Baldur

Si vous connaissiez l'histoire de Larian Studios dans les coulisses, vous les auriez peut-être également encouragés.

Todd Howard a des choses gentilles et éclairantes à dire sur le jeu consensuel de l'année de l'année dernière, celui de Larian Studios. La porte de Baldur 3.

Baldur's Gate 3, Starfield

Todd était dans une interview dans Kinda Funny Games, lorsque leur PDG, Greg Miller, lui a demandé son opinion sur le titre. Baldur's Gate 3 est né de cette grande pile de tétrominos de puissances de jeu AAA de 2023. Cette pile comprenait des succès infaillibles comme La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, Alan réveil 2, Spider-Man 2 de Marvel, Super Mario Merveilleet celui de Bethesda Champ d'étoiles.

Eh bien, ne soyez pas surpris, mais Todd a répondu comme un adulte. Il était également très reconnaissant du succès de Larian. Il a dit:

« Méritez-le, super studio. Ils font un excellent travail depuis longtemps.

Il y a des gens dans l'industrie qui les regardent et disent, oh, regardez ce succès du jour au lendemain. Avez-vous joué à leurs jeux précédents ?

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Je pense qu'ils ont fait un travail formidable, dans ce qu'ils ont livré en tant que produit. Mais en tant que studio, la façon dont ils font leur travail, la façon dont ils en parlent, je pense que c'est fantastique.

Greg lui a ensuite demandé s'il pouvait trouver des idées ou de l'inspiration auprès de La porte de Baldur 3, puisqu'il ressort clairement de la réponse de Todd qu'il y a joué lui-même. Todd est un peu plus réticent sur ce point, mais nous aurions peut-être dû nous attendre à ce qu'il le soit. Il a dit:

« Vous savez, je pense que nous regardons tous les matchs. Je ne veux pas cibler particulièrement celui-là. Nous sommes de grands joueurs, nous voyons des choses dans tous les jeux. Nous disons que c'est en fait une meilleure façon de faire quelque chose que nous essayons de faire.

Je ne veux pas donner de détails pour le moment, mais je dirais que, dans tout le spectre des jeux, la façon dont nous interagissons avec les jeux et les choses que nous aimons, vous voyez ce filtre dans les jeux que nous avons en cours de développement actuellement, les correctifs et des choses que nous faisons à nos propres jeux.

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Donc, si vous espériez que Todd exprimerait quelque chose, même de loin, proche d'un retour à l'ancien style de jeu de rôle de Tomber et Retombées 2, Todd n'a pas fait ça. Si vous y réfléchissez bien, cela ressemble beaucoup à ce que dirait un membre du personnel de Nintendo lorsqu'on lui demandait de s'inspirer d'autres jeux.

Certaines personnes pensent que cela signifie qu'elles ne veulent pas reconnaître les autres sociétés de jeux, mais il y a ici un facteur propre aux jeux vidéo. Les idées de jeux vidéo comme le système Nemesis de Monolith peuvent littéralement être protégées par des droits d'auteur et des marques déposées, et c'est littéralement ce qu'a fait WB Games. De cette façon, même les studios qui peuvent reproduire le système par eux-mêmes ne seront pas autorisés à le faire, à moins qu'ils ne se donnent la peine d'adapter les règles du droit de la propriété intellectuelle pour créer un type de système de jeu sensiblement différent.

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Alors peut-être, malheureusement, ce sont des choses comme ça qui rendent encore les développeurs réticents à parler de leur travail en général. Mais il semble prudent de supposer que Todd et Bethesda ont beaucoup d’amour pour Larian Studios. Et si vous connaissiez leur histoire de succès et d’échecs, même si vous n’avez joué à aucun de leurs jeux, vous pourriez vous retrouver à les soutenir également. Nous devrions tous être heureux que Larian ait connu ce succès et espérer les voir continuer à travailler de manière optimale à l'avenir.