10 jeux les plus brutalement difficiles conçus pour les enfants

J’aime les jeux difficiles. Je mangerai Âmes sombres pour le petit déjeuner et avoir un côté de Sekiro Pour dîner. Jeux de stratégie? Augmentez la difficulté au maximum. Les voyous ne peuvent pas résister à mes compétences de répétition fiévreuses de pro-gamer. Mais, il y a des jeux que même je ne peux pas gérer – et ce sont toujours ceux auxquels nous nous attendons le moins. En tant que producteur de contenu à saveur de jeux vidéo, je joue à des centaines de nouveaux (et anciens) jeux chaque année. Habituellement, les jeux sont le niveau de défi parfait. Juste assez pour être amusant. Tête de tasse? C’est un défi sain et juste.

Mais ces jeux ne sont pas des défis sains. Ces jeux sont des marches de la mort brutales qui écraseront votre esprit dans la soumission. Et ils sont tous spécialement conçus pour les enfants. Que ce soit en raison d’une programmation incorrecte, d’une mauvaise mise à l’échelle, de sauts de logique sournois, d’une mauvaise traduction ou simplement en vous incitant à la complaisance, ces jeux pour enfants nous ont pris par surprise en ne faisant absolument aucun prisonnier. Nous parlons des jeux les plus cruels destinés aux enfants, et ils sont encore fabriqués aujourd’hui.

Avant de commencer, prenons un moment pour reconnaître que les jeux énumérés ci-dessous ne sont pas strictement les plus difficiles de tous les temps. Il y a des jeux bien pires et moins battables sur NES et SNES – mais ce sont les jeux auxquels j’ai réellement joué. Contra, Ninja Gaiden et Castlevania sont des jeux difficiles, mais un enfant suffisamment encouragé peut gagner avec suffisamment d’essais. Et je ne considère pas ces jeux strictement comme des jeux d’enfants. Nous limitons notre liste aux jeux clairement destinés aux enfants. Alors attachez-vous et préparez-vous au scénario cauchemardesque. Ce sont les jeux qui ont gâché nos week-ends.


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#dix. Crash Team Racing Nitro-Fueled

Crash Team Racing Nitro-Fueled est une expérience qui dégonfle l’ego. De nombreux joueurs, comme moi, ont sauté avec joie dans le remake de Crash Team Racing, s’attendant à maîtriser les commandes et facilement déjouer les adversaires de l’IA dans le mode histoire – à quel point ce jeu pourrait-il être plus difficile que Mario Kart 8? Quels imbéciles nous étions. Les souvenirs du jeu original n’aideront pas non plus – CTR sur PS1 n’était pas un jeu particulièrement difficile. C’était léger, amusant et juste assez stimulant pour exercer les réflexes de nos enfants. Et puis nous, en tant qu’adultes, avons été humiliés dans CTR : NF.

Pourquoi le remake est-il tellement plus difficile ? Parce que « Easy » est en fait la difficulté par défaut dans la version PS1 du jeu. La difficulté normale ne se déverrouille qu’après avoir terminé le jeu une fois, ce qui signifie que dans le jeu original, vous développeriez naturellement vos compétences et vous prépareriez à un défi beaucoup plus raide lorsque vous passerez à Normal (ce qui, je vous le rappelle, n’est pas normal du tout C’est une difficulté à débloquer !). Dans le remake sur PS4 et Xbox One, la plupart des joueurs supposeront naturellement que Normal est la difficulté par défaut, car vous pouvez choisir votre difficulté sans avoir à la déverrouiller au préalable. Tenter le jeu sur Normal en tant que débutant, c’est comme sortir d’une falaise abrupte. Les coureurs ennemis vous dépasseront en deux ou trois courses, glissant parfaitement dans les virages et augmentant toutes les chances de victoire. Vos rêves de premier lieu sont réduits en poussière très tôt. Lors de la deuxième série d’étapes, nous avons dû admettre la défaite et simplement baisser la difficulté.

Battu par un jeu d’enfants grâce à des titres de difficulté irrégulière. Activision, pourquoi dois-tu me faire ça.


