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Mise à jour #22 est arrivé pour Mordhau, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Ce patch est tout, mais petit. Presque tous les aspects du jeu ont été modifiés, équilibrés et corrigés. L’un des changements les plus impressionnants de cette mise à jour est le fait que les développeurs ont réussi à mettre à jour le jeu d’Unreal Engine 4.20 à 4.25.

Cette mise à niveau peut ne pas sembler beaucoup, mais les développeurs assurent que cela leur donnera de nouveaux outils et les aidera à résoudre de nombreux problèmes techniques sous-jacents. Ils ont également ajouté de nouveaux objets cosmétiques, des aires de jeu repensées, de nouvelles variantes de Frontline, etc. Voici tout ce qu’il y a de nouveau avec Mordhau Update #22.

Notes de mise à jour de la mise à jour n°22 de Mordhau

Général

  • Unreal Engine amélioré de 4.20 à 4.25

Peaux

  • Ajout du set florentin.
  • Ajout de l’ensemble Dacian Falx.
  • Ajout de l’ensemble de Warhammer bohème.
  • Ajout de l’ensemble Bohemian Maul.
  • Ajout de l’ensemble de javelot de fléchettes de guerre.
  • Ajout de l’ensemble d’armure de hussard.
  • Ajout de la lance Sunray.
  • Ajout de la poitrine et des jambes de cuirassier.
  • Ajout de Kettle sallet avec et sans boisson.
  • Ajout des sabatons italiens.
  • Mise à jour de diverses proportions et/ou textures d’objets pour le pollax de Duke, la cuirasse bourguignonne, la corazzina, les faulds de Kastenbrust et autres.

Combat

  • Bosse de cheval ajustée, supprimant les bosses par derrière et réduisant considérablement les bosses latérales.
  • Le mur de bouclier ne peut être levé qu’au repos maintenant, corrigeant divers exploits.
  • Bloodlust retravaillé – ne donne plus de santé supplémentaire en tuant, commence maintenant à régénérer la santé en tuant immédiatement, ce qui s’arrêtera si vous reculez ou démarrez une parade. Coût en points ajusté.
  • Missing ralentit désormais les combos, ce qui permet de punir plus facilement un swing manqué.
  • Les armes combinées peuvent désormais parer en cas de récupération manquée à un coût en endurance (le même que la feinte de combo pour parer, sans avoir à faire de combo, ce qui la rend plus accessible).
  • Debout pour s’accroupir ralenti légèrement.
  • La fente d’attaque globale a légèrement augmenté.
  • Le knockback global a légèrement diminué.
  • Fenêtre de la chambre de frappe réduite de 20 ms (la fenêtre de la chambre de frappe et de frappe est désormais identique).
  • Le temps d’obtenir un chiffon après une chute est passé de 1,25 s à 1,5 s.
  • Mouvement ajusté : le début du sprint (sprint partiel) est maintenant légèrement plus lent, mais l’accélération jusqu’à la vitesse de sprint maximale est beaucoup plus rapide. Réussir un coup réussi ne met plus les joueurs dans un sprint partiel, cela signifie que vous conservez votre vitesse de sprint sur les coups réussis. Punir runhau est désormais plus facile, combler les lacunes est plus rapide et parcourir les cartes est moins lent.
  • Augmentation du ralentissement du mouvement lorsque l’ennemi est très légèrement paré/bloqué.
  • Gain d’endurance de coup de pied sur coup réduit à 5.
  • Les coups de pied ne font plus trembler les versions d’attaque (fait toujours trembler la liquidation et la libération anticipée).
  • Les feintes de coup de pied coûtent désormais 10 points d’endurance.
  • La parade active du mur de bouclier ne bloque plus les coups de pied.
  • La récupération de parade a augmenté de 25 ms pour réduire les doubles parades.
  • Ajustement de la façon dont les attaques entrent en collision avec le monde, ce qui rend moins susceptible de couper l’environnement avec votre arme et d’arrêter votre attaque par une collision mondiale.
  • Les nobles ont désormais une santé accrue au lieu d’un modificateur de réduction de % des dégâts. Cela signifie que les dégâts à distance et de feu n’infligent plus proportionnellement plus de dégâts que les dégâts de mêlée.
  • La parade n’oblige plus à réinitialiser le coup de pied lent, cela se produit désormais lorsque vous réussissez à bloquer quelque chose. Corrige le cas d’utilisation de la récupération rapide après un tressaillement pour obtenir un coup de pied plus rapide.
  • Ajout de l’épée longue sans combo raté à CombatTest.
  • La boîte à outils est désormais interdite dans l’escarmouche.
  • Tuer des paysans n’atteint plus les butées.
  • Les attaques de flinch ne repoussent plus.
  • Les frappes ne seront plus visibles si elles ont déjà touché quelqu’un.
  • Les ripostes utiliseront désormais l’angle de départ du dernier bloc et non le début de la liquidation pour jeter un coup d’œil, cela empêche les ripostes tardives de faire des traînées étranges à 360 lorsque la rotation est effectuée pendant la parade.

