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The Division 2: Warlords of New York sera lancé avec le très attendu Révision de l'équipement 2.0, ce qui facilitera plus que jamais la création de builds efficaces. Le nouveau système apporte une multitude de raffinements, associés à une interface utilisateur plus propre cela aidera mieux les agents à analyser les gouttes qui sont des améliorations et celles qui sont des déchets. Passer de l'ancien Gear 1.0 à 2.0 peut sembler intimidant au début, mais ce guide préparera les agents au succès.

Chaque élément de The Division 2 fera la transition vers Gear 2.0 dans la mise à jour de titre 8, de vos équipements préférés à vos exotiques chéris. Aucun élément ne sera épargné, même si vous n'avez pas acheté Warlords of New York, il est donc préférable de comprendre quelles sont les modifications.

Gear 2.0 révise complètement les talents et les attributs

Tous les talents sont supprimés à partir d'articles réguliers haut de gamme et supérieurs, à l'exception des pièces de poitrine, des sacs à dos et des armes (une liste de ces nouveaux talents d'équipement peut être trouvé ici). Ceux-ci vont relancer avec l'un des nouveaux talents faisant leurs débuts dans Gear 2.0.

Les exotiques auront des talents révisés et l'armure nommée verra leurs talents remplacés soit par un jet supérieur à ce qui est normalement autorisé, soit par un jet qui ne se trouve généralement pas sur cette catégorie spécifique d'équipement. Les ensembles d'équipement auront également un talent de sac à dos et de plastron, mais ils seront conçus pour amplifier et améliorer le bonus d'ensemble de quatre pièces. Une liste des nouveaux exotiques et de leurs emplacements de dépôt peut être trouvée ici.

Attendez, un rouleau de statistiques qui n'apparaît pas normalement? Oui, les statistiques de Gear 2.0 ne couvrent pas une gamme d'équipements aussi large qu'auparavant, ce qui permet à chaque type d'objet d'avoir plus de place pour se spécialiser. Cela vaut doublement pour les ensembles de marques, qui ont tous été mis à jour pour proposer des bonus d'ensemble qui complètent un style de jeu spécifique (et une liste de ces bonus se trouve ici).

Une grande partie de cette révision des statistiques provient des attributs de base nouvellement introduits (qui fonctionnent de manière similaire aux attributs de base du premier jeu). Tous les équipements rouleront désormais avec l'un des trois attributs principaux en dehors des attributs normaux: dégâts d'arme, armure ou niveau de compétence (qui remplace la puissance de compétence).

Les attributs rouleront en fonction de l'attribut de base d'un élément, donc s'il n'est pas impossible de trouver un jet d'arme rouge sur un élément de niveau de compétence jaune, la majorité de l'équipement comportera des attributs qui se complètent mieux. Les ensembles de marques se verront attribuer un attribut de base en fonction du rôle qu'ils remplissent.Les marques défensives auront donc une armure, les marques de dégâts auront des dégâts d'arme et les marques de compétences auront un niveau de compétence.

Cela signifie également que les talents n'ont plus besoin d'un certain nombre de compétences spécifiques pour être débloqués, de sorte que les agents peuvent se concentrer sur les statistiques qu'ils souhaitent sans se soucier de savoir si leurs talents s'activeront ou non.

Le système budgétaire a été éliminé, les statistiques ne se limitent donc plus. Toutes les statistiques ont désormais une chance de bien rouler, quelle que soit la qualité des autres statistiques sur un objet.

Les dommages aux élites et les dommages explosifs ont été supprimés de la réserve de butin et seront remplacés par une statistique qui correspond à leur ancien rôle (donc un jet de dégâts pour l'ETTD et un jet de compétence pour les dégâts explosifs). Les dégâts explosifs apparaissent sur deux ensembles de marques, ils ne rouleront simplement pas sur d'autres objets avec Gear 2.0.

Les attributs qui peuvent désormais rouler sur l'équipement sont les suivants:

  • Dégâts d'arme
  • Niveau de compétence
  • Armure
  • Manipulation des armes
  • Chance de coup critique
  • Dégâts des coups critiques
  • Dommages à la tête
  • Dégâts des compétences
  • Réparation de compétences
  • Hâte de compétence
  • Régénération d'armure
  • Protection contre les risques
  • Santé
  • Résistance aux explosifs

Mods d'équipement et mods de compétence

Les mods ont également été mis à jour dans Gear 2.0, bien qu'ils fonctionnent comme auparavant. Les emplacements de mod d'équipement ne rouleront que sur des équipements spécifiques – le masque, le sac à dos et la poitrine. Il n'y aura qu'un emplacement de mod chacun, et les mods d'équipement ont été condensés en un seul rouleau.