#9. Sonic l’hérisson [2006]

Il a fallu beaucoup de débats pour mettre Sonic ’06 sur cette liste. Les jeux Sonic sont sans aucun doute des jeux de plateforme pour tous les âges, parfaits pour les jeunes enfants, avec des mascottes colorées et de nombreux produits dérivés à montrer sur le terrain de jeu. Avec la sortie d’un film pour enfants à gros budget, Sonic revient aux yeux du grand public. Il est l’un des rares personnages de jeux vidéo à atteindre un véritable attrait pour les médias de masse… et certains de ses jeux sont tout simplement déraisonnablement difficiles.

Sonic The Hedgehog n’est pas difficile car c’est en fait un défi. Ce jeu est carrément cassé, avec une des pires manipulations sur la Xbox 360 / PS3. La plupart d’entre nous se seraient jetés directement dans la campagne de Sonic, où vous êtes rapidement contraint à une Zone de vitesse de Mach – un niveau où Sonic avance de manière imparable à des vitesses déraisonnables. Ce n’est que par une répétition forcée brutale qu’un enfant peut battre ces sections, grâce à une combinaison de contrôles lâches, de précision des réflexes et de pannes totales de glitch. Tout peut arriver dans un Sonic ’06 organiser. Vous pouvez tomber à travers un sol sans raison. Peut-être que votre attaque à tête chercheuse traversera simplement un ennemi, vous jetant dans une fosse de la mort. Parfois, vous ne collerez tout simplement pas aux rails de broyage, tombant dans l’abîme.

Et comme nous tous, nous avons juste supposé qu’il y aurait des sauvegardes automatiques… vous savez, comme pratiquement tous les jeux des 12 dernières années. Non, si vous ne sauvegardez pas manuellement avant le premier niveau, vous devrez recommencer tout le jeu depuis le début après avoir perdu vos vies dérisoires. Des jeux comme Sonic ’06 vous faire vous demander si des entreprises comme Sega veulent simplement donner aux enfants une leçon sur la déception écrasante.


#8 : Mario & Luigi : Bourrage de papier

Les RPG d’aventure Mario & Luigi sur les consoles portables de Nintendo sont des moteurs de charme infinis. Ce sont quelques-uns des jeux Mario les plus stupides et les plus étranges, jetant les frères dans des scénarios extrêmement créatifs que nous ne verrions nulle part ailleurs. Ils regorgent d’animations incroyablement mignonnes et proposent certains des jeux RPG les plus rafraîchissants et amusants sur Gameboy Advance, DS et 3DS. Dans ces jeux, vous jouez un rôle actif dans la bataille – lorsque les ennemis attaquent, vous appuyez sur [A] ou [B] sauter ou écraser des obstacles. Finalement, la gestion des deux frères alors que les attaques deviennent de plus en plus complexes devient une tâche difficile à gérer, nécessitant un timing précis et une prise de décision en une fraction de seconde. Heureusement, dans le Mario et Luigi jeux, vous n’avez affaire qu’aux deux frères. Deux boutons ? Nous pouvons gérer cela.

Bourrage papier jette une clé cruelle dans le mélange. Dans Bourrage papier, Paper Mario devient un troisième personnage jouable, avec ses propres interactions totalement uniques et différentes. Il peut sauter de différentes manières, vous donnant un troisième élément dans votre numéro de jonglage. Si cela ne suffisait pas, le jeu augmente rapidement la difficulté avec des boss qui peuvent absolument écraser votre groupe en quelques attaques si vous n’avez pas une précision absolue. Et si un frère est assommé ? Les héros restants sont ralentis, faisant des attaques d’esquive ENCORE PLUS DUR. Certains boss peuvent prendre jusqu’à une heure ou plus pour battre en mode normal, tout en suant des balles, essayant désespérément de survivre juste assez longtemps tout en tâtonnant avec les boutons, espérant et priant pour une contre-attaque entre vos objets de guérison en baisse.

Ce jeu est si absurdement difficile qu’il doit fournir aux joueurs une Mode facile. C’est essentiellement Nintendo admettant sa défaite. Le jeu est trop difficile, nous ne pouvons pas le changer maintenant, donc si vous êtes bloqué, passez simplement au mode facile. Même les joueurs adultes devront l’activer pour certains combats de boss.