Armes et équipement

  • Les bombes fumigènes sont désormais limitées à un maximum de 1 par chargement.
  • Beartrap ne ragdolls plus si le planteur est amical/soi-même.
  • Beartrap utilise désormais le vertex tirant sur le matériau lorsqu’il est planté, ce qui lui permet d’être mieux vu à travers le fouillis.
  • Le foyer dure maintenant 2 minutes avant de s’autodétruire.
  • Catapulte ajustée, a maintenant moins de portée globale mais est plus rapide à pousser.
  • Bouchons Messer légèrement plus stricts.
  • Les bouchons du mode principal Eveningstar sont légèrement plus stricts.
  • Les échecs du mode principal Eveningstar drainent désormais 1 endurance supplémentaire.
  • Gamme serpe polie 5cm.
  • Combo de frappe de serpe maintenant plus rapide.
  • Les coups de serpe infligent désormais plus de dégâts contre les armures de plaques (même HTK).
  • La négation d’endurance de Billhook a été augmentée à 13.
  • Capuchons serpes légèrement plus stricts.
  • Les dégâts de Falx contre le torse T1 sont améliorés, peuvent désormais être tirés en un seul coup.
  • Drain d’endurance partisan augmenté de 1.

Plans

  • Beaucoup d’optimisations de carte.
  • Diverses améliorations et corrections de collision.
  • Mise à jour de la mise en page de la carte des sommets de la montagne.
  • Carte repensée de Mountain Peak, Crossroads, Feitoria et Taiga pour les modes Brawl.
  • Ajout d’améliorations visuelles à Grad.
  • Améliorations visuelles et d’optimisation de l’arène.
  • Correction de divers points de blocage.
  • Les chevaux n’apparaissent plus sur le camp TDM.
  • Diverses améliorations du volume OOB.

Animations

  • Ajout de nouveaux ensembles d’animations de combat WIP à CombatTest.
  • Nouvelles animations d’étourdissement.
  • Ajustement de la pose de l’armurerie Polehammer et Bardiche à leurs nouvelles gammes.
  • Amélioration des visuels de mise à la terre IK et de la sensation de la caméra.

Horde

  • Les joueurs ne pouvaient pas se rendre au donjon de Grad.
  • Ajout de quelques armes paysannes comme achetables par la Horde.
  • Ajout de toutes les armes manquantes à toutes les cartes.
  • Des tonnes d’améliorations diverses de la horde (comportement de l’IA, statistiques de l’IA, prix des équipements, navigation…).
  • La difficulté s’adapte désormais au nombre de joueurs dans l’équipe.

