Vampire Survivors arrive-t-il sur consoles ?

Version 9.0 du hit Steam Early Access Survivants vampires a introduit une nouvelle étape, qui dans les plus beaux Castlevania tradition, a été entièrement conçu pour vous défier avec une fusillade de sprites anciens et inutilisés. Bienvenue sur Boss Rash.

Dans ce sprint de 15 minutes, vous affronterez tous les miniboss et vrais boss qui CONTRE vous a lancé jusqu’à présent, menant à une course paniquée où vous devrez affronter simultanément l’Ender et le Drowner. Voici ce que vous devez savoir.

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Le diable dans les détails : Boss Rash des survivants des vampires

Boss Rash est initialement déverrouillé en atteignant le point où le mode Hyper est disponible pour les 5 étapes normales : Mad Forest, Inlaid Library, Dairy Plant, Gallo Tower et Cappella Magna. Cela, à son tour, est déverrouillé en atteignant la marque de 25h00 à chaque étape et en battant le boss qui apparaît à ce moment-là.

Si vous avez déjà rempli toutes les conditions de déverrouillage pour Boss Rash dans le patch 8.0 ou antérieur et que vous ne voyez pas Boss Rash après la mise à jour, il peut apparaître après avoir terminé une étape dans 9.0. J’ai réussi à faire apparaître Boss Rash après avoir terminé une course Moongolow en mode facile.

Tu es piégé ici avec moi

Boss Rash est une étape de défi de 15h00 où vous êtes coincé dans une arène relativement petite. Il y a 5 points d’apparition définis pour les torches sur les tuiles voisines, vous avez donc un peu d’espace pour les objets, mais sinon vous n’avez qu’un peu de place pour vous déplacer.

Comme Moongolow, vous pouvez trouver une copie de chaque objet passif du jeu, à l’exception de la boîte de Torrona dans Boss Rash. Contrairement à Moongolow, ceux-ci semblent initialement inaccessibles; au moment de la rédaction, le seul moyen d’accéder aux objets en dehors de l’arène est de prendre le Mad Groove Arcana. Cela attirera également deux poulets, un chronomètre, un gâteau lance-flammes Nduja Fritta et un chapelet à partir de points d’apparition fixes dans le public.

Vous pouvez saisir tous les passifs si vous le souhaitez, mais ils sont en quelque sorte un piège. L’astuce de Boss Rash est que la plupart des ennemis qui vous poursuivront à un moment donné sont des boss et des miniboss. Ceux-ci commencent par un multiplicateur de santé de 0,1 % et un bonus de 25 % à la vitesse de déplacement, et recevront un autre bonus de 0,1 % à leur santé maximale pour chaque minute qui passe. Les plus gros boss d’une vague déposeront des coffres au trésor comme d’habitude, tandis que les autres déposeront des orbes d’expérience rouges.

Cela rend difficile le nivellement efficace dans Boss Rash par rapport aux autres étapes de CONTRE, car vous vous retrouverez avec un nombre global de victimes beaucoup plus faible. Bien qu’il vous envoie occasionnellement des vagues de chauves-souris ou de crânes jetables, la plupart des combats dans Boss Rash sont contre des ennemis avec un temps relativement long pour tuer. En tant que tel, à moins que vous ne jouiez un personnage avec des bonus de croissance substantiels, vous feriez bien d’atteindre le niveau 25 à 15h00.

Cela vous donne un pool flexible mais limité de mises à niveau avec lesquelles travailler. Vous aurez de la chance d’obtenir ne serait-ce qu’une seule arme évoluée à moins que votre personnage ne commence avec une. La limite de temps et la faible quantité d’XP servent également à paralyser l’utilité des personnages qui sont relativement lents à se développer, comme Zi’Assunta.

En tant que tel, charger sur chaque passif à la fois, comme vous le pouvez dans Moongolow, peut faire couler la construction de votre personnage, car vous n’avez qu’un nombre limité d’emplacements de mise à niveau devant vous. Si vous saisissez Mad Groove à un moment donné, vous feriez mieux de saisir les passifs dont vous avez besoin et de jeter le reste.

Un danger de stade final peut être trouvé sur les côtés gauche et droit de l’arène. Deux pièges à plaque de pression apparaissent toutes les 30 secondes. Celui de gauche, avec le symbole du sablier (ci-dessus), provoque l’apparition de la prochaine vague d’ennemis, comme si vous aviez atteint la prochaine minute ; celui de droite, avec le crâne, réapparaît instantanément tous les monstres de la vague actuelle. Une fois que vous avez le pied marin, cela peut être un moyen utile de booster votre gain d’expérience.

