Avis d'utilisateurs de verrouillage métacritique jusqu'à 36 heures après le lancement d'un jeu

Des bombes loin?

Le site agrégé de critiques Metacritic a mis en œuvre une nouvelle règle qui empêche les utilisateurs de laisser les scores de révision d’un jeu vidéo jusqu’à 36 heures après la sortie initiale du titre.

« Nous avons récemment mis en place une période d’attente pour tous les avis des utilisateurs dans notre section de jeux pour nous assurer que nos joueurs ont le temps de jouer à ces jeux avant d’écrire leurs avis », a déclaré Metacritic au site GameSpot de Viacom. « Cette nouvelle période d’attente pour les avis des utilisateurs a été déployée dans la section Jeux de Metacritic et était basée sur des recherches basées sur des données et avec la contribution de critiques et d’experts de l’industrie. »

Sans mentionner directement la question, il est impossible de ne pas supposer que la nouvelle décision est un effort pour lutter contre les « bombes de réexamen ». C’est le processus de noyer un titre particulier dans une masse de notes de critiques négatives. Une tactique souvent (mais pas toujours) utilisée par la communauté des joueurs pour protester contre un aspect particulier d’un jeu au-delà de son gameplay réel.

Le dernier cas notable de bombardement par révision a eu lieu le mois dernier avec la sortie de The Last of Us Part II. À peine quelques heures après sa sortie, la suite de Naughty Dog avait déjà reçu plus de 5000 avis négatifs d’utilisateurs, avec un score utilisateur de 3/10, juxtaposé à un Metascore de 9/10. Des campagnes de critique précédentes ont eu lieu contre Pokemon Sword and Shield et Animal Crossing: New Horizons, ainsi que des films tels que Star Wars: The Last Jedi et Captain Marvel. Il faut également noter que, malgré ces campagnes, tous les titres ci-dessus ont connu un succès financier incroyable.

Metacritic retardera les avis des utilisateurs sur les jeux [GameSpot / Eurogamer]

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