Le remake de Silent Hill 2 met déjà fin au développement

Bloober Team reconstruisait silencieusement Silent Hill 2.

Cela ne fait que quelques jours que Konami a officiellement révélé Remake de Silent Hill 2. Maintenant, il s’avère que le jeu est presque terminé avec le développement.

Le président de l’équipe Bloober, Piotr Babeno, a révélé dans un discours qu’ils travaillaient tranquillement sur Remake de Silent Hill 2 pour trois ans. Bloober Team est maintenant au point où ils peaufinent le jeu.

Cela dit, Piotr n’a toujours pas de date de sortie à partager. Piotr a révélé que Konami avait couvert tous les coûts de développement du projet et que le public devrait bientôt avoir des nouvelles d’eux pour une date de sortie finale.

Pour mettre cette chronologie en perspective, Bloober Team s’est fait un nom en tant que développeur de jeux vidéo d’horreur avec Couches de peur, un jeu d’horreur psychologique où les joueurs devaient interagir avec des peintures hantées, en 2016. Entre cette période de trois ans sur laquelle Bloober avait travaillé Remake de Silent Hill 2ils ont également développé et publié Couches de peur 2qui a évité les peintures pour les bobines de filmBlair Sorcièreune adaptation officielle du jeu vidéo vous plaçant dans la forêt hantée de la sorcière, et Le moyen. De façon intéressante, Le moyen est un jeu complètement original que Bloober place dans le milieu de la Pologne post-communiste, pour enseigner aux joueurs l’histoire de leur propre pays.

Ces trois années de travail silencieux sur une plate-forme peuvent s’avérer utiles. Bloober Team avait précédemment révélé que leur Remake de Silent Hill 2 n’aura pas d’écrans de chargement. Alors que Bloober Team a apporté tous les changements attendus pour mettre le jeu aux normes avec ce que l’on attend des jeux modernes, cette réalisation de performance indique en particulier à quel point Bloober Team a poussé le développement. Remake de Silent Hill 2 aura également une perspective par-dessus l’épaule et d’autres changements fondamentaux dans la façon dont le jeu est joué, ce qui signifie qu’il se sentira comme un jeu entièrement différent.

Tout semble remonter à Collection Silent Hill HD d’il y a une décennie. Un échec critique et commercial, en partie pourquoi les fans ont été si déçus par cette collection de Silent Hill et Colline silencieuse 2 est que Konami a perdu le code source d’origine pour les jeux finis. Ils ont construit ces ports HD avec les prototypes survivants, sans oublier que les deux jeux étaient également disponibles en tant que versions PSN en tant que versions PlayStation originales.

Ici et maintenant, la bonne approche pour un remake de jeu vidéo est de coder le jeu entier à partir de zéro. Tout comme la série des récents Resident Evil remakes, et les prochains Remake de l’espace mort, recommencer à zéro est l’occasion d’ajouter au jeu des choses qui n’étaient pas possibles sur les plates-formes d’origine, avec la nouvelle technologie, ainsi que de nouvelles idées et innovations dans la conception de jeux. Espérons que cela signifie que les nouveaux fans vivront une expérience encore meilleure Colline silencieuse 2 que les joueurs originaux l’ont fait il y a toutes ces années.

Remake de Silent Hill 2 sortira d’abord sur PC et PlayStation 5. Ce sera une console exclusive à la PlayStation de Sony pour les douze prochains mois.

Source : bloc d’alimentation