Baldur's Gate 3: comment rengainer vos armes |  Conseils & Astuces

Il y a 12 classes énormes dans Porte de Baldur 3, et bien que tous aient une place, ils ne sont certainement pas tous créés de la même manière. Comme dans tout jeu, certaines classes montent au sommet, et d’autres languissent dans les entrailles d’une inutilité sous-utilisée. C’est simplement comme ça que ça se passe, surtout quand les classes commencent à se chevaucher.

Cette liste va classer les classes tout en vous expliquant pourquoi. Aucune classe n’est nullement mauvaise, mais cela ne veut pas dire qu’elle est nécessairement bonne. Cela devrait vous aider à former le groupe parfait et à empêcher les personnages de prendre du retard sur la courbe de puissance.


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Ranger

Nous commençons avec le fond du baril – le plat à emporter décevant de l’univers de Baldur’s Gate, le Ranger. Cette classe aime se battre à distance en utilisant des arcs, elle peut apprendre une sélection très niche de sorts, et selon le chemin que vous empruntez lors de la mise à niveau, vous pouvez même obtenir un compagnon animal.

Le fait est que rien de tout cela ne se démarque ou n’a d’impact. Les Rangers ont tendance à languir à l’arrière de votre formation en faisant des bêtises basées sur des gadgets et généralement décevants à chaque fois qu’ils tirent un coup. Vous pouvez choisir n’importe quelle autre classe et améliorer instantanément la composition de votre groupe.


Druides

Ne pas botter les dents aux classes basées sur la nature, mais les druides tombent également à plat ventre par rapport à la plupart des autres classes. Ils ont leur place (contrairement aux Rangers) c’est pourquoi ils ne sont pas en bas. Les druides visent à apporter un mélange de magie et de combat à votre groupe, mais ils n’atteignent pas tout à fait l’équilibre.

Bien sûr, Wild Shape est très puissant et permet au druide de gagner un deuxième pool de HP, mais lorsqu’il est transformé, il perd tout son kit. D’autres hybrides peuvent combattre et lancer en même temps – sans sacrifice. Non seulement cela, mais les sorts disponibles du druide sont un peu en dessous de la moyenne.


Combattant

Chaque partie se ment à elle-même et dit qu’elle a besoin d’un combattant solide pour mener la charge. Bien qu’il y ait certainement une certaine logique à cela, ce n’est pas vraiment vrai. Les combattants tombent dans le piège d’être une classe surclassée par la plupart des personnages de mêlée. Cela ne veut pas dire qu’ils sont mauvais, juste qu’ils sont un peu vanillés.

Les combattants peuvent porter n’importe quelle armure et manier n’importe quelle arme, ils peuvent également acquérir des compétences puissantes comme Battle Master et Action Surge pour travailler au combat. Malheureusement, ils ne font pas grand-chose d’autre. C’est un poney à un tour dont le tour ne s’étend pas au-delà de la portée de son épée.


Barbare

Les barbares sont les cousins ​​les plus en colère et les moins blindés du combattant. Ils sont également supérieurs, à notre avis du moins. Les barbares sont un tourbillon de rage, et ils ont un tas de buffs et de capacités qui élèvent leur capacité de combat au-delà de presque tous les autres personnages… en mêlée au moins.

Ils ont également des seaux de HP, ce qui les rend difficiles à tuer. Si vous voulez un tank, alors les barbares correspondent parfaitement à ce projet de loi. Comme le Fighter, cependant, ils ne font qu’une seule chose – ils ne font que frapper des choses. Ils ont très peu d’utilité en dehors de cela, et cela limite leur efficacité en tant que joueurs d’équipe.


Moine

Maintenant, nous passons à des classes qui brisent le moule « cette classe est très concentrée sur une seule chose » – maintenant nous passons au Moine. Nous aimons le Monk parce qu’il est super facile à utiliser et qu’il fait un excellent travail à tous les niveaux. Les moines ne portent pas d’armure et ne manient pas d’armes. Ils courent vers les gens puis frappent des choses. C’est un grand moment, et il fait de grands dégâts.

Là où les moines s’élèvent au-dessus de la concurrence, c’est leur capacité à apprendre des sorts à distance si vous suivez la voie des «quatre éléments». Vous avez maintenant un personnage qui est trompeusement difficile à tuer, qui peut se débrouiller seul dans un combat et qui a accès à des attaques à distance assez utiles. Caractère très solide.


Paladin

Les paladins sont (presque) la dernière classe que l’on puisse qualifier de « mec en armure ». Les paladins sont l’une de nos classes préférées car ils peuvent tout faire, et ils le font très bien. Nous parlons d’être capable de mener la charge, de frapper des chars pour l’équipe, de dévaster en mêlée, d’utiliser la magie à distance et même de soigner.

Ils privilégient le charisme en tant que statistique, donc en dehors du combat, ils sont excellents pour interagir avec les habitants du monde, ce qui en fait le candidat idéal pour le chef de parti. Les paladins sont formidables et ne laissez pas leur position sur la liste vous convaincre du contraire. À partir de ce moment, tout est de premier ordre.