#7. Défi magique de Tetris

Quoi de plus sympathique que Disney et Tetris combiné? Des personnages Disney bien-aimés comme Mickey Mouse, Donald Duck, Dingo et bien d’autres apparaissent dans les différents Tetris variantes de ce jeu Nintendo 64. C’est un jeu mignon, avec du travail de sprite et de la musique très bien fait – c’est vraiment un pas en avant par rapport à votre drek sous licence normal, particulièrement surprenant car les rééditions de Tetris peut être synonyme de pelle. Mais celui-ci se présente vraiment comme un produit de qualité qui veut vous écraser impitoyablement sous un déluge de Tetris pièces.

La cruauté commence lorsque vous jouez au mode Histoire. Dans l’histoire, vous jouez à Battle Tetris avec l’IA – en fonction du nombre de lignes que vous remplissez, vous envoyez des difformités cruelles Tetris blocs à votre ennemi. Au lieu des formes traditionnelles, vous obtiendrez des monstruosités étranges comme des Us double largeur, des T extra longs et des gribouillis aléatoires avec des espaces vides au centre. Ces blocs aux formes étranges jetteront instantanément les fidèles de Tetris hors de leur jeu, rendant un empilement parfait littéralement impossible. Combinez ces formes étranges avec une IA ennemie qui frôle la perfection, et vous passerez un très mauvais moment. En difficulté difficile, Minnie Mouse peut laisser tomber géant Tetris carrés qui occupent 35% de la totalité de l’écran – et elle en perd cinq d’affilée.

Pour un si joli petit jeu, ces nouveaux Tetris les blocs ressemblent à des abominations aux yeux du dieu du jeu vidéo. Personne ne devrait avoir à faire face à ces formes. Lorsque l’IA lance des formes de Tetris tordues dans votre écosystème de pièces de puzzle parfait, nous ne pouvons rien faire d’autre que réduire la difficulté.


#6. Le roi Lion

Oui, c’est encore un autre Disney Jeu. Malgré leur réputation chaleureuse et amicale, Disney était l’un des fournisseurs de jeux vidéo les plus cruels des années 90, publiant une multitude de titres sous licence sur la console SNES qui ont écrasé nos maigres esprits d’enfants. Aladin était difficile, mais rien ne pouvait battre les effets induisant la folie de la roi Lion. Imaginez que vous êtes un enfant jouant au Roi Lion. Le premier niveau est un jeu d’enfant. Pas de problème. Vous jouez en tant que gamin Simba, faisant joyeusement votre chemin sans vous soucier du monde. Tout est comme il se doit.

Vous avez battu quelques niveaux. Tout est différent maintenant. La difficulté augmente considérablement. Chaque niveau peut prendre des heures de replays et de mémorisation. Vous faites des progrès graduels, mais vous mourez aussi beaucoup. Le jeu est soudain devenu une corvée pénible. Vous remarquerez que Simba tombe à travers les rebords si vous n’atterrissez pas correctement. Les ennemis attendent le peu de santé que vous avez. Il s’agit d’un jeu doux spécialement conçu pour le jeune public. Que se passe-t-il!

Disney est ce qui se passe. Craignant que les enfants ne louent et terminent Le roi Lion trop rapidement, les costumes de Disney ont exigé que le niveau 2 soit rendu beaucoup plus difficile. Le cimetière des éléphants est le pire, et même les développeurs anciennement de Westwood Studios (créateurs du Commander et conquérir série!) a admis avoir surcompensé après la demande de Disney et s’est excusé. Personne n’était content, à l’exception de quelques compteurs de haricots difficiles.


