous entrez initialement. Vous devrez utiliser le chariot pour y accéder.

Chapeaux supplémentaires:

Il y a aussi quelques chapeaux que vous collectionnez que vous ne pouvez pas trouver dans le jeu de base. Ce sont, comme suit:

  • Nome’s hat – Nome’s Attic DLC qui se déroule dans le chapitre 1
  • Chapeau Mokujin – Bonus de précommande
  • Chapeau final – récompense pour avoir terminé le jeu


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