Unreal Engine 5.1 est désormais disponible pour la création de jeux de nouvelle génération

Des mises à jour pour l’avenir du jeu, et elles sont gratuites.

Le crédit

Si vous jouez à des jeux de nouvelle génération, il est très probable que vous ayez rencontré du contenu créé avec Unreal Engine. « Plus de la moitié de tous les jeux de nouvelle génération annoncés sont créés avec Unreal Engine », et il y a une tonne de mises à jour à explorer. Unreal Engine 5.1 est disponible en téléchargement maintenant et peut être utilisé gratuitement pour les films et les projets personnalisés. Il est même gratuit pour la plupart des projets de développement de jeux jusqu’à ce que le titre rapporte plus de 1 USD. Les mises à jour sont dispersées dans différentes industries, mais pour cet article, nous nous concentrerons sur l’industrie du jeu. Alors, à quoi pouvez-vous vous attendre ?

Il y a eu quelques mises à jour des principales fonctionnalités d’Unreal Engine 5, notamment le système Nanite, le système Lumen et les Virtual Shadow Maps (VSM). Ces fonctionnalités essentielles permettent aux artistes de créer des niveaux de détail insensés sur des ordinateurs disponibles dans le commerce. « Ces améliorations permettront une compétition rapide et des simulations détaillées sans latence. »

Pour donner un peu plus d’informations sur ces trois fonctionnalités, Nanite est un système de géométrie de micropolygone virtualisé qui permet aux développeurs de restituer efficacement des triangles à l’écran pour créer plusieurs niveaux de détails (LOD) à l’aide de Cluster Culling. Fondamentalement, vous pouvez obtenir des millions de triangles à l’écran sans faire frire votre ordinateur car, à mesure que ces groupes de triangles se déplacent hors de l’écran, ils sont éliminés. Le système Nanite a également ajouté un rastériseur programmable « pour permettre des animations et des déformations basées sur les matériaux ». Cela se fait avec le décalage de position mondiale et les masques d’opacité.

Pendant ce temps, le système Lumen est le « système d’éclairage et de réflexion global dynamique » qui permet un éclairage aussi détaillé que celui que l’on trouve dans les jeux plus récents. Enfin, les Virtual Shadow Maps (VSM) jettent les bases de jeux et d’expériences fonctionnant à 60 ips sur des consoles de nouvelle génération et des PC compatibles.

Certaines des autres fonctionnalités ajoutées sont destinées à améliorer l’efficacité des développeurs de jeux à mesure qu’ils avancent sur des projets dans Unreal Engine 5. Des fonctionnalités telles que les actifs virtuels, le Pipeline State Object (PSO) et la compilation de shaders à la demande ont été ajoutées pour économiser temps et augmenter l’interactivité.

Les actifs virtuels « dissocient les métadonnées des données d’objet ». Cela permet aux développeurs de synchroniser uniquement ce dont ils ont besoin et de créer des espaces de travail plus petits et plus rapides à mettre à jour. L’objet d’état du pipeline simplifie le processus d’expédition d’un jeu terminé, et la compilation de shaders à la demande « compile uniquement les shaders nécessaires pour rendre ce qui est vu à l’écran tout en travaillant dans l’éditeur Unreal ».

Il existe également quelques mises à jour dans Unreal Engine 5.1 qui sont spécialement conçues pour les développeurs créant de grands mondes ouverts. La partition mondiale « prend désormais en charge les grandes coordonnées mondiales » et les workflows de contrôle de source accélérés. Large World Coordinates fait exactement ce que son nom implique. Pour les mondes ouverts massifs, il n’y aura pas de perte de précision due à cet ajout. Les workflows de contrôle de source accélérés sont également explicites, car ils permettent aux développeurs de trouver leur contenu dans le monde et leurs fichiers beaucoup plus facilement. Le niveau de détail hiérarchique (HLOD) a également été ajouté pour le rendu et le streaming de l’eau, ce qui permettra à de grands mondes ouverts d’exposer de grandes masses d’eau avec une « empreinte mémoire plus petite ».

C’est incroyable que cette technologie soit libre de jouer avec!

La source