Skull and bones ships at sea

Pas exactement un successeur d’Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Crâne et os navires en mer

Crâne et os est un jeu de pirates en monde ouvert axé sur la voile, le combat naval et la personnalisation. Le jeu a traversé un cycle de développement tumultueux depuis qu’il a été initialement révélé à l’E3 2017. Après une longue période de silence, le jeu a finalement refait surface cette année avec un nouveau look et la nouvelle qu’il devrait sortir prochainement. avenir. Le développeur Ubisoft a fourni diverses bandes-annonces et vidéos de gameplay, et la dernière plongée approfondie couvre certains des mécanismes de base du jeu. La nouvelle vidéo de gameplay pour Crâne et os peut être visionné ci-dessous.

La nouvelle plongée approfondie approfondie provient d’IGN et donne aux joueurs un aperçu de la façon dont son aventure de pirate en monde ouvert fonctionnera dans la pratique. Depuis Crâne et os est un jeu de pirates, une grande partie du gameplay se déroulera en mer. Ubisoft a déclaré que l’eau elle-même sera un environnement dynamique à explorer. Le directeur technique principal Kris Kirkpatrick explique que l’eau est « essentiellement un maillage déformant, et ce maillage déformant informe la physique ». En termes plus simples, cela signifie que les navires interagissent avec les vagues de la mer en temps réel.

Kirkpatrick poursuit également en mentionnant que d’autres physiques affecteront la façon dont le navire interagit avec la mer, y compris la flottabilité et la traînée. Ces facteurs affectent « jusqu’où le bateau ira dans l’eau, à quelle vitesse il le traversera. Chaque navire doit être différent en fonction de sa taille et de son poids. »

Des facteurs tels que la direction du vent peuvent affecter la vitesse d’un navire, mais les développeurs soulignent que malgré le nombre de nouveaux systèmes physiques en jeu, Crâne et os ne se sentira pas comme un simulateur. Les joueurs qui choisissent de se renseigner sur ces systèmes gagneront des avantages et apprendront à devenir des navigateurs plus qualifiés. Les conditions météorologiques dynamiques telles que la pluie et les tempêtes peuvent également affecter la conduite des navires et constituer une menace dangereuse. Les navires des joueurs peuvent subir des dégâts, être inondés et la tempête elle-même peut rendre plus difficile la détection des navires ennemis qui approchent.

De nombreux joueurs intéressés se sont demandé comment le gameplay terrestre de Crâne et os marchera. Ubisoft confirme que les joueurs peuvent descendre de leurs navires pour explorer des îles, mais malheureusement, toutes les îles du jeu ne seront pas explorables. La société note que les tanières et les avant-postes sont deux types spéciaux d’emplacements que les joueurs visiteront fréquemment. Ryan Barnard, le directeur du jeu, explique que le gameplay sur terre implique « de socialiser, de fabriquer, de constituer votre flotte et de prendre des contrats dans le jeu dans une tanière ou dans l’avant-poste ».

La nouvelle démonstration de gameplay couvre également la personnalisation des joueurs et certains des biomes qui seront explorables sur la carte complète.

Crâne et os sortira le 8 novembre sur PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 et Stadia.

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