#5. Derby Winnie l’ourson Home Run

Nous avons déjà parlé de celui-ci. Il y a quelque chose d’élémentaire dans Derby Winnie l’ourson Home Run – quelque chose de maudit à propos d’un jeu qui a l’air si amical tout en ne faisant aucun prisonnier. Ce jeu flash simple n’est qu’un des douze jeux de base conçus pour les enfants dans les navigateurs Internet. Ces jeux ont été conçus pour être des divertissements jetables qu’un très jeune enfant pourrait rapidement ramasser, jouer pendant quelques minutes, puis jeter et essayer quelque chose de nouveau. Ce ne sont pas des jeux conçus pour durer, et ils sont totalement gratuits. Le jeu est toujours jouable via Internet Archive ici, vous pouvez donc ressentir la douleur par vous-même.

Sérieusement, essayez-le par vous-même. Il s’agit d’un jeu conçu pour les très jeunes enfants qui ressemble davantage à l’une de ces expériences de jeu vidéo douloureuses – QWOP ou Getting Over It. Même battre la première étape est un défi, grâce aux commandes de souris lentes et au manque de retour lorsque vous manquez un swing. Les niveaux ultérieurs nécessitent une précision absolue, le copain de Winnie, Christopher Robin, devenant un boss final légendaire, aux côtés de grands comme Sword Saint Ishin. Regarder dans les yeux de Christopher Robin, c’est comme regarder dans le vide sans fin. Vaste, sombre et terrifiant.


#4. Super Empire contre-attaque

Les NDA / Genèse / SNES génération était l’âge d’or des jeux vidéo sous licence. Chaque grand film et propriété a un jeu vidéo, et il sentait généralement mauvais. Il y avait une surabondance de ces jeux minables produits à bas prix qui étaient tous universellement trop difficiles. Des jeux comme Terminateur 2 ou Retour vers le futur 3 n’étaient pas faits pour être joués. Ils ont été soufferts. Mais nous, les enfants, les avons essayés quand même. Un diamant brut de ces jeux minables était Super guerre des étoiles — publié par l’icône bien-aimée du jeu vidéo LucasArts, Super guerre des étoiles se sent toujours comme un travail d’amour. Ce n’était pas un lien avec un film récent. Il existait parce que les enfants aimaient Guerres des étoiles.

C’est ce qui a rendu la difficulté brutale si déchirante. C’était un jeu sous licence qui avait l’air bien et qui jouait bien. Agiter votre sabre laser, couper à travers les ennemis sans effort – c’était amusant! Votre barre de santé diminuait, mais vous vous amusiez bien. Ensuite, les niveaux ont continué, et les combats de boss, les agencements de niveaux étranges et les ennemis sans fin. Super Empire contre-attaque nous a mâchés et nous a crachés comme un Wookie en colère… encore plus que le reste des jeux de la série.

Super Empire contre-attaque vous botte les fesses de toutes les manières classiques des plateformes à l’ancienne – des ennemis bien trop difficiles à tuer, des actes de foi aveugles, des plateformes de tricks qui vous plongent dans des fosses de la mort, des pics partout et des boss avec de longues barres de santé. Une fois arrivé à Cloud City, Super-Empire laisse tomber tous les faux-semblants et devient juste une marche de la mort infernale, avec des ennemis qui se reproduisent à l’infini, des dispositions de niveaux étranges, des fosses sans fond et des bonus inutiles que vous n’obtiendrez que lorsqu’ils ne seront pas du tout utiles. Le dernier combat contre le boss Dark Vador est tristement célèbre. Nous voulions tous juste nous amuser Guerres des étoiles jeu à jouer. Cela ne devait pas être ainsi !


#3. Professeur Layton et le village curieux

Professeur Layton est un jeu de réflexion sur les casse-têtes – ces jeux regorgent d’énigmes et de casse-tête. La plupart des puzzles vous permettent de dessiner directement sur le pavé tactile Nintendo DS (ou Nintendo Switch) avec un stylet pour prendre des notes, ce qui est nécessaire pour certains des puzzles les plus délicats. Surtout, le Layton les jeux augmentent lentement la difficulté, mais le Curious Village vous écrase avec un casse-tête délicat dès le début. Et c’est le tout premier jeu de la série !

