Obsidian explique son histoire mouvementée avec Microsoft avant son rachat

Obsidian a finalement choisi de faire confiance à Microsoft malgré une mauvaise histoire entre eux.

Obsidian a partagé des informations intéressantes sur leur acquisition par Microsoft, ainsi que Déclaré dans une nouvelle vidéo récente.

La société avait réalisé un documentaire en plusieurs parties sur leur histoire, pour célébrer leur 20ème anniversaire dans l’industrie. Mais pour expliquer pourquoi cette histoire était significative, nous devons parler d’événements antérieurs à cette vidéo.

En 2011, Obsidian a lancé une idée de jeu pour Microsoft, pour être un jeu de lancement pour la Xbox One. Terres orageuses devait être un RPG d’action où vous aviez des compagnons, et le monde du jeu lui-même était constamment assailli par des tempêtes.

Obsidian avait de grandes ambitions pour le jeu. Ils voulaient que les tempêtes affectent même la magie que vous utilisiez. Microsoft avait encore plus d’espoirs pour le jeu. Ils ont proposé à Obsidian d’utiliser la technologie pour créer un «raid multi-hommes» – une fonctionnalité de jeu où jusqu’à 40 joueurs peuvent participer à la lutte contre un seul ennemi, et plus tard recevoir des séquences de jeu uniques à chaque joueur, toutes enregistrées et stockées dans le nuage.

Malheureusement, comme c’est le cas dans de nombreuses histoires de Microsoft à cette époque, ils avaient mal géré le projet. Au lieu de ne pas intervenir lorsqu’il était clair que Redfall ne tournait pas bien, Microsoft a trop demandé à Obsidian pour Terres orageuses. Obsidian s’est avéré ne pas être à la hauteur de ses propres ambitions, même après avoir recruté des employés. Et donc, comme le rapporte Eurogamer, cette histoire se termine malheureusement avec l’annulation de Microsoft Terres orageuses en 2012, et Obsidian a dû licencier un certain nombre d’employés.

Obsidian a continué à avoir des problèmes d’argent après cette annulation. Ils se sont tournés vers le financement participatif pour tracer une nouvelle carrière indépendante, d’abord avec piliers de l’Eternitéet puis Tyrannie.

Le personnel d’Obsidian a entendu des murmures au sujet de discussions avec Microsoft, comme avec d’autres éditeurs et sociétés de jeux. Obsidian tanguait Déclaréleur prochain projet, à ces éditeurs, mais Microsoft, après toutes ces années, avait autre chose en tête pour Obsidian : acheter tout le studio.

Voici ce que Feargus Urquhart, l’un des fondateurs d’Obsidian, avait à dire sur l’acquisition dans ce documentaire :

«Je pense que lorsque nous avons été acquis, je pense que pour tout propriétaire d’entreprise, lorsqu’il est acquis, il pense en quelque sorte différemment, au départ, que tout le monde. Pour moi, et pour mes partenaires, ça l’était, nous n’avions plus à nous soucier de la paie. Et j’en parle parce que je pense que c’est une chose, qu’être propriétaire d’une entreprise, c’est juste une chose. C’est toujours là, et c’est toujours là, comme, y a-t-il assez d’argent sur le compte bancaire pour que je puisse payer tout le monde ? »

Le personnel d’Obsidian a ensuite expliqué comment les conditions de Microsoft permettraient à Obsidian de rester indépendant dans sa prise de décision. Microsoft leur permettrait de conserver leur identité, et cet arrangement garantirait principalement leur financement, de sorte qu’ils n’auraient pas à craindre les moments où ils manquaient de fonds et devaient à nouveau licencier des employés.

Et donc, les idées d’Obsidian avec Déclaré cette fois, sont les leurs. Ce sera un RPG solo, dans le moule de la façon dont Obsidian fabrique ces jeux. En fait, ce sera leur version de ce qu’est un RPG fantastique à la première personne. Obsidian cherche à trouver un équilibre entre ce qui a fait leur succès avec leur piliers de l’Eternité jeux, et la restauration à une foule plus large. Cette fois, il semble que Microsoft va simplement laisser Obsidian faire de ce jeu le meilleur possible. Espérons que ce sera une meilleure réalisation de l’ambition que les deux sociétés avaient à l’origine avec Stormlands.

Avowed sera exclusif à Windows et Xbox Series X|S. Vous pouvez regarder la cinquième partie du documentaire d’Obsidian ci-dessous.