Avec la suppression de Skill Power for Skill Tiers, les mods de compétence n'ont plus de limitation associée à leur utilisation. Tout mod de compétence peut être équipé, quel que soit le niveau de compétence. Cela signifie que les modules de batterie ont été supprimés. Ceux-ci resteront un seul rouleau.

Armes

Les armes rouleront désormais avec deux statistiques principales: les dégâts pour leur classe et leur bonus spécial (Crit Chance pour les SMG, par exemple). Une troisième statistique peut rouler sur des armes haut de gamme qui ne rouleraient pas normalement sur cette classe d'armes, comme l'augmentation des dégâts de santé sur un fusil de chasse. Un talent actif apparaîtra toujours sur les armes haut de gamme et supérieures, et ils sont répertoriés ici.

L'interface utilisateur mise à jour lie tout cela ensemble

Pour faciliter l'analyse de toutes ces modifications, l'interface utilisateur a été révisée. Toutes les statistiques sur tous les objets auront une barre en dessous qui indiquera dans quelle mesure cette statistique a roulé dans sa plage allouée. Une barre remplie presque entièrement à droite a un meilleur roulis qu'une barre planant plus près de la gauche. Un rouleau parfait, ou "God Roll", aura une barre remplie et sera surligné en orange. Une icône orange sera également visible sur le portrait de l'élément pour indiquer qu'un God Roll est présent.

Les mods d'équipement et les mods de compétence auront également cette barre sous leurs statistiques, afin que les agents puissent dire en un coup d'œil si un mod vaut la peine d'être conservé ou abandonné. Les statistiques des armes sont directement en dessous des dégâts totaux, des tours par minute et de la fenêtre du magasin, et disposent également de la barre de portée indiquant à quel point les dégâts et le bonus de classe de l'arme ont bien fonctionné.

Cette interface utilisateur plus propre permet non seulement d'analyser plus facilement quel équipement mérite d'être équipé, mais aussi ce qui vaut la peine d'être sauvegardé pour la bibliothèque de recalibrage. Les agents peuvent désormais stocker de façon permanente des rouleaux dans la bibliothèque de recalibrage qui peuvent être utilisés un nombre illimité de fois. Chaque fois qu'un élément tombe qui a un rouleau meilleur que celui stocké dans la bibliothèque, l'interface utilisateur l'affichera avec une icône à côté de ce rouleau. Les rouleaux peuvent être écrasés dans la bibliothèque, donc savoir quand vous avez une mise à niveau mérite d'être stockée est une aubaine.

Moins de gouttes, mais plus gratifiant

Parce que ces changements rendent les gouttes plus percutantes qu'auparavant, les gouttes de butin ont été légèrement réduites. L'idée derrière cette modification est simple: il y a moins de déchets à filtrer, chaque goutte étant désormais plus significative et utile.

Pour faciliter ce changement de taux de baisse, les difficultés ont été ajustées pour être plus gratifiantes plus vous montez. Un objet parfaitement roulé peut apparaître en difficulté Histoire, mais il sera plus rare par rapport au butin retiré d'Héroïque. Essentiellement, plus la difficulté est grande, plus la portée des statistiques est réduite, ce qui augmente les chances d'un agent de recevoir du butin avec plusieurs statistiques haut de gamme, ou God Rolls.

En raison de ce changement dans la façon dont les difficultés octroient le butin, le score d'équipement a été supprimé pour les joueurs au niveau 40; tout l'équipement tombera au niveau 40, et ce sera le nombre de rouleaux de qualité qui distinguera le butin. Les agents de la division 2 qui n'achètent pas Warlords of New York continueront d'avoir le score d'équipement, et celui-ci sera augmenté à 515. Le butin du score de 500 à 515 fonctionnera de la même manière, cependant, avec des éléments de score d'équipement plus élevés qui roulent de meilleures statistiques . S'attaquer à un contenu plus dur augmentera les chances de voir le score de butin plus élevé chuter.

De conclure…

Gear 2.0 affecte tous les objets de The Division 2, que vous ayez acheté Warlords of New York ou non. Que vous cherchiez le butin de niveau 40 parfait ou que vous broyiez cet équipement 515 Gear Score, le système mis à jour sera ressenti par tout le monde. Ces modifications sismiques du butin signifient que vous pouvez vendre ou jeter en toute sécurité tous les objets qui se trouvaient dans votre cachette jusqu'à ce point, car tout le monde gravira une nouvelle échelle de puissance.

C'est tout ce qu'il y a à Gear 2.0. La Division 2 avait besoin d'un bon polissage de sa mécanique des engrenages depuis un certain temps maintenant, et Gear 2.0 est précisément ce dont le jeu avait besoin. Cela peut sembler intimidant au début, mais avec le temps, les agents trouveront le nouveau système plus flexible et plus gratifiant que ce qui a précédé.

Pour plus de guides The Division 2: Warlords of New York, consultez notre hub de guides.

– Cet article a été mis à jour le: 9 mars 2020