Star Wars: Squadrons est uniquement à la première personne et vous pouvez désactiver le HUD

«Il n’y a pas d’option pour passer à la vue à la troisième personne»

Bien que l’apparition de Star Wars: Squadrons à EA Play ait été l’une des notes élevées, nous n’avons toujours pas obtenu une tonne d’informations concrètes à part une bobine de grésillement marketing et une « interview » très moelleuse qui a simplement jailli à quel point Star Wars dans son ensemble était incroyable.

Heureusement, l’équipe est maintenant autorisée à s’ouvrir un peu, et en plus de la confirmation que les plates-formes HOTAS fonctionneraient avec le jeu, nous en savons maintenant quelques autres: comme le fait que les escadrons sont verrouillés en vue à la première personne. S’adressant à GameSpot, le directeur créatif Ian Frazier note que le jeu est entièrement à la première personne.

Citant que la troisième personne est un « avantage compétitif » que l’équipe ne voulait pas attribuer à certains joueurs, il n’y aura pas d’options pour passer à une vue à la troisième personne en dehors du mode spectateur. Frazier dit que « l’ensemble du jeu est conçu à partir de zéro » en pensant à la première personne, ce qui est parfaitement évident lorsque vous tenez compte du fait qu’il prend en charge les casques VR sur certaines plates-formes. Vous pouvez désactiver complètement l’interface utilisateur si vous souhaitez compenser cette restriction.

Frazier note également que les TIE Fighters seront toujours très différents des vaisseaux X-Wing, avec « beaucoup moins » à gérer en termes de microgestion, comme un manque de boucliers. Au lieu de cela, les joueurs sont capables d’échanger la puissance entre les lasers, les moteurs et les boucliers: les TIE Fighters auront donc plus de facilité à naviguer dans ce mécanicien.

Tout cela semble assez intéressant dans la pratique, et Frazier notant qu’il a étudié la vieille série des années 90 pour référence, il semble que le jeu soit entre de bonnes mains. Maintenant, nous attendons le 2 octobre pour voir s’il est efficace.

Pourquoi les guerriers TIE des escadrons ne sont pas désavantagés contre les X-Wings [GameSpot]

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