Et une partie est due à une mauvaise traduction. Des symboles qui ne sont pas communément connus aux États-Unis / en Europe étaient encore utilisés dans certains puzzles, et d’autres sont totalement ouverts à l’interprétation, mais le jeu n’a qu’une seule réponse en tête. Des énigmes comme La caméra et l’étui poussent les joueurs à grimper le mur, et même les toutes premières énigmes peuvent dérouter les adultes. Ces jeux sont clairement conçus pour les enfants, mais le tout premier jeu de la série était si tristement célèbre qu’une réédition plus facile a été publiée au Japon. Si seulement nous avions ça ici.


#2. Yooka-Laylee et le repaire impossible

Voici un jeu facile à jouer mais difficile à battre. Yooka-Laylee est une série indépendante de plates-formes d’aventure qui a commencé comme une réimagerie de collect-a-thons comme Banjo-Kazooie, avant de se transformer en quelque chose de plus proche de Pays de Donkey Kong dans Le repaire impossible. La majeure partie du jeu est aérée, légère et juste assez difficile pour donner aux enfants un défi amusant. Rien d’extraordinaire ici – les enfants sont assez doués pour se cogner la tête contre un mur de difficultés escarpé et enfin le surmonter. Je pense que c’est parce que nous n’avions rien de mieux à faire.

Mais le Repaire impossible porte vraiment bien son nom. Le reste du jeu est amusant et aérien – le niveau final est une bataille difficile. En terminant les niveaux, vous gagnerez plus de vies supplémentaires à utiliser dans la phase finale. Si vous perdez toutes vos vies, vous devrez recommencer depuis le début. Chaque course peut prendre plus de 20 minutes, et les défis ne se terminent pas lorsque vous battez la scène. Non, vous devez traverser plusieurs rounds d’un combat de boss difficile en plus de tout cela. Les niveaux regorgent de pièges mortels qui nécessitent une plate-forme parfaite ou simplement une mémorisation directe, ce qui les rend presque impossibles à terminer sans mourir de nombreuses fois. Céleste et Super Meat Boy, avec leurs points de contrôle et leurs continus infinis, sont un jeu d’enfant par rapport à Le repaire impossible.


#1. L’aventure sauvage de Mickey

La PS1 était révolutionnaire à l’époque, apportant des graphismes de jeux vidéo 3D complets aux masses. Mais, c’était aussi les années 90, donc les jeux sous licence étaient toujours produits pour être aussi durs que possible. Mickey Mouse pourrait exister dans le domaine où seuls les très petits enfants s’intéressent au personnage – et pourtant, ses jeux vidéo vous intimident comme le grand enfant sur le terrain de jeu. Ils vont absolument voler l’argent de votre déjeuner et ils s’en tireront.

L’aventure sauvage de Mickey sur la PS1 n’est pas une prise d’argent, ce qui a donné envie à tous les enfants d’y jouer en premier lieu. C’était un vrai jeu avec du cœur mis dans le développement. Le premier niveau vous plonge dans le passé de Mickey’s Steamboat Willie, avec toute l’animation en noir et blanc des années 1920 pour vous donner vraiment l’impression de faire partie du monde. Mais, ces jeux s’inscrivent dans une longue et grande tradition où littéralement tout dans le monde du jeu existe pour vous tuer. Au deuxième niveau, Mickey doit jongler avec les chauves-souris, les lames de scie en rotation, les boîtes de culbutage et éviter les sols qui s’effondrent sans aucun espace sûr pour se reposer en vue. Même avec quatre coups sûrs pour chaque vie, ce jeu est terriblement difficile. Lorsque vous atteignez les squelettes qui explosent en os qui rebondissent de manière imprévisible tout en vous endommageant, vous vous rendrez compte que ce jeu n’a pas été fait pour les enfants. Seuls les joueurs en fer peuvent passer.


Il y a beaucoup trop de jeux du passé qui correspondent à la facture. Ce sont les jeux qui nous ont mâchés et recrachés. Pourquoi les jeux destinés aux enfants étaient-ils si difficiles ? Et les gens le font encore ! Je suis heureux que les développeurs continuent de torturer joyeusement les enfants, laissant la plus petite chance de victoire hors de portée. Si je devais souffrir, est-ce que tout le monde ne devrait pas souffrir aussi ?!