Sorcier

De tous les lanceurs de sorts en robe auxquels nous avons accès dans Baldur’s Gate 3, les sorciers sont, ne serait-ce que par un cheveu, les pires. Cela ne veut pas dire qu’ils sont mauvais – en fait, ils sont facilement les plus amusants – mais nous constatons que la plupart des autres classes de mages fonctionnent mieux. Les sorciers ont beaucoup de liberté lorsqu’il s’agit de lancer et de transformer leur magie, mais ils ont un pool de sorts très limité par rapport, disons, aux sorciers.

Non seulement cela, ils sont tout aussi spongieux que les sorciers. C’est un problème car ils ne peuvent pas facilement s’insérer dans la magie défensive en raison de leur pool limité. Vous êtes un mec en peignoir et vous allez vous faire poignarder de temps en temps. Du côté positif, comme le paladin, les sorciers prospèrent grâce au charisme. Cela en fait des leaders idéaux si rien d’autre.

Note de côté, Wild Magic est dingue et vous devriez absolument vous en occuper.


Magicien

Les sorciers ressemblent beaucoup aux sorciers, sauf qu’ils sont plus limités dans la façon dont ils lancent leur magie. Le compromis est que les sorciers peuvent lancer un nombre ridicule de sorts, ils doivent juste les préparer à l’avance. Il n’y a pas d’autre classe dans Baldur’s Gate 3 qui puisse égaler la capacité du sorcier à faire face à n’importe quelle situation.

En raison de leur vaste sélection de sorts, ils sont plus que capables de renforcer leurs défenses, de protéger le groupe, de traiter des quantités massives d’AOE ou simplement de jouer avec votre ennemi. Ajoutez de puissantes options de progression qui vous permettent de ne pas infliger de dégâts AOE à votre groupe, et vous avez un puissant lanceur de sorts entre vos mains.


Voyou

Nous avons mis le Rogue ici pour une très bonne raison – nous sommes de la vieille école. Chaque fête a besoin d’un Rogue, et par conséquent, le Rogue obtient une bonne position à la table proverbiale. Ils ne sont pas les meilleurs au combat et sont souvent surclassés par les autres combattants de mêlée, mais ils ont de gros dégâts en rafale, peuvent apprendre des sorts et peuvent faire beaucoup au combat selon la façon dont vous les construisez.

Leur vraie force vient bien sûr du combat. Ces gars sont passés maîtres dans l’art d’ouvrir des portes verrouillées et de désarmer des coffres. Ils sont l’un des archétypes originaux de tous les RPG, et ils ont une place dans votre groupe, sinon dans votre cœur.


démoniste

Les sorciers sont géniaux. Bien qu’ils ressemblent à votre lanceur de sorts standard, ces gars peuvent utiliser toutes sortes d’armes, enfiler efficacement une armure, se battre au corps à corps et lancer toutes sortes de magies puissantes et uniques. Les sorciers sont vos lanceurs de bataille, et ils font beaucoup de travail en un rien de temps.

Leur plus gros attrait est leur accès à Eldritch Bolt, qui peut sembler être un Cantrip de base, mais il évolue très bien tout au long du jeu, a l’air cool lorsque vous l’utilisez et peut être amélioré de différentes manières. Ajoutez Charisma comme statistique principale ET la possibilité de reconstituer vos charges de sorts lors d’un repos COURT, et vous avez le meilleur personnage de type sorcier du jeu.


Barde

C’est si vous ignorez le barde. Les bardes ressemblent beaucoup aux démonistes car ils peuvent également fonctionner comme un mage de combat polyvalent. Ce qui rend le barde supérieur, à notre avis, ce sont ses pouvoirs uniques de Bardy. Ils prospèrent en neutralisant l’ennemi et en propulsant votre groupe vers les cieux.

Étant concentrés sur le charisme, ils peuvent mener votre groupe hors du combat, et avoir accès à certains des meilleurs sorts du jeu (bien que principalement à cible unique) les rend très utiles dans n’importe quel combat. Au fur et à mesure qu’ils progressent, vous pouvez les adapter davantage au combat ou à la magie, et ils fonctionnent bien dans les deux cas. Vous ne pouvez pas vous tromper avec un barde.


Clerc

Ensuite, nous avons le Clerc. Les Clercs sont la meilleure classe du jeu. Ils sont comme des paladins, sauf qu’ils sont un peu moins résistants, mais en échange, ils ont accès à certains des meilleurs sorts du jeu, que ce soit en termes de dégâts ou en termes d’utilité. Ce sont également les meilleurs guérisseurs, vous permettant de garder votre groupe en vie et en pleine forme.

Grâce à leur accès à l’armure moyenne et à un nombre ridicule de buffs, ils peuvent également se battre au corps à corps. Enfin, ils ont Guidance comme Cantrip, et Guidance est le meilleur sort hors combat du jeu. Il vous permet, gratuitement et à tout moment, de gagner 1D4 à n’importe quel test de capacité. Il n’y a jamais de raison de ne pas utiliser Guidance.


C’est tout ce que nous avons pour Baldur’s Gate 3 pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres guides et listes pour plus de contenu sur Baldur’s Gate.