Remake de Final Fantasy 7: Comment vaincre Roche, Crab Warden et Air Buster | Chapitre 3-7 Guide des boss

Patrons dans Final Fantasy 7 Remake sont intenses. Au lieu de batailles au tour par tour, vous devrez garder, esquiver et libérer la bonne magie pour vaincre ces ennemis titanesques (et cinématographiques). Sauter le boss du tutoriel au chapitre 1 – qui est également assez difficile – les autres boss sont de véritables tests de vos compétences. Ici, nous vous fournirons des trucs et astuces pour vous aider à vaincre les trois premiers boss du jeu.

Les anciens ennemis comme l'Airbuster font leur retour, et de nouveaux ennemis comme Roche sont présentés dans ces premiers chapitres. L'Airbuster est un boss particulièrement difficile que vous devrez battre sous une limite de temps. Chaque bataille de boss a une sensation différente et un ensemble différent de faiblesses dont vous pouvez profiter.

Prenez votre épée Buster et préparez-vous au combat. Voici comment gérer les trois premières grandes batailles de boss de FF7R.


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Roche

  • Chapitre 4La faiblesse: Feu

Esquivez ses attaques spéciales et utilisez le mode Punisher pour contrer ses attaques de mêlée. Vous saurez qu'il est sur le point de déclencher une attaque de mêlée quand il reculera avec son épée. Si un titre de compétence apparaît, il est sur le point de déclencher une attaque magique – c'est à ce moment que vous voudrez esquiver.

Prenez votre temps, et Roche n'est pas trop dur. Si votre santé est faible et que vous devez recharger votre ATB mais que vous ne voulez pas risquer de l'attaquer, utilisez le compteur de garde du mode Punisher. Cloud commence par Fire Materia, alors utilisez cette magie pour remplir sa jauge de décalage.


Gardien de crabe

  • Chapitre 5La faiblesse: Thunder

Le gardien de crabe massif est faible à la foudre, mais vous ne voulez pas vous concentrer sur le corps. Visez plutôt les jambes. Utilisez Thunder sur les jambes et utilisez le mode Punisher pour les déchirer rapidement. Détruisez deux jambes pour décaler le patron du gardien de crabe plus rapidement.

Une fois les quatre jambes détruites, le pilote se dévoilera derrière une trappe blindée. Utilisez des attaques magiques pour traverser l'armure et le sortir, ce qui révèle le point faible du gardien de crabe. Attaquer le générateur de points faibles cause beaucoup, beaucoup plus de dégâts que d'habitude.

Le Crab Warden utilise des attaques à longue portée, des barrages de missiles et des charges non bloquables qui traverseront vos personnages. Continuez à bouger et utilisez l'esquive pour éviter ses attaques entrantes – je recommande de donner Heal à Barret et Cloud pour garder les HP de votre équipe élevés.

Après avoir détruit deux jambes, le gardien de crabe invoquera une paire de canons auxiliaires supplémentaires et tentera de charger les voies ferrées. Sortez rapidement des voies ferrées et tenez-vous sur le sol solide entre les deux! Après un court instant, les rails exploseront avec l'électricité. C’est l’attaque la plus meurtrière du gardien de crabe.

Le Crab Warden commencera également à faire apparaître des drones. Utilisez Aero ou Thunder pour détruire rapidement les drones avant qu'ils ne puissent causer des problèmes, ou utilisez-les simplement comme fourrage pour construire votre compteur ADP.


Airbuster

  • Chapitre 7La faiblesse: Thunder

L'Airbuster est un robot incroyablement puissant – et encore une fois, il a une faiblesse pour Thunder, mais il est beaucoup moins efficace cette fois-ci. Avant d'entrer dans ce combat, vous pouvez choisir de supprimer certaines unités de mise à niveau de la machine – je vous recommande de supprimer tous les cœurs AI que vous pouvez. Vous pouvez supprimer 5 améliorations, et les noyaux AI le font attaquer beaucoup plus lentement.

La bataille commence avec Cloud d'un côté, tandis que vos alliés sont de l'autre. Ne jouez pas ici – c'est un vrai combat, alors gardez vos personnages en bonne santé avec Cure et remplissez MP avec des éthers. Utilisez-les avant d'en avoir désespérément besoin. Barrier aidera également dans ce combat. Je recommande également d'équiper Auto-Cure sur l'un de vos alliés.

Combattez assez longtemps et l'Airbuster descendra le podium, permettant à tous vos personnages de l'attaquer ensemble. Il commencera à charger un faisceau de poitrine massif – quand il commencera à briller, à s'enfuir et à se mettre à couvert sur les côtés de la passerelle.

Après avoir absorbé une certaine quantité de dégâts, l'Airbuster lancera indépendamment ses poings, les séparant du noyau. Pour échouer le patron beaucoup plus rapidement, visez ces poings et cassez-les. Ils sont plus faibles et descendent assez rapidement si vous concentrez votre Thunder et vos capacités. Méfiez-vous de l'attaque au doigt – elle va étourdir.

Enregistrez vos pauses limites et invoquez plus tard dans la bataille. Concentrez-vous simplement sur le fait d'infliger autant de dégâts que possible pendant que le boss est décalé. Continuez à utiliser Thunder et à mettre Barrier sur votre personnage / personnage-joueur le plus faible. Rester en vie est la chose la plus importante, et il est facile de laisser votre groupe perdre lentement des HP jusqu'à ce qu'ils soient tous bas. Continuez à utiliser Cure ou Hi-Potions pour qu'au moins un (ou deux) de vos personnages soient en bonne santé! Auto-Cure ne durera pas très longtemps dans ce combat.

À environ 50% de ses points de vie, l'Airbuster écrasera l'arène et commencera à voler. Il échange des attaques, lançant des vagues de mines EM et barrant la passerelle avec des bombes. Surtout, il reste loin. Pendant son absence, utilisez l'explosion de surcharge de Barret et le tonnerre pour l'affaiblir. Le boss flottera périodiquement vers la passerelle, vous donnant une ouverture pour reconstruire votre VTT et faire des dégâts. Je recommande de sauvegarder vos invocations et vos limites pour cette étape du combat – même si échelonner l'Airbuster dans cette phase est beaucoup plus difficile.

Continuez à réduire l'Airbuster, en utilisant Hi-Potions et Ethers quand vous en avez besoin, et vous finirez par gagner cette bataille difficile. Il y a un délai de 20 minutes, mais vous n'aurez pas besoin de plus de 10 minutes pour gagner.


Ce sont toutes les grandes batailles de boss pour le premier 1/3 de Final Fantasy 7 Remake. Revenez bientôt pour encore plus de guides de grands boss!