Armored Core 6: Fires of Rubicon – Procédure pas à pas d'Infiltrate Grid 086 |  Guide Mission 12

Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon Le chapitre 2 fait suite au combat extrêmement meurtrier contre le boss BALTUEUS à la fin de la mission 11 : Attaquer le point de surveillance. Une fois que vous avez surmonté ce défi monstrueux, le jeu continue de vous proposer de nouveaux défis dans Mission 12 : Infiltrate Grid 086. Se déroulant dans une nouvelle région, cette mission introduit de nouvelles factions, ennemis et un autre boss difficile. Ce guide fournira une présentation pas à pas de la Mission 12 : Infiltrer la grille 086 pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Infiltrate Grid 086 Procédure pas à pas dans Armored Core 6: Fires of Rubicon

Jetons un coup d’œil à la version que vous devriez apporter pour cette mission. La majorité des ennemis trouvés ici sont assez simples, mais il y a quelques ennemis qui pourraient poser un peu de défi ainsi qu’un boss trouvé à la fin du niveau qui a une très bonne défense. Étant donné que certains des ennemis les plus coriaces ont une armure et que le boss final a tellement d’armure que vous êtes limité dans les endroits qui peuvent réellement faire des dégâts, je pense qu’il est bon d’apporter des capacités explosives avec vous. Placer les canons à grenade SONGBIRDS sur vos deux unités arrière est génial ici car ils tirent tous deux 2 missiles par tir et tirent tous deux directement vers l’avant. Je suggère également le 44-141 JVLN ALPHA Detonating Bazooka car il crée une chaîne d’explosions qui fait beaucoup à la fois sur la santé et sur le compteur décalé de l’ACS. Votre quatrième emplacement peut être utilisé pour une autre arme explosive, j’ai utilisé le lance-grenades DF-GR07 GOU-CHEN.

Pour le corps, la principale suggestion que je vous donnerais est d’utiliser les pattes tétrapodes VP-424. Ces jambes offrent une limite de poids plus élevée, sont capables d’absorber le recul de vos explosifs lourds pour maintenir votre moment lors du déplacement et du tir, et surtout, disposent d’un mécanisme de flotteur qui vous permet de voler dans les airs lorsque vous sautez dans les airs. Ce niveau comporte de nombreuses zones que vous devez traverser et la mécanique Float est vraiment utile lorsque vous combattez le boss du niveau, que je détaillerai plus en détail dans le guide. Ces jambes sont la partie principale de votre AC qui est indispensable pour le niveau et le combat tandis que le reste de la construction peut dépendre en grande partie de vous. Cependant, je vous suggère également d’utiliser un générateur avec une bonne compacité EN et une recharge EN pour que votre flotteur dure plus longtemps et qu’il revienne plus rapidement.

Ayre, le Rubiconien qui vous a contacté lors du combat contre le boss de BALTEUS, vous dit que vous devrez vous rendre au Champ de Glace Central de l’autre côté de l’Océan Alean. Pour traverser la mer, vous devrez utiliser l’Intercontinental Cargo Launcher. Celui-ci se trouve dans la grille 086, mais vous devrez passer par un groupe de marchands d’armes connu sous le nom de RaD.

Au début de la mission, avancez et montez au deuxième étage du pont pour trouver un pilote AC connu sous le nom de « Invincible » Rummy. Battez-le pour progresser davantage et récupérez également un journal de combat argenté. C’est à ce moment-là que vous serez contacté par « Cinder » Carla qui contrôle cette région.


Objets de collection trouvés dans la grille 086

Après avoir vaincu le rami, une porte se déverrouillera, vous amenant dans une zone grande ouverte. Volez jusqu’au pont qui se trouve au-dessus de vous à gauche. On vous indiquera la direction d’une porte. Au lieu de le traverser, faites demi-tour et descendez ce pont pour trouver quelques ennemis portant des journaux de combat.

Descendez le pont et gardez un œil sur votre gauche. Vous finirez par trouver une plate-forme sur laquelle vous pourrez sauter. Il y a deux unités MT ici, toutes deux transportant une unité de combat Bronze.