Divers

  • Diverses améliorations du comportement du bot.
  • Correction des joueurs incapables de lancer des attaques lors d’une blessure à la chair à certains moments.
  • Ajout d’AdminActionsWebhookURL – permet aux propriétaires de serveurs de spécifier une URL pour publier des actions d’administrateur.
  • Ajout de méthodes pour publier des actions d’administration sur les webhooks (principalement Discord).
  • Certaines améliorations mineures du BR ont ajouté des armes manquantes dans les coffres, etc.
  • Exposé Battle Royale au navigateur du serveur.
  • Dégâts d’assistance à compter comme tués réduits de 75 à 50.
  • Modifications de la façon dont l’IA agit si trop de leurs alliés IA sont sur une seule cible.
  • Les bots utiliseront désormais moins souvent les échelles.
  • Ajout de la possibilité de couper plusieurs membres avec une seule attaque.
  • Correction des animations de saut et d’atterrissage qui ne jouaient pas lorsqu’elles étaient répétées en succession rapide.
  • Localisation mise à jour.
  • Correction d’un exploit MMR.
  • Corrections mineures des commandes de chat.
  • Correction du dossier CustomPaks provoquant des plantages.
  • Le jumelage donne désormais la priorité aux serveurs avec le moins d’emplacements ouverts, ce qui devrait entraîner le remplissage d’un seul serveur au lieu de la répartition des joueurs sur plusieurs serveurs.
  • Les administrateurs peuvent désormais voir les votes des deux équipes.
  • Le mode d’arme préféré est désormais mémorisé dans la plupart des cas.
  • Mise en œuvre précoce de JSON RCON ajoutée (WIP).
  • Sortie de journal désactivée pour la voix qui spamait le journal.

Des sons

  • Beaucoup d’améliorations sonores et de nouveaux sons.
  • Diverses optimisations sonores.
  • Ajout de nouveaux sons aux engins de siège.
  • Ajout d’un curseur de volume de voix séparé (affecte uniquement les lignes vocales, pas les grognements).
  • Le luth a maintenant de nouveaux sons et beaucoup plus de gamme dans les notes qu’il peut frapper (via la commande de console EquipmentCommand).

Interface utilisateur

  • Remplacement des entrées du menu emote/voix par une invite de liaison réelle.
  • Le texte du bouton « remettre aux valeurs par défaut » a été modifié en blanc (au lieu de gris), afin qu’il ne soit pas confondu avec un bouton désactivé grisé.
  • Ajout d’une invite de touche de la manette de jeu au bouton « retour » du menu principal.
  • Ajout d’un bouton de décalage du serveur de rapports à la fenêtre de discussion.
  • Navigateur de serveur fixe cassant en résolution 4:3, alignement des éléments amélioré.
  • Améliorations du widget de construction de la boîte à outils : icône ajoutée, petits changements de texte, indique désormais toujours si le placement est valide/invalide dans l’interface utilisateur (auparavant uniquement indiqué par le changement de couleur rouge/vert).
  • Mettez en place un nouveau système de polices sous le capot, les polices localisées sont désormais légèrement différentes.
  • Correctif potentiel pour le texte « hors limites »/retraite bloqué à l’écran.
  • Correction d’un problème avec les virgules dans le champ ping du navigateur du serveur.
  • Options de menu contextuel supplémentaires dans la boîte de discussion et le tableau de bord.
  • Fonctionnalité améliorée du tableau de bord BR.
  • Modification du message d’erreur « Incompatibilité de la somme de contrôle du réseau » en « Incompatibilité de la version du jeu ou du mod » pour le rendre plus facile à comprendre.
  • La durée de correspondance dans l’interface utilisateur correspond désormais correctement à la valeur définie sur le serveur (c’était faux sur les serveurs communautaires/personnalisés).

Parmi les changements de combat, les combos manquants seront désormais plus faciles à punir, les combos feinte pour parer seront plus faciles à effectuer, et maintenant le mouvement sera plus rationalisé et amusant. Tous ces changements au combat vont bouleverser les choses pour les joueurs expérimentés, vous devrez donc réapprendre si vous voulez suivre les nouveaux changements.

Mordhau est disponible dès maintenant sur PC. Pour plus d’informations sur cette nouvelle mise à jour, visitez leur site officiel Page de vapeur.