Wizards of the Coast doit réorganiser la philosophie du Battle Pass de Magic: Arena

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Ah la bataille passe: «l’évolution naturelle» de la boîte à butin.

Mais ce n’est pas si naturel pour beaucoup de studios, qui ont vu l’écriture législative sur le mur pour les boîtes à butin et ont décidé de donner à leur base de joueurs une autre course de rats à courir. Alors que plusieurs grandes entreprises se débrouillent étonnamment bien avec le système, Magic: Arena a encore beaucoup de chemin à parcourir, même après un certain nombre de corrections de cap.

Cet excellent article sur Reddit résume beaucoup de ce que je dis depuis le début de la passe de maîtrise [which I’ll refer to as the battle pass from here on out for simplicity]. Pour ceux d’entre vous qui ne suivent pas Magic: Arena, je vais vous donner un aperçu rapide.

En bref, il y a plusieurs mois, Wizards of the Coast a retravaillé la passe de combat pour l’ensemble Ikoria afin de fournir moins de récompenses, en particulier moins de gemmes (devise premium). L’excuse à l’époque était que « ceci [was] intentionnelle, car la durée définie était beaucoup plus courte. « Mais lorsque les joueurs ont examiné les récompenses pour la passe de Zendikar Rising, beaucoup plus longue et à venir, ils ont constaté qu’elles n’étaient pas proportionnellement modifiées. Pour référence, les deux passes de bataille coûtent le même montant d’argent.

Ayant terminé chaque passe moi-même chaque saison, j’ai vu de nombreuses pistes d’amélioration. En voici deux grands.

Dégagez la progression quotidienne de la passe de combat

Ne vous y trompez pas, le système d’origine était nul, mais la mise en œuvre actuelle de la passe de combat ne le réduit tout simplement pas en termes de progrès que vous gagnez régulièrement. À l’heure actuelle, vous pouvez accomplir des quêtes quotidiennes, remporter 15/15 victoires par semaine ou 10 victoires par jour pour progresser sur la passe.

C’est un contraste frappant avec à peu près toutes les autres passes de bataille sur le marché, ce qui permet aux joueurs de progresser autant qu’ils le souhaitent. Même si c’est une petite quantité, Wizards devrait permettre aux gens de gagner des progrès illimités vers le pass. La plupart des entreprises savent que c’est gagnant-gagnant, car cela permet aux joueurs de s’investir davantage dans le jeu au lieu de faire leurs 10 victoires quotidiennes et d’abandonner jusqu’au prochain cycle.

La méthode actuelle semble s’attaquer au FOMO: demander aux joueurs d’investir dans des tranches de temps brisées au lieu de leur permettre de jouer à leur propre rythme. Étant donné que Wizards fournit souvent des événements de «rattrapage» avec des récompenses XP constantes vers la fin d’une période de passe, il n’y a aucune raison pour laquelle ils ne peuvent pas basculer un interrupteur et permettre aux joueurs de gagner de l’XP à leur propre rythme.

Permettre aux joueurs de récupérer l’argent qu’ils ont mis

Oubliez tout le marketing sur la «valeur» que vous retirez des passes de combat pendant un moment (lire: le prix des packs que vous gagnez et les cosmétiques).

Le Battle Pass dans Arena coûte des gemmes: la devise premium du jeu. À moins que vous ne maîtrisiez certains modes et que vous gagniez des gemmes en allant « à l’infini » (investir de la monnaie dans un mode limité de type tournoi, obtenir une première place, puis réinvestir ces gemmes pour gagner à nouveau et répéter le cycle): vous ‘ Rejetons probablement de l’argent réel sur une passe de combat. Voici la chose cependant. Contrairement à presque tous les autres pass sur le marché (même les plus grands comme Fornite et Apex Legends, ou même les prochains Marvel’s Avengers), vous ne récupérez pas toutes les gemmes que vous y mettez après avoir terminé.

Le pass coûte 3400 gemmes et vous gagnerez 1200 gemmes pour Zendikar Rising (Ikoria n’était que 800 gemmes). C’est loin d’être le seuil de rentabilité. Le fait de ne pas laisser les gens progresser à leur rythme est un problème isolé, mais ce problème est plus opaque et déroutant. Les Wizards of the Coast n’ont-ils pas regardé comment les autres entreprises le font avant d’appuyer sur la gâchette de leur passe? L’attente a été fixée et elle n’est pas satisfaite.

Même une de ces suggestions serait une amélioration, et le temps nous dira s’ils décident que la base de joueurs en vaut la peine.

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