Voici ce que le PDG de Take Two dit à propos des remakes et des remasters maintenant

La société a peut-être appris de leurs versions précédentes, mais elles semblent toujours prêtes à décevoir.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a un nouveau ton en ce qui concerne les ports, les remakes et les remasters des jeux des sociétés.

S’adressant à IGN, Zelnick a été pressé sur le sujet des remasters et des remakes. Voici ce qu’il avait à dire :

« Cela dépend de la vision que les équipes créatives ont d’un titre, et à défaut d’avoir une vision puissante, pour quelque chose que nous ferions avec un titre, nous pourrions l’amener dans sa forme originale, nous l’avons fait, et dans certains cas, nous pourrions remasteriser ou refaire, donc cela dépend vraiment du titre et de ce que le label en pense, de la plate-forme et de ce que nous pensons que l’opportunité est pour les consommateurs.

Alors, allons-y et passons en revue ce que Zelnick a dit à ce sujet en 2021 :

« Je ne suis pas sûr qu’il y aura une plus grande partie de la stratégie. La remasterisation a toujours fait partie de la stratégie.

Nous avons fait différemment de la concurrence – nous ne nous contentons pas de transférer les titres, nous prenons en fait le temps de faire le meilleur travail possible pour rendre le titre différent pour la nouvelle version, pour la nouvelle technologie que nous la lançons sur.

Donc, nous améliorons la technologie, nous améliorons les visuels et nous apportons des améliorations aux performances. Et c’est pourquoi je pense que nos titres remasterisés fonctionnent généralement si bien.

On peut affirmer que Zelnick pourrait dire cela à propos de n’importe quel jeu, mais en réalité, il y a un changement de ton sur ce qu’il met l’accent sur, et maintenant. Et cela reflète les jeux que Take-Two avait réédités à l’époque.

En 2021, Zelnick a eu l’avantage de parler des ports PlayStation 5 et Xbox Series X | S de Grand Theft Auto V. Take Two et Rockstar n’ont clairement épargné aucune dépense pour amener le jeu, allant jusqu’à intégrer des systèmes permettant aux joueurs de déplacer leur progression entre les plates-formes.

Et il n’y a là aucune surprise – Grand Theft Auto Vet surtout Grand Theft Auto en ligne. Take Two et Rockstar ont pu générer des revenus constants Grand Theft Auto en lignemises à jour et toute la monétisation de ce jeu.

Mais quand il s’agit de célébrer Grand Theft AutoL’héritage de Take-Two avait faibli. La libération de Grand Theft Auto The Trilogy – L’édition définitive est venu non seulement avec des bugs, mais un air général de déception sur le peu d’investissement de Take Two dans le projet. Alors qu’une grande partie du blâme a été jetée sur le développeur Grove Street Games, la portée et la période de développement limitées que Take Two a allouées à Grove Street sont ce qui a conduit à sa mauvaise sortie.

Avec Rédemption de Red Dead, il semble que Take-Two ait au moins appris quelques choses. Un portage barebones vaudra certainement mieux qu’une version HD bâclée ou une remasterisation du jeu, mais les gamers n’ont pas non plus tort d’être déçus.

Les mots de Zelnick sonnent creux pour les joueurs qui ont non seulement la nostalgie de la bibliothèque de Take-Two, mais apprécient également leur pertinence dans l’histoire de l’industrie. Si Zelnick lui-même n’a pas cette « vision » pour construire ce que les joueurs veulent voir dans ces rééditions, il devrait embaucher des gens qui l’ont.