Le développement de jeux est difficile

Promu à partir de nos blogs communautaires

[[Manasteel88 est là pour vous parler de leurs récentes excursions dans le développement de jeux, et il semble qu’ils ont également emmené leur enfant avec eux! En fait, ils ont même eu la gentillesse de partager des liens vers les trucs sympas qu’ils ont créés avec leur enfant, alors soyez un ami, vérifiez-les et dites-leur ce que vous en pensez!

Si vous vous dirigez vers les blogs de la communauté, claquez quelques bons mots et images ensemble, et publiez-les pour que tout le monde puisse les voir, vous pourriez aussi trouver votre travail sur la première page de TrucsetAstucesJeux! C’est une chose qui arrive! Ces points d’exclamation sont gratuits et je ne cesserai jamais de les utiliser! Essaye de comprendre! – Kevin]

Donc, depuis que j’ai passé un si bon moment avec le gamin qui faisait un jeu en juin, j’ai pensé que j’entrerais dans un autre game jam. Cette fois, nous donnerions tous les deux de notre mieux et ferions de notre mieux pour créer quelque chose d’unique et fidèle à notre cœur tout en améliorant notre compréhension de la conception de jeux.

La bonne nouvelle est que nous l’avons fait. La mauvaise nouvelle est que cela nous a un peu brisés.

Cela a très bien commencé en fait. J’ai construit un U.I. dans un peu de temps libre et recherchait un projet pour le tester. L’enfant travaillait sur des éléments de conception d’histoire. Nous faisions tout ce que vous attendiez avant un game jam. Obtenir des trucs de type canards dans une rangée. Puis le bourrage a commencé et nous étions juste perdus.

L’enfant a perdu toute motivation sur son projet Unicorn à mi-chemin. Elle avait une idée qu’elle aimait vraiment et ne trouvait aucun moyen de l’exprimer. Elle a finalement mis en conserve le projet, avec une semaine à faire, pour travailler sur le premier projet que nous avions pensé à faire basé sur Les Trois Petits Cochons. Les résultats étaient une fusion précipitée de son idée originale, mais elle l’a complétée et l’avait prête à être lancée la veille de la date limite du Jam.

Quant à moi, je ne pouvais tout simplement pas me concentrer sur l’écriture d’une histoire, ce qui est approprié car le concours s’appelle littéralement le jam « Je ne peux pas écrire mais je veux raconter une histoire ». Mon cerveau était en mode « faire quelque chose d’intéressant », pas « faire quelque chose de créatif ». Alors, j’ai construit un système de réussite au lieu d’écrire la fin. J’ai construit un système de calendrier au lieu de travailler sur des points de tracé. J’étais en train d’affiner des détails insignifiants au lieu d’actifs artistiques.

Tous ces petits ajustements et twiddles ont finalement causé des erreurs et, étant un gars qui apprend au fur et à mesure, j’ai passé des heures sur des problèmes qui devraient prendre des minutes de créateur à moitié décentes.

Cela dit, j’ai beaucoup ressenti ces derniers jours et j’ai créé quelque chose dont je suis vraiment satisfait. Est-ce parfait? Dieu non. J’ai une page complète de devlog pleine d’idées et de problèmes que j’ai dû compromettre ou détruire en raison de contraintes de temps.

J’étais cependant satisfait du projet que j’avais construit. Après le Ugly Game, je voulais créer quelque chose d’un peu plus conforme à ce que je pouvais faire, alors je me suis concentré sur les choses que j’avais du mal à comprendre. Je ne connaissais pas les variables, donc ce jeu est presque toutes des variables avec des conséquences. Je ne savais pas très bien comment animer des images, alors j’ai appris à créer des animations. Ai-je besoin d’animer une tarte avec deux jours restants et les quatre événements majeurs du jeu non écrits? Non, mais mon objectif était d’apprendre et je l’ai accompli.

Je n’avais pas non plus besoin de créer un système de réussite, mais mon objectif était d’apprendre à manipuler les écrans, et faire fonctionner cet écran de réussite m’a rempli de joie. J’ai eu une histoire finalisée pendant la crise et je l’ai rendue avec 20 minutes à perdre avant la date prévue. Le jeu était terminé à 99,99% et j’en étais légitimement satisfait. Ce 0,01% supplémentaire était une poignée de bugs que j’ai trouvés le lendemain (après un sommeil bien mérité).

Le fait que j’ai passé des heures à fouiller le code pour trouver un sept qui aurait dû être un six ou un « = » qui a été laissé en dehors d’une ligne m’a un peu tué. Des erreurs simples, mais qui vous font vous sentir un peu plus mal lorsque vous consacrez autant de temps à la création d’un système pour éliminer ces types d’erreurs.

En fin de compte, j’ai beaucoup appris en créant ce jeu. Le jugement est toujours en cours, donc je n’ai aucune idée de ce que j’ai fait, mais je me sentais tellement incomplet après la fin du jeu laid. Je me sens au moins assez satisfait de ce jeu, même si je sais combien j’aurais pu faire de plus.

Le but du projet était de donner à mon enfant le sentiment d’être de retour à l’école, dans un monde où elle n’aura pas ce sentiment pendant six mois à un an. Elle a vraiment apprécié et les personnages pour lesquels elle a donné des idées sont devenus certains de mes favoris.

Aussi, pendant que j’y suis, je veux juste remercier la poignée de personnes qui ont vérifié le jeu de mon enfant sur le blog de la fête des pères. Ce n’était pas un gros problème, mais l’homme était-elle excitée d’avoir plus de vues et de téléchargements que son père. L’enfant a sauté de joie.

Page de téléchargement de la procrastination:
https://hardluck.itch.io/procrastination
Procrastination dans les coulisses:
https://hardluck.itch.io/procrastination/devlog/169317/procrastination-behind-the-scenes

Tout commentaire, je prends à cœur. J’avais des gens avec des problèmes de police et d’espacement, et j’ai créé une petite version de police et implémenté du code dans mon interface utilisateur pour cela, donc je l’aurai au prochain match. J’essaie de comprendre les choses au fur et à mesure, donc ça aide vraiment.

Et si vous voulez consulter la page des enfants, faites-le.

La page des trois petits cochons:
https://hardluck.itch.io/the-three-little-pigs

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