Rumeur : Monster Hunter Wilds est un monde entièrement ouvert, sortie au premier trimestre 2025

Il est décrit comme le plus grand jeu que Capcom ait jamais tenté.

Nous avons de nouvelles rumeurs à propos Chasseurs de monstres sauvages cela ne fera qu’augmenter les attentes à travers le toit.

Comme partagé sur Reddit par IcePopsicleDragon, DuskGolem a partagé de nouveaux détails sur son Discord privé. Nous retranscrirons ses messages ci-dessous.

« J’entends actuellement beaucoup de choses sur Wilds, venant de beaucoup d’endroits différents. Je n’ai pas encore envie de partager quoi que ce soit d’important (dw, je SAIS des choses importantes), mais il semble que Capcom se donne à fond sur celui-ci, de loin le plus gros jeu qu’ils aient jamais tenté.

6 ans, oui

Ils y travaillent depuis début 2019, dans une certaine mesure

Le directeur mondial avait une liberté totale, pratiquement aucune question posée.

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Beaucoup d’idées abandonnées de World sont ici, ils ont aussi ramené le gros monstre Godzilla

Oui, c’est un monde entièrement ouvert. Apparemment, c’était leur idée dès le premier jour, tout le jeu tourne autour de cela, de l’histoire à la fin du jeu.

Ma source principale n’est pas un expert en MH, mais même eux pourraient dire que c’est BEAUCOUP plus expérimental que World ou Rise. Cela pourrait être un risque, mais les retours sont excellents jusqu’à présent

La fenêtre de sortie est le premier trimestre 2025, aucun problème de développement jusqu’à présent

Ils comptent sur cela pour mener à bien l’ensemble de l’année fiscale, je ne pense pas que même GTA6 les obligerait à le retarder.

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Cela fait donc beaucoup de choses à prendre en compte pour la prochaine fois Chasseur de monstre titre. Comme nous le savons déjà, il s’agit d’un titre de la génération actuelle comme Monde des chasseurs de monstres. Même si Capcom a réalisé de bonnes affaires Chasseur de monstre des jeux pour les plateformes de Nintendo également, Monde des chasseurs de monstres est le titre le plus réussi de l’histoire de la franchise, et de loin.

C’est parce que Capcom a poussé les valeurs de production du titre à un niveau supérieur à celui de n’importe lequel de ses autres jeux, et a également poussé la conception fondamentale du jeu, également plus loin que tous les jeux précédents.

Pour ceux qui se demandent, le monstre « Godzilla » est Zorah Magdaros. Magdaros ne ressemble pas vraiment à Godzilla, mais Dusk Golem a fait la comparaison car cet Elder Dragon est plus grand que n’importe lequel des autres monstres de la franchise. En fait, entreprendre la quête de Zorah Magdaros signifie visiter le dragon lui-même comme son propre lieu, un monstre de la taille d’une montagne.

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Alors imaginez un jeu avec un monstre à cette échelle, et ce jeu a également été conçu pour être un gigantesque monde ouvert. Il s’agit d’un projet à grande échelle, quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant. Si les informations de Dusk Golem sont correctes, ce jeu sera tout à fait spectaculaire.

Chasseurs de monstres sauvages sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Windows via Steam.