Todd Howard dit « Nous avons traversé cela » concernant la réception critique de Starfield

En fin de compte, cela dépend de savoir si vous obtenez le développeur ou non.

Todd Howard a eu une vision nuancée de la réaction critique à Champ d'étoiles.

Todd a récemment été interviewé par Greg Miller dans un épisode du podcast YouTube Kinda Funny. Greg a expliqué à quel point les critiques sur le jeu étaient mitigées, mais aussi à quel point cela semblait décevant étant donné l'énorme machine marketing déployée pour le premier titre original de Bethesda Game Studios depuis des années.

Nous avons transcrit la réponse de Todd afin que vous puissiez la lire sous cet article, mais nous résumerons ici ce qui nous semble être les points saillants.

Tout d'abord, Todd a révélé qu'avant les critiques et les commentaires des fans, Bethesda donne la priorité à la stabilité et aux performances techniques du jeu. Après cela, ils examinent le nombre de joueurs jouant au jeu. Bien sûr, dans le passé, ce nombre de joueurs pouvait être expliqué par le nombre d'unités vendues par le jeu, mais avec Game Pass, ils doivent examiner différentes mesures, et Game Pass représentait une grande partie de Champ d'étoilesles numéros des joueurs.

En ce qui concerne les critiques, Todd a clairement indiqué qu'il n'avait pas regardé les métascores, il avait vu la plupart des critiques du jeu dater des années 90, et il était d'avis que c'était clairement « un endroit formidable où être », en particulier avec la façon dont chargé 2023 était avec des hits AAA.

En ce qui concerne ce que les fans ont dit, Todd a identifié une critique spécifique : les fans disent que Champ d'étoiles n'a pas fait les choses aussi bien que les autres jeux de Bethesda. Todd a défendu leurs choix, soulignant que Bethesda souhaite que chaque titre soit sa propre chose, et ils ont fait des choix au service de la création d'un jeu de science-fiction tel que le studio l'envisageait.

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Todd a également partagé les éléments qu'ils modifient et corrigent, notamment les options d'affichage sur Xbox Series X, ainsi que les modifications de gameplay. Todd a déclaré que ces changements prendraient du temps, mais il s'engage à améliorer le jeu.

Il était certainement facile de se laisser emporter par le discours sur Champ d'étoiles, qui a duré quelques mois. Mais il semble que seuls quelques fans se souviennent que c’est ainsi qu’est Bethesda. Il y a toujours des fans qui n'aiment pas les changements qu'ils apportent d'un jeu à l'autre, et ils ont toujours été confrontés à des sceptiques qui n'aiment tout simplement pas leurs jeux.

Si vous vous attendiez à ce que Todd exprime quelque chose comme des regrets ou de la tristesse à propos de ce discours, ce n'est pas là. Il est clair que Bethesda ne se voit pas dans les mêmes termes que les autres studios de jeux AAA, ou peut-être leurs fans. Bethesda sait qu'ils ont réalisé un bon jeu et que cela a été un succès. Ils n’ont pas été convaincus du contraire lorsqu’ils ont examiné la situation dans son ensemble.

Ce qui est important pour Bethesda, c'est que Champ d'étoiles atteint les indicateurs de succès définis par Microsoft Gaming pour ses produits. Nous pouvons nous attendre à une amélioration Champ d'étoiles à l'avenir, mais dans l'état actuel des choses, Bethesda considère son nouveau titre comme un gagnant.

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Vous pouvez lire la réponse de Todd, modifiée pour plus de clarté, ci-dessous :

« Premièrement, ce qui nous préoccupe toujours, c'est de savoir comment se déroule le jeu ? Quel est notre niveau de bug, quel est notre taux de crash ?

Donc, tout d’abord, nous étions aux anges avec les données réelles que nous récupérons et les performances techniques du jeu. Celle-ci est toujours la plus importante du côté des développeurs.

Deuxièmement, c'était le nombre de joueurs. Nous avons en quelque sorte établi un record du nombre de joueurs que nous avions dans un match. Évidemment, le Game Pass en fait partie.

Mais voir le nombre de personnes qui jouent et qui aiment, OK. Nous avons eu plus de joueurs au lancement que nous n’en avons jamais eu au cours de notre carrière, et le jeu résiste très bien. C'est un moment vraiment joyeux pour nous, surtout après la durée du match.

Du côté de la révision – et nous avons vécu cela, donc ce n'est pas nouveau pour nous – ce qui est nouveau, c'est qu'il s'agit d'une nouvelle IP, donc vous savez que nous allons faire certaines choses différemment qu'auparavant. . Et évidemment, nous avions des gens qui aimaient le jeu, et d’autres qui l’aimaient moins, tant du côté des critiques. Je pense que la majorité de nos critiques datent des années 90.

Et écoute, c'est génial. Je ne veux jamais me retrouver dans un monde où ce n’est pas un endroit idéal en termes de réception critique. Surtout dans une année où il y a tant de jeux incroyables.

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Mais évidemment, regardez, nous voyons les retours. Nous voyons beaucoup de joueurs dire :

« C'est ce que j'attends d'un jeu Bethesda, c'est-à-dire explorer le monde d'une certaine manière, et Starfield ne me l'a pas donné. Je préfère la façon dont cela se fait dans Fallout ou Elder Scrolls.

Parfaitement compréhensible, non ? En termes de, hé, c’est une expérience différente. Et je pense que pour nous, en particulier pour moi, qui me lance dans un jeu de science-fiction, je veux pouvoir atterrir sur toutes les planètes. Je veux que le jeu nous dise oui.

Sachant que ce contenu sera différent de celui que vous avez vu chez nous dans le passé lorsque vous explorez un paysage. Et c'est l'un des compromis que nous ferons, pour faire ce que nous pensons être un jeu de science-fiction comme celui-ci, basé sur ce genre de fiction et de réalité, pour en faire ce qu'il devrait être.

Vous savez, chacune des franchises devrait être sa propre affaire. Évidemment, il y a des domaines que nous ajoutons, vous savez, les cartes, ou d'autres choses, les options de jeu. Autres modes d'affichage sur console que les gens ont demandés.

Nous voulons faire tout ça. Cela prendra du temps, mais nous sommes impatients de publier des choses.