Remontez sur le pont et continuez à vous éloigner de la porte que vous êtes censé ouvrir. Encore une fois, vous trouverez une autre plateforme avec deux autres ennemis dessus. Ces deux ennemis transportent également des unités de combat en bronze.

Vous pouvez maintenant retourner à la porte que vous êtes censé ouvrir. Franchissez la porte et montez jusqu’à un évent. Traversez l’évent pour atteindre la pièce indiquée dans la première image ci-dessous. Vous verrez une porte détruite menant au chemin que vous êtes censé emprunter. Faites demi-tour depuis cette porte et allez dans le coin le plus à droite de la pièce pour trouver un conteneur de pièces. Ouvrez le conteneur et vous trouverez la pièce de tête HC-3000 WRECKER.

Dirigez-vous vers la pièce suivante et allez vers la gauche où se trouve une fonderie dans laquelle du métal en fusion y est versé. Il y a une ouverture dans cette fonderie dans laquelle vous pouvez grimper pour trouver une pièce cachée. Ici, vous affronterez un autre pilote AC portant un journal de combat en or.

Dans la même pièce que l’AC Pilot se trouve un autre conteneur de pièces. Ouvrez le conteneur pour recevoir la pièce d’armes AC-3000 WRECKER.

Revenez par le tuyau par lequel vous êtes entré dans la pièce cachée et tournez à droite pour trouver une autre pièce. Sautez à l’étage inférieur et débarrassez la zone des ennemis. C’est ici que vous trouverez le troisième et dernier conteneur de pièces de la mission 12. À l’intérieur du conteneur se trouve la pièce centrale du CC-3000 WRECKER.

Maintenant, suivez le marqueur jusqu’à une porte dans la pièce où se trouvait la fonderie et progressez dans la machine. Une fois la porte franchie, vous verrez une structure vers laquelle vous devrez survoler. Allez sur la plateforme un peu à droite que regarde mon personnage dans l’image ci-dessous.

Une fois sur cette plateforme, vous trouverez un mur qui mène à un autre étage. Allez à droite et tournez au coin pour trouver un trio d’ennemis dotés de journaux de combat en bronze. Battez les ennemis pour obtenir les derniers objets de collection de la mission.

Suivez le marqueur d’objectif bleu pour trouver un groupe d’unités MT ainsi qu’une unité tétrapode qui a un lance-roquettes sur son épaule et un bouclier métallique. Une fois tous les ennemis éliminés, la porte avec le logo RaD s’ouvrira. Ce chemin vous mènera au combat contre le boss, mais assurez-vous d’utiliser le réapprovisionnement trouvé à gauche du chemin avant d’atteindre la porte de la salle de combat contre le boss.


Combat de boss de balayeuse intelligente

Une fois dans le combat, le Smart Sweeper vous chargera avec ses deux bras. Ce sont des concasseurs géants dotés d’attaques diverses et qui peuvent également être utilisés pour couvrir son point faible avant. Esquivez pour vous écarter du mouvement, puis utilisez vos jambes de tétrapode pour voler au-dessus du boss et tirer sur son point faible le plus élevé. Sachez que le balayeur lancera des pierres hors du point d’échappement de la cheminée. Évitez l’attaque puis utilisez tous vos explosifs pour la frapper fort et construire rapidement le compteur ACS.

Lorsque le compteur ACS est rempli, le Smart Sweeper chancelle et s’effondre sur le sol. Profitez-en pour atterrir au sol pour récupérer votre EN, puis utilisez toutes vos armes en tirant dans la fournaise ouverte devant le boss. Répétez ce processus et le boss sera rapidement vaincu ! Consultez le guide complet de Gameranx sur la façon de vaincre le combat contre le boss Smart Sweeper ici.

Une fois le Smart Sweeper détruit, la Mission 12 : Infiltrer la grille 086 sera terminée !

RÉCOMPENSES DE MISSION :

  • 160 000 crédits (COAM)
  • Crédit bonus payé en fonction du nombre d’ennemis éliminés

Ceci conclut le guide de la Mission 12 : Infiltrer la grille 086. Vous pouvez consulter le guide de Gameranx pour la Mission 13 : Éliminer la faction Doser. Restez à l’écoute de Gameranx pour les futures nouvelles, mises à jour et guides pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.