Un mode facile a été envisagé pour Demon's Souls PS5, mais abandonné

‘Nous ne sommes que des gardiens’

Depuis … 2009, lorsque Demon’s Souls est sorti, certains joueurs ont demandé un « mode facile » pour n’importe quel Seki-Souls-Borne, et jusqu’à présent, From Software n’a pas bougé.

C’est un sujet intéressant! Je pense que c’est parfaitement normal si la vision d’un designer n’est pas pour tout le monde, car tout le monde n’a pas besoin de terminer un jeu Souls. Mais le concept a été ressuscité avec le processus de développement du remake de Demon’s Souls PS5, lorsque le portage du studio Bluepoint Games l’a joué.

S’adressant au Washington Post, le directeur créatif de Bluepoint, Gavin Moore (qui a été plutôt bavard cette année!) A confirmé qu’ils « discutaient d’un mode facile », mais « ont finalement décidé que ce n’était pas le cas. [their] »Moore dit qu’ils n’étaient« que de simples gardiens »du jeu, et s’ils ajoutaient cela, cela« modifierait fondamentalement son équilibre ».

Au lieu de cela, ils ont opté pour des avancées en matière d’accessibilité qui n’auraient pas d’impact direct sur la vision du jeu, comme des curseurs esthétiques et des vidéos de conseils qui fonctionnent en dehors des limites du gameplay. Comme l’observe Moore, Demon’s Souls est « en fait très juste », mais les extraits de conseils devraient aider certains joueurs à avancer.

Bien que les modes alternatifs et optionnels soient excellents, je suis heureux que Bluepoint soit allé avec leur instinct ici. Si From Software a décidé d’ajouter un mode simple, c’est une chose; mais je parie que le réalisateur Miyazaki et son équipe auraient voulu que le remake de la PS5 représente le cœur de l’original. Pour moi, c’est le cas.

Les développeurs de « Demon’s Souls » ont considéré, et finalement laissé de côté, un mode facile[Washington Post]