division-2-skill-tiers

Le pouvoir de compétence dans The Division 2 n'a jamais été très bien avec la communauté, malgré Les meilleurs efforts de Massive pour enrouler le système. Avec The Division 2: Warlords of New York et Title Update 8 vient l'excision complète de la puissance de compétence, qui est remplacée par l'infiniment plus intuitive Niveau de compétence système. Alors, comment fonctionnent exactement les niveaux de compétence?

Le niveau de compétence est l'attribut de base de l'équipement et donne un coup de pouce plat aux compétences.

Dans The Division 2: Warlords of New York, les agents n'auront plus à s'inquiéter de la puissance dont ils disposent sur leur équipement s'ils souhaitent s'appuyer sur une construction axée sur les compétences. Maintenant, ils ont un attribut de base construit en pensant à eux: Niveau de compétence. Le niveau de compétence est l'un des trois principaux attributs ajoutés au jeu, y compris les dégâts d'arme et l'armure. Ces attributs de base sont similaires dans leur concept aux trois attributs de base du premier jeu: armes à feu, endurance et électronique.

Le niveau de compétence peut apparaître comme un attribut de base sur l'équipement, bien qu'il ait tendance à apparaître sur l'équipement orienté vers les compétences. Contrairement aux dégâts d'arme et à l'armure, qui ont une portée qu'ils peuvent lancer, le niveau de compétence sera toujours obtenu en tant qu'attribut +1. Chaque compétence a un total de six niveaux accessibles, donc pour maximiser une compétence, un agent aura besoin de six pièces d'équipement avec ce nouvel attribut de base. Le niveau de compétence peut être mis en banque dans la bibliothèque de recalibrage et appliqué à l'équipement.

Chaque compétence reçoit désormais un bonus plat à ses statistiques en fonction du total de niveaux de compétence qu'un agent possède de son équipement. La prévisualisation d'une compétence affichera ce que sont ces boosts, comme on peut le voir dans l'image ci-dessus. Les agents ont désormais un moyen transparent de prévisualiser la puissance qu'ils gagneront avec chaque niveau qu'ils équipent, leur permettant de créer des compétences de manière plus rationalisée.

Le niveau de compétence ne dépasse pas 6 niveaux, mais certains talents et exotiques permettront aux compétences d'atteindre un état de surcharge. Cela peut fonctionner de deux manières: soit un talent fournit un niveau +1 temporaire qui permet aux agents au niveau maximum d'entrer en surcharge, soit un exotique peut déclencher la statistique de surcharge lorsque son talent est déclenché (cependant, ce sera plus difficile à activer que les +1 talents). Les compétences surchargées recevront une augmentation massive de puissance pendant une courte durée.

En raison de la suppression de la puissance des compétences, les mods fonctionneront désormais de manière similaire aux mods d'armes et peuvent être installés sans limitation. Les mods de compétence sont destinés à modifier une compétence vers la construction préférée d'un agent, et auront l'interface utilisateur Gear 2.0 pour indiquer la puissance des mods. Des niveaux de compétences apparaîtront également sur les joueurs du monde, donc si quelqu'un secoue un lanceur de chimie de guérison de niveau 6, vous pouvez supposer en toute sécurité qu'il est le guérisseur.

* MISE À JOUR 03/03/2020 * Une exception à la règle a été trouvée: les boucliers. Les boucliers augmenteront en puissance avec le niveau de compétence et l'attribut de base Armure. Pas la quantité totale d'armure ajoutée, faites attention, mais le nombre d'attributs de base d'armure que vous avez équipés. Considérez chaque élément avec un attribut de base d'armure comme un +1 au niveau de compétence de votre bouclier.

Pour plus de guides The Division 2: Warlords of New York, consultez notre hub de guides.

– Cet article a été mis à jour le: 4 mars 2020