Dragon's Dogma 2 : Comment résoudre toutes les énigmes du Sphinx frontière et guide du coffre d'or

Relevez le défi le plus difficile de Dragon’s Dogma 2. Voici comment battre le Sphinx à son propre jeu.

Le Sphinx n’est pas encore terminé Le dogme du dragon 2. Après avoir résolu les cinq énigmes du Sanctuaire de montagnele Sphinx volera vers un nouvel endroit appelé le Sanctuaire frontière. Il y a cinq autres énigmes à résoudre – et ce sont de loin les énigmes les plus difficiles à ce jour. Certaines de ces énigmes nécessitent des astuces que vous ne savez peut-être même pas pouvoir réaliser. Pour vous aider à vaincre le Sphinx et à réclamer tous ses coffres de récompenses, nous avons des solutions pour chaque défi.

Et il reste un dernier coffre à débloquer. La résolution des énigmes se termine apparemment par un déception. Le Sphinx s’en va simplement et le coffre en or reste verrouillé pour toujours. Si vous souhaitez ouvrir le coffre en or géant et récupérer l’objet puissant à l’intérieur, vous devrez résoudre une dernière énigme.

L’énigme de la Réunion

Après avoir résolu les cinq premières énigmes du Sphinx au Sanctuaire de montagne, le Sphinx s’envolera. Vous devrez trouver son nouvel emplacement pour résoudre la première énigme.

  • Solution: Localisez le Sanctuaire frontière. Du Ville de repos de Checkpoint, descendez jusqu’au ruisseau sous le pont. Suivez ce chemin Nord Ouest jusqu’à ce que vous atteigniez une zone fortement brumeuse. Cette zone peut engendrer un Minotaure et un Chimère.
  • Depuis cette zone brumeuse, partez à gauche et écrasez le rocher bloquant le pilier tombé. Suivez ce nouveau chemin pour atteindre le Sphinx.

Récompense: 100 000G


Énigme du concours

Contrairement à la première zone, les cinq énigmes doivent ici être complétées dans l’ordre. Après avoir résolu une énigme, la suivante commencera immédiatement. Aucune des énigmes n’est chronométrée, mais vous souhaiterez placer un Cristal de Port au Sanctuaire frontière bientôt.

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Pour cette énigme, vous équiperez automatiquement un anneau qui vous rendra incroyablement faible – et un ennemi apparaîtra. Pour résoudre l’énigme, vous devez vaincre votre adversaire.

  • Solution: Bien que vous puissiez tuer votre adversaire avec des attaques régulières, le moyen le plus simple est de le renverser en lançant un rocher. Une fois renversés, ramassez le corps et jetez-le du côté de la falaise.

Récompense: Ring of Ambition – Le porteur gagne plus d’XP en battant ses ennemis.


Énigme de futilité

Une énigme absolument cruelle. Le Sphinx invoque un grand vase. Vous devrez l’apporter à un PNJ dans Bakbattahl sans le casser. Il existe deux façons de résoudre ce casse-tête : la manière difficile et la manière facile.

  • Solution [HARD]: Ramassez le vase et apportez-le à Bakbattahl. Le vase ne peut pas être transporté dans des chars à bœufs et peut être brisé par vos propres pions. Vous devrez progresser lentement, poser le vase, vaincre les ennemis, puis le récupérer. Cela peut prendre une heure ou plus.
  • Solution [EASY]: Au lieu d’apporter le vase à Bakbattahl, emmenez le PNJ jusqu’au vase. Allez à Bakbattahl et trouvez le chercheur devant la fresque géante du Sphinx près de la maison du joueur. Ramassez-le et utilisez un Cristal de Port et Ferrystone pour vous téléporter au sanctuaire de la frontière. Vous pouvez voyager rapidement tout en transportant un PNJ.

Récompense: Eternal Bond – Une bague qui renforce instantanément votre lien lorsqu’elle est offerte en cadeau.


L’énigme du souvenir

Une des énigmes les plus simples à ce jour. Très simple. Le Sphinx vous demande combien d’énigmes vous avez résolues jusqu’à présent. Cela peut changer selon que vous les avez échoués. Vous pouvez savoir combien de coffres ont été ouverts. Une énigme ratée n’aura pas de coffre ouvert.

  • Solution: Déplacez les statues sur la plate-forme surélevée. Se déplacer 8 statues si vous avez résolu toutes les énigmes jusqu’à présent. Si vous en avez échoué, changez votre réponse en plaçant moins de statues près du Sphinx.

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Récompense: Unmaking Arrow – Flèche unique qui tue les ennemis d’un seul coup.


L’énigme de la différenciation

Un casse-tête incroyablement difficile – à moins que vous ne sachiez où chercher. Le Sphinx vous montrera brièvement une personne. Prends un capture d’écran. Le Sphinx veut que vous lui rameniez cette personne. Ce PNJ pourrait être n’importe où dans le monde. Et il y a un sale tour dans cette énigme.

  • Solution: La personne que vous recherchez se trouve toujours à Ville de repos de Checkpoint. Le PNJ peut être l’un des deux personnages suivants : Dante ou Virgile. Les deux PNJ se ressemblent presque exactement. Notez la partie dans les cheveux. L’un a une partie à gauche, l’autre a une partie à droite.
  • Emplacement n°1: Checkpoint Rest Town – Pendant la journée, le PNJ se tiendra dans l’auberge du deuxième étage – celle au-dessus de la taverne. C’est du côté Vermund de la porte.
  • Emplacement #2: Checkpoint Rest Town – Du côté Battahl de la porte, recherchez un PNJ presque identique. Il restera dans l’auberge/la guilde des vocations pendant la journée.

Le Sphinx voudra l’un de ces deux personnages. Examinez les deux attentivement – ​​vous pouvez avoir un bien meilleur aperçu dans le Histoire menu où vous pouvez vérifier tous les PNJ que vous avez rencontrés jusqu’à présent.

  • NOTE: Sauvegardez votre partie avant de montrer votre réponse au Sphinx.

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Pour amener le PNJ au Sphinx, saisissez-le et utilisez un Ferrystone — assurez-vous de planter un Portcristal au Sanctuaire frontière. Si vous avez amené le bon PNJ, vous gagnerez une autre récompense.

Récompense: Whimsical Daydream Censer – Les attaques avec cette arme Trickster génèrent de l’or.


Débloquer le coffre d’or géant

Le Sphinx va s’envoler après avoir terminé la dernière énigme. Elle laisse également derrière elle le coffre en or géant. Rechargez votre jeu si elle s’est enfuie. Vous devez effectuer une dernière étape pour obtenir le clé de coffre en or.

  • Clé de coffre en or: Pour obtenir la clé du coffre géant, vous devez vaincre le Sphinx. L’attaquer à tout moment déclenchera une bataille de boss.
  • Pour obtenir la clé, vous devez NE PAS ATTAQUER SON FRONT. Attaquez ses pattes arrière et évitez sa poitrine/tête humaine. Essayez de faire le moins de dégâts possible devant elle.
  • Si vous lui infligez trop de dégâts devant elle, elle partira en plein combat et ne reviendra jamais.

Cette bataille peut être lancée à tout moment, mais vous ne pouvez ouvrir chaque coffre que si vous attendez d’avoir déverrouillé le cinquième coffre du sanctuaire frontière. Après cela, attaquez-la avant qu’elle ne s’envole. Ensuite, vous pourrez la vaincre au combat, obtenir la clé et ouvrir le coffre en or géant.

  • Récompense du coffre d’or géant: Eternal Wakestone – Une pierre de réveil unique que vous pouvez utiliser plusieurs fois pour faire revivre les PNJ.

C’est une récompense incroyable pour les joueurs qui veulent tout terminer dans Dragon’s Dogma 2 et accidentellement éliminer quelques PNJ. Vous pouvez désormais réanimer tout le monde au Charnel House ou à la Morgue – ou vous lancer dans une tuerie sans toute cette culpabilité..