Le gang est là

Chaque minute, une nouvelle vague de boss et d’ennemis apparaît dans l’arène et peut venir de n’importe quelle direction. Cela commence par les miniboss et les boss de Mad Forest, puis progresse à travers les autres étapes normales jusqu’à 10h00.

A 10h00, notre vieux pote l’Ender fait son apparition et l’étape se complique tout de suite. Il a 2550 HP par niveau que vous avez gagné, ce qui rend très difficile de le faire exploser à moins que vous n’ayez un plan de jeu très spécifique (ci-dessous), et ses zones de danger peuvent limiter davantage l’espace déjà exigu dans l’arène. Même dans les circonstances les plus idéales possibles, vous finirez souvent par subir des dégâts de la part de l’Ender alors qu’il vous oblige à traverser ses dangers.

En pratique, cela signifie que tout ce que vous avez pour une construction à 10h00 est ce que vous aurez jusqu’à la fin de Boss Rash. Vous aurez beaucoup moins de liberté pour courir autour des orbes et des coffres d’expérience une fois que l’Ender sera dans votre entreprise.

À 11h00, l’Ender est rejoint par ses quatre copains faucheurs, dont le noyeur. Bien qu’il soit plus facile de tuer le noyeur dans Boss Rash que dans d’autres étapes, car vous pouvez l’intimider un peu avec les bonnes armes, son apparence signifie que vous aurez au moins une courte période pendant laquelle il a inondé une partie de l’arène. Entre lui et l’Ender, vous aurez encore moins d’espace pour travailler et finirez par prendre plus de coups.

La solution de facilité consiste à sauver un chapelet, qu’il s’agisse d’une goutte aléatoire des torches ou d’une attraction extérieure à l’arène avec Mad Groove, et de l’utiliser pour faire disparaître Drowner et ses copains au moment où ils apparaissent.

La marque de 12h00 ajoute la complication supplémentaire d’une énorme vague de grands golems de l’usine laitière, ce qui est susceptible de compliquer davantage votre vie si vous évitez déjà le labyrinthe d’Ender et les inondations de Drowner. Vous pouvez en quelque sorte forcer votre chemin jusqu’à 15h00 à ce stade avec un grand nombre de Revives, mais il est plus probable que vous soyez coincé et tué ici.

Si vous arrivez à 15h00 dans Boss Rash, il est à noter que Death vous plongera simplement de l’extérieur de l’arène. Il n’y a pas de moment précédent où tout le reste meurt, ce qui signifie que vous ne pouvez pas (au moment de la rédaction) faire quelque chose comme le kiter avec Laurel / Clock Lancet.

À leur propre jeu

Étant donné que vous avez une réserve d’expérience limitée dans Boss Rash, l’un des moyens les plus simples de s’en sortir est d’en faire une course à une seule arme. (C’est aussi ainsi que vous débloquez un nouveau personnage secret.) Avec Mindbender pour limiter vos emplacements d’armes à 1, vous pouvez passer vos six premiers niveaux sur des passifs utiles, puis Limit Break pour vous frayer un chemin à travers les vagues ultérieures.

Le choix parfait ici est Gains Boros, qui est débloqué dans la Bone Zone. Il obtient + 1% de croissance par niveau, ce qui aide avec l’approvisionnement ennemi limité de Boss Rash, et commence par l’épée céleste, qui présente certains des dégâts de base les plus élevés de toutes les armes évoluées. Avec le Silent Old Sanctuary Arcana, vous pouvez entrer dans Boss Rash avec une puissance de 200% derrière l’épée céleste, qui démantèle complètement la plupart de ce que vous rencontrerez pendant les premières minutes.

Si vous le sauvegardez ensuite avec des passifs utiles, vous obtiendrez suffisamment de dégâts au robinet pour, sinon banaliser Boss Rash, au moins tenir le vôtre. Les choix de Slam ici incluent Spinach, Empty Tome, Candelabra, Bracer et Duplicator, qui influencent tous directement la production de dégâts de Heaven Sword, ce qui vous laisse un dernier emplacement pour tout choix utilitaire que vous pourriez souhaiter. Avec une construction comme celle-ci et quelques gouttes chanceuses, j’ai pu tuer Ender, ce qui a fait du reste de Boss Rash une brise relative.