Overwatch-2-Top-5-PvP-Changes

Un livestream récent de développeur axé sur les changements à venir dans le PvP dans Overwatch 2 a révélé des informations intéressantes qui ne manqueront pas de secouer le jeu par rapport à la façon dont il est actuellement joué. Nous avons déjà eu un aperçu du jeu auparavant, avec BlizzConline plus tôt dans l’année, mais surtout en nous concentrant sur le PvE. Voici quelques-uns des plus grands changements révélés à ce jour qui seront mis en œuvre pour le PvP dans Overwatch 2.

Top 5 des changements PvP dans Overwatch 2

Le PvP sera 5v5 au lieu de 6v6

Ce passage à 5v5 a probablement été un gros choc pour les joueurs réguliers d’Overwatch, puisque le jeu fonctionne en 6v6 depuis son lancement, et changer le nombre de joueurs de chaque équipe de manière permanente n’est pas une petite décision à prendre. C’est le genre de changement qui ne pourrait pas vraiment être mis en œuvre dans le jeu actuel car il s’agit d’un changement si énorme, et il sera intéressant de trouver plus d’informations sur l’équilibrage et comment ce format va changer l’expérience de jeu. Le nouveau format laissera tomber un tank, donc chaque équipe aura deux supports, deux dégâts et un tank. Pour plus d’informations sur ce changement et son impact sur le jeu, rendez-vous ici.

Les chars seront moins passifs et plus de bagarre

Une grande chose qui est ressortie du livestream est que le rôle du tank dans Overwatch 2 sera beaucoup plus axé sur la distribution des dégâts et la lutte contre l’équipe ennemie, plutôt que sur la protection de votre équipe en tant que fonction principale du tank. L’intention ici est probablement d’essayer d’équilibrer les temps d’attente pour le tank, qui est actuellement le rôle le moins populaire, avec des dégâts prenant parfois 10 minutes pour trouver un jeu et un tank étant presque instantané. Par exemple, Reinhardt aura désormais deux coups de feu et Winston aura un nouveau laser de tir secondaire.

Passifs de rôle

Les passifs de rôle sont essentiellement certaines capacités que les joueurs peuvent avoir en fonction du rôle qu’ils jouent (dégâts, soutien ou tank). Il semble que les joueurs de dégâts se déplaceront plus rapidement que les autres rôles, les joueurs de soutien obtiendront une auto-guérison lente (un peu similaire à Mercy dans le format actuel) et les chars auront un recul réduit et fourniront moins de charge ultime aux joueurs qui les endommagent.

Nouveaux modes de jeu

Un tout nouveau mode de jeu, intitulé «Push», permettra aux deux équipes de s’affronter pour pousser un robot qui démarre dans une zone centrale de l’autre côté. Les deux équipes se battront pour le contrôle de ce robot, ce qui contraste avec les cartes Payload du jeu actuel où les équipes sont prêtes à défendre ou à pousser la charge utile et à échanger à chaque tour. D’autres modes de jeu sont également à venir mais nous n’avons pas encore d’informations à leur sujet. Il a également été confirmé, ce qui ravira probablement de nombreux joueurs réguliers d’Overwatch en compétition, que le mode de jeu «2CP» (Assaut) sera supprimé pour la compétition dans Overwatch 2.

Nouvelles cartes et capacités des héros

Il a été révélé que les héros recevront de nouvelles capacités ou que certaines seront même complètement retravaillées en préparation d’Overwatch 2, ce qui est un très grand changement, mais nous ne connaissons pas encore beaucoup d’informations, c’est pourquoi ce changement est en cours de groupe avec les nouvelles cartes. Jusqu’à présent, nous avons des informations sur les cartes à venir de Rio, New York, Toronto et Monte Carlo, et elles ont certainement l’air passionnantes, mais il sera difficile de dire comment ces cartes affecteront le jeu jusqu’à ce que les joueurs les expérimentent par eux-mêmes.

Overwatch 2 devrait être lancé au plus tôt en 2022 actuellement. Pour plus d’informations, visitez le site officiel d’Overwatch site Internet.


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