Rollerdrome: Comment battre le Spider Tank Mk.  1 |  Guide du patron

La plupart des ennemis dans Rollerdrome sont assez simples: vous leur tirez dessus avec une arme jusqu’à ce qu’ils tombent et que vous passez à autre chose, cependant, au milieu du jeu, cela introduit le Spider Tank Mk. 1, un vrai combat de boss. Contrairement aux autres House Players que les joueurs rencontreront dans les nombreuses arènes du jeu, le Spider Tank demande un peu de travail pour être mis hors service.

Une fois que vous savez quoi faire, cependant, vous aurez terminé le combat et passerez à la prochaine arène en un rien de temps. Battre le Spider Tank Mk. 1 nécessite un peu d’habileté, cependant, il faudra peut-être quelques essais aux nouveaux venus dans le genre du patinage pour le terminer pour de bon. Bien que mourir nuise à votre score global à la fin du match, vous pouvez redémarrer le niveau à mi-chemin pour essayer à nouveau le boss au lieu d’avoir à faire la section d’arène précédente du niveau.


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Réservoir Araignée Mk. 1 guide du patron

Vous rencontrerez le Spider Tank Mk.1 à la fin du niveau Eiger Resort au milieu du jeu à la fin des quarts de finale. Comme mentionné ci-dessus, si vous finissez par mourir au boss, vous n’aurez pas à redémarrer complètement le niveau, à la place, vous aurez la possibilité de simplement redémarrer le combat. Au début du combat, vous tomberez dans une arène et le boss y sautera.

La façon d’endommager le boss est simple : patinez sur son dos et tirez sur son point faible avant d’être renversé pour tout recommencer. Pour ce faire, vous devrez vous rapprocher du boss tout en esquivant ses attaques. Si vous vous approchez trop près, il essaiera de vous piétiner, mais tant que vous vous écartez du chemin, vous devriez rester relativement intact. Après avoir traversé quelques schémas d’attaque, le char cambrera ses pattes avant pendant qu’il vous tirera des missiles. C’est votre chance de monter sur son dos.

Une fois que l’angle des jambes est suffisamment petit pour que vous puissiez les remonter, faites-le et atterrissez sur le dos. Il y a deux endroits où le boss est faible : un évent circulaire sur le plat de son dos et des évents carrés que vous devrez patiner sur la rampe sur son dos pour voir. Le premier coup sera en plein centre (photo ci-dessous). Patinez dessus et frappez-le avec quelques coups de slug avec votre fusil de chasse pour passer à la phase suivante. Après l’avoir endommagé, il vous renversera.

Rincez et répétez les étapes pour vous remettre sur le dos après qu’il vous ait jeté la première fois. Le point faible cette fois sera sur les évents carrés accessibles uniquement en remontant la rampe sur son dos. Tirez un peu d’air dessus, puis frappez chacun avec votre arme.

Dans la troisième phase du combat, le char sautera du côté opposé de l’arène et placera un bouclier jaune autour de lui. Certains joueurs de la maison apparaîtront autour de l’arène dont vous devrez vous occuper. Une fois qu’ils seront tous abattus, le bouclier entourant le char disparaîtra et vous pourrez à nouveau patiner sur son dos et porter les derniers coups.