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Star Wars: Escadrons et VR semble être une combinaison parfaite: qui ne veut pas avoir l’impression de piloter un X-Wing, un A-Wing ou un TIE Fighter? Bien que le jeu prenne en charge la réalité virtuelle, il n’a pas été la mise en œuvre la plus fluide ici au lancement, et vous devez être conscient de certains problèmes avant de mettre le casque de votre choix.

La prise en charge de Star Wars: Squadrons VR est mauvaise sur Steam et les performances sont problématiques dans tous les domaines.

Pour commencer, tous les principaux casques fonctionneront avec Star Wars: Squadrons si vous prévoyez de jouer en VR. Tant que votre ordinateur détecte réellement le casque, vous verrez une option Paramètres VR dans le menu Paramètres plus grand. De là, vous pouvez cliquer sur «Toggle VR» et le jeu apparaîtra dans votre casque. Cliquez sur la barre d’espace (ou sur le bouton associé de votre manette / HOTAS) dans les 30 secondes pour verrouiller le jeu sur votre casque, et à partir de là, vous y êtes. Vous pouvez également régler si le bouton Snap Turn ou le filtre FOV pour l’activer sont activés ou désactivés, ainsi que l’angle pour le premier et la force du second. De plus, il existe un ensemble distinct de paramètres graphiques uniquement pour la réalité virtuelle, ce qui est un ajout de qualité de vie très apprécié.

Il y a cependant des problèmes, et vous devez en être conscient avant de vous lancer dans Star Wars: Squadrons en espérant une expérience de réalité virtuelle sans faille. Les problèmes avec les casques Oculus sont avant tout. Si vous souhaitez utiliser Oculus Quest, nous avons un guide ici, mais quel que soit le casque Oculus que vous possédez, vous aurez des problèmes avec le jeu si vous l’avez acheté sur Steam. La version Steam de Star Wars: Squadrons ne prend pas en charge le SDK Oculus et fonctionne naturellement via SteamVR. Cela a conduit à des plantages, des bégaiements et de mauvaises performances. En général, les casques Oculus semblent planter si le jeu n’est pas réglé sur Borderless, quelle que soit la version que vous possédez.

Les casques non-Oculus VR rencontrent également des problèmes. Le jeu se verrouille soit 60 Hz ou 30 Hz, en fonction de votre casque, même si le jeu lui-même fonctionne à 144 FPS. Cela a causé des problèmes de performances généralisés, et les joueurs ont constaté que s’ils verrouillaient leur casque à 120 Hz, puis plafonnaient le jeu à 60 FPS, ils avaient des performances plus cohérentes. Ce n’est pas idéal, mais il bat le mal des transports en provoquant des retards et des bégaiements. Bien sûr, assurez-vous de vérifier votre suréchantillonnage SteamVR: plus il est élevé, plus le coût de performance que vous subirez est élevé, il est donc préférable de s’en tenir à 100%.

Enfin, il y a un dernier problème qui mérite d’être souligné: Star Wars: Squadrons n’a pas de moyen d’ajuster votre hauteur dans le jeu. Cela signifie que vous pourriez être assis trop bas, incapable de voir quoi que ce soit, ou au-dessus de la verrière de votre navire. Cela dit, j’ai un dernier conseil de pro: assurez-vous que votre Guardian ou le système de limites associé a votre bureau inclus si vous prévoyez de jouer en VR avec un HOTAS. Sauf si vous avez une configuration assez sophistiquée, il y a de fortes chances que votre HOTAS soit sur votre bureau, et si votre système Guardian / Boundary est juste timide, vous ne pourrez pas voir le jeu. Je ne suis pas un expert, mais je pense que c’est un peu difficile de jouer à un jeu que vous ne pouvez pas voir.

En bref: il peut être préférable d’acheter le jeu via Origin si vous prévoyez de jouer à Star Wars: Squadrons en VR. Si vous l’avez acheté sur Steam, vous pouvez soit attendre des correctifs pour améliorer les performances, soit demander un remboursement. Espérons que EA corrige rapidement la prise en charge de Star Wars: Squadrons VR: le sentiment de présence et d’échelle est incroyable en VR, et c’est un excellent ajout au jeu. La RV dans les escadrons a juste besoin d’un peu plus d’amour, mais une fois qu’elle fonctionne correctement, elle peut être la meilleure façon de jouer au